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Might and Magic: Heroes VI

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Might and Magic: Heroes VI
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Might and Magic: Heroes VI est la suite de la populaire série de jeux de stratégie au tour par tour, se déroulant dans le monde fantastique coloré d'Ashan. Le jeu est développé par Black Hole Entertainment et sera publié par UbiSoft. La sortie du jeu est prévue pour septembre 2011.

Le joueur pénètre dans le monde environ quatre siècles avant les événements de Heroes V. Le jeu nous raconte l'histoire de la dynastie des Griffons avant qu'ils ne montent sur le trône de l'Empire. À l'époque, les Griffons n'étaient que des ducs de l'est. L'histoire commence avec l'assassinat de Slava, le duc régnant de la dynastie des Griffons. Après sa mort, cinq descendants, chacun représentant sa faction, commencent leurs propres campagnes. Anton, qui a pris le trône après son père, le nécromancien Anastasia, qui aurait tué son père, son frère jumeau Kirill, possédé par des démons, le fils illégitime de Slava Sandor, à la tête d'une armée d'orques, et Irina, qui s'est échappée vers les îles du sud, sont les héros que vous conduirez au combat.

Le jeu propose 5 campagnes interconnectées et une mission finale.

Cinq factions sont entièrement disponibles : l'Ordre de l'Ordre (la race d'Anton, les humains), le Nécropolis (la race d'Anastasia, les morts-vivants), l'Inferno (la race de Kirill, les démons), la Citadelle (la race de Sandor, les orques) et le Sanctuaire (la race d'Irina, le peuple aquatique). Chaque faction possède traditionnellement des unités uniques et un style de jeu propre. De plus, les héros des factions disposent de ce que l'on appelle des capacités raciales. Par exemple, la capacité raciale des morts-vivants est la Nécromancie. Les unités des factions sont toujours représentées par 7 types de créatures, y compris des versions ordinaires et améliorées de chacune d'elles. Il y a également des neutres dans le jeu.

Les héros, comme dans les troisième et quatrième parties de la série, peuvent appartenir soit à une classe guerrière, soit à une classe magique. Cependant, leur évolution a changé. Désormais, le niveau maximum d'un héros est limité au niveau 30, et le joueur choisit lui-même dans quelle direction développer son personnage. Les compétences primaires et secondaires ont été supprimées, remplacées par des capacités dans lesquelles on peut investir des points, développant ainsi telle ou telle branche. Un nouveau paramètre - la réputation - influence le choix des capacités. Le système de magie a également été réorganisé : il fonctionnera désormais comme un soutien aux unités, et le nombre d'écoles de magie a été porté à sept. Des bâtiments uniques sont prévus dans les châteaux, mais une partie d'entre eux pourra uniquement être construite dans la ville. Cependant, les châteaux conquis pourront désormais être modifiés, devenant une ville de votre race. De plus, il est prévu que les villes aient des spécialisations. Les joueurs pourront toujours chercher des artefacts, accomplir des quêtes et, bien sûr, se battre. En plus des options de champ de bataille standard (par exemple, la présence de fossés d'eau lors d'un siège ou une attaque renforcée d'une unité lorsque la chance lui sourit), le joueur se préparera à des combats contre des monstres-boss redoutables et d'autres innovations comme les conditions météorologiques.

L'atmosphère du monde féérique est créée non seulement par de jolis graphismes éclatants, mais aussi par une bande sonore composée par les compositeurs emblématiques de la série, Paul Romero et Rob King. Le jeu, comme le cinquième opus de la série, sera en 3D, mais l'angle de vue de la caméra est désormais fixe, et la netteté des objets a été considérablement améliorée.

Il convient de noter qu'en 2012, la série Might and Magic célébrera son 25ème anniversaire, donc la conception de Heroes VI intègre non seulement des innovations mais également des éléments de gameplay appréciés des joueurs dans l'esprit des "anciens bons héros". Le titre du jeu a été modifié de HoMM familier à Might and Magic afin de lier toute la série ensemble.

En conclusion, on peut résumer que, malgré de nouvelles options de gameplay et divers changements, le sixième opus de la série devrait plaire aux amateurs des nouveaux "Héros" ainsi qu'aux partisans des anciens jeux de la série.

Date de sortie: четверг, 13 октября 2011 г.
Genre: RPG, Stratégie
Plateforme: PC
Description: Cette histoire commence en l'an 564 de l'ère du Septième Dragon. En ces temps troublés du deuxième éclips de la Lune Sanglante et de la révolte de l'Empereur des Démons - Kha-Belek. Le légendaire chef des Archanges, tué lors de la guerre des anciennes races, est maintenant ressuscité. Il élabore des plans pour l'invasion imminente des Démons et complote pour restaurer ses forces, tuer ses anciens ennemis jurés et prendre le contrôle du monde d'Ashan. Cependant, il sous-estime la force de la Dynastie des Griffons. Might and Magic: Heroes VI raconte l'histoire de la Dynastie des Griffons à une époque où ils n'étaient encore que des ducs de l'Empire Saint et n'avaient pas encore accédé au Trône Impérial. Les cinq campagnes révéleront l'histoire des enfants de Slava, le duc des Griffons. Cinq héros de l'Empire Saint mèneront leurs armées au combat... mais comment cette histoire se terminera-t-elle ? Bientôt, nos héros comprendront que dans cet Empire, tout n'est pas rose. Ainsi commence l'épopée de romance et d'amour, de trahison et de mystères, de meurtres et de sauvetages de vies. Les cinq campagnes sont liées par une seule trame narrative, mais vous pouvez commencer à jouer pour n'importe quel côté. Mais avant cela, vous devrez faire connaissance avec le duc des Griffons, le père des futurs cinq héros.
Développeur: Black Hole Entertainment
Éditeur: Ubisoft
Distributeur en Russie: Бука