माइट एंड मैजिक: हीरोज VI एक लोकप्रिय बारी-बारी की रणनीति श्रृंखला का अगला भाग है, जो अस्हान की रंगीन फैंटेसी दुनिया में स्थापित है। इस खेल को ब्लैक होल एंटरटेनमेंट द्वारा विकसित किया गया है और इसे उबीसॉफ्ट द्वारा प्रकाशित किया जाएगा। खेल की रिलीज सितंबर 2011 के लिए निर्धारित है।
खिलाड़ी एक विश्व में लगभग चार सदियों तक पहुँचता है जो हीरोज V की घटनाओं से पहले है। खेल हमें ग्रिफ़न परिवार के इतिहास की कहानी बताता है जब वे साम्राज्य के त throne पर नहीं बैठे थे। उन दिनों ग्रिफ़न केवल पूर्व के ड्यूक्स थे। खेल की कहानी स्लावा, ग्रिफ़ोन परिवार के शासक ड्यूक की हत्या से शुरू होती है। उनकी मृत्यु के बाद, पांच संतति, जिनमें से प्रत्येक अपनी फрак्शन का प्रतिनिधित्व करता है, अपनी खुद की अभियान शुरू करते हैं। एंटोन, जो अपने पिता के बाद सिंहासन पर बैठते हैं, नेक्रोमांसर अनास्तासिया, जिसने पिता की हत्या की, उसका जुड़वां भाई किलर, जो दानवों द्वारा जकड़ा गया है, स्लावा का गैर-दांपत्य बेटा सैंडर, जो उत्पात की सेना का नेतृत्व करता है, और ईरीना, जो दक्षिण के द्वीपों पर भागी है, - यही वे नायक हैं जिनका आप युद्ध में मार्गदर्शन करेंगे।
इस खेल में 5 अभियान शामिल हैं, जो एक दूसरे से जुड़े हुए हैं, और एक अंतिम मिशन है।
कुल पाँच फрак्शन उपलब्ध हैं: ऑर्डर ऑफ ऑर्डर (एंटोन की जाति, मनुष्य), नेक्रोपोलिस (अनास्तासिया की जाति, मृत), इन्फर्नो (किलर की जाति, दानव), सिटाडेल (सैंडर की जाति, उरुक) और सैंक्चुअरी (ईरीना की जाति, जल जाति)। प्रत्येक फрак्शन परंपरागत रूप से अद्वितीय यूनिट और अपने स्वयं के खेल शैली का प्रतिनिधित्व करती है। इसके अलावा, फंक्शन के नायकों के पास ऐसे विशेष क्षमताएँ होती हैं, जिन्हें "जातीय क्षमताएँ" कहा जाता है। उदाहरण के लिए, मृत का जातीय क्षमता नेक्रोमांसरी है। फंक्शन के यूनिट्स अभी भी 7 प्रकार के जीवों का प्रतिनिधित्व करते हैं, जिनमें से प्रत्येक की सामान्य और उन्नत संस्करण शामिल हैं। खेल में न्यूट्रल भी मौजूद हैं।
जैसे ही तीसरी और चौथे सीरिज में, नायक या तो योद्धा या जादुई कक्षा में हो सकते हैं। हालांकि, उनका विकास बदल गया है। अब नायक की वृद्धि 30 स्तरों तक सीमित है, और खिलाड़ी स्वयं निर्धारित करते हैं कि अपने पात्र को किस दिशा में विकसित करना है। प्राथमिक और माध्यमिक कौशल समाप्त हो गए हैं, उनके स्थान पर ऐसे क्षमताएँ हैं, जिनमें अंक डाले जा सकते हैं, विशेष शाखाओं को विकसित करने के लिए। क्षमताओं के चयन पर एक नया पैरामीटर - प्रतिष्ठा - प्रभाव डालता है। जादू प्रणाली को भी पुनर्गठित किया गया है: अब यह यूनिट्स के समर्थन के कार्यों का प्रदर्शन करेगी, और जादुई स्कूलों की संख्या बढ़कर सात हो गई है। किलों में कई अद्वितीय भवनों की योजना है, लेकिन नगर में केवल उनमें से कुछ ही निर्माण किया जा सकेगा। लेकिन अब जब्त किए गए किलों को बदलाव किया जा सकेगा, उन्हें अपनी जाति के नगर में परिवर्तित किया जा सकेगा। इसके अलावा, नगरों के विशेषज्ञताओं की योजना है।
खिलाड़ी अभी भी आर्टिफैक्ट्स की खोज कर सकेंगे, कर्तव्यों को पूरा कर सकेंगे और, निश्चित रूप से, लड़ाई कर सकेंगे। लड़ाई के मानक विकल्पों (जैसे, घेराबंदी के दौरान पानी की खाई की उपस्थिति या जब युनिट खुशकिस्मती के साथ होती है तो उसकी उन्नत हमला) के अलावा, खिलाड़ियों को खतरनाक बॉस के साथ मुकाबला करने के लिए और मौसम की स्थिति जैसी नई विशेषताओं सामना करना पड़ेगा।
इस जादुई दुनिया का वातावरण केवल खूबसूरत उज्ज्वल ग्राफिक्स द्वारा नहीं, बल्कि संगीत के द्वारा भी बनाया गया है, जिसे लंबे समय से श्रृंखला के संगीतकार पॉल रोमरो और रॉब किंग द्वारा किया गया है। खेल, जैसे कि श्रृंखला का पाँचवा भाग, 3डी में होगा, लेकिन कैमरे के दृष्टिकोण को अब निश्चित किया गया है, और वस्तुओं का विवरण स्पष्ट रूप से सुधार हो गया है।
यह उल्लेखनीय है कि 2012 में, माइट एंड मैजिक श्रृंखला अपनी 25वीं वर्षगांठ मनाता है, इसलिए हीरोज VI की अवधारणा में केवल नई विशेषताओं ही नहीं, बल्कि "पुराने अच्छे नायकों" की खेल प्रणाली के प्रिय तत्व भी शामिल किए गए हैं। खेल का नाम समान होम के बजाय माइट एंड मैजिक पर रखा गया है, ताकि पूरे श्रृंखला को एक साथ जोड़ा जा सके।
कुल मिलाकर, यह कहा जा सकता है कि गेमप्ले की नई विशेषताओं और विभिन्न परिवर्तनों के बावजूद, श्रृंखला का छठा भाग नए "हीरोज" के प्रशंसकों और पुराने खेलों के वफादार प्रशंसकों दोनों को पसंद आना चाहिए।