Might and Magic: Heroes VI jest kontynuacją popularnej serii gier turowych, której akcja rozgrywa się w kolorowym fantastycznym świecie Ashan. Gra jest rozwijana przez firmę Black Hole Entertainment, a wydaje ją UbiSoft. Premiera gry planowana jest na wrzesień 2011 roku.
Gracz wkracza do świata około czterystu lat przed wydarzeniami z Heroes V. Gra opowiada nam historię dynastii Gryfonów zanim zasiadli na tronie Imperium. W tych czasach Gryfony były jedynie książętami wschodu. Akcja gry rozpoczyna się od zabójstwa Sławy, rządzącego księcia dynastii Gryfonów. Po jego śmierci pięcioro potomków, z których każdy reprezentuje swoją frakcję, zaczyna własne kampanie. Anton, zasiadający na tronie po ojcu, nekromantka Anastazja, która rzekomo zabiła ojca, jej brat bliźniak Kirył, opętany przez demony, nieślubny syn Sławy Sandor, stanął na czele armii orków, oraz Irina, która uciekła na południowe wyspy - oto bohaterowie, którymi poprowadzisz bitwę.
W grze dostępnych jest 5 powiązanych kampanii oraz misja finałowa.
Łącznie dostępnych jest pięć frakcji: Zakon Porządku (rasa Antona, ludzie), Nekropolia (rasa Anastazji, nieumarli), Inferno (rasa Kiryła, demony), Cytadela (rasa Sandora, orki) oraz Sanktuarium (rasa Iriny, lud wodny). Każda frakcja tradycyjnie ma unikalne jednostki i własny styl gry. Ponadto bohaterowie frakcji dysponują tzw. umiejętnościami rasowymi. Na przykład, umiejętność rasy nieumarłych to Nekromancja. Jednostki frakcji są dalej reprezentowane przez 7 typów stworzeń, w tym zwykłą i ulepszoną wersję każdego z nich. W grze występują również jednostki neutralne.
Bohaterowie, jak w trzeciej i czwartej części serii, mogą przynależeć albo do klasy wojskowej, albo do magicznej. Jednak ich rozwój się zmienił. Od teraz rozwój bohatera jest ograniczony do 30. poziomu, a gracz sam wybiera, w jakim kierunku rozwijać swoją postać. Umiejętności podstawowe i drugorzędne zostały zniesione, a w ich miejsce pojawiły się zdolności, w które można inwestować punkty, rozwijając tę lub inną gałąź. Na wybór zdolności wpływa nowy parametr - reputacja. System magii również przeszedł reorganizację: od teraz będzie pełnił funkcję wsparcia jednostek, a liczba szkół magii została zwiększona do siedmiu. W zamkach zaplanowano kilka unikalnych budynków, jednak w mieście można będzie zbudować tylko część z nich. Natomiast zdobyte zamki można teraz zmieniać, przekształcając je w miasto swojej rasy. Ponadto miasta mają zaplanowane specjalizacje. Gracze nadal będą mogli szukać artefaktów, wykonywać zadania i oczywiście walczyć. Oprócz standardowych opcji pola bitwy (np. obecności rowów z wodą podczas oblężenia lub wzmocnionego ataku jednostki, gdy towarzyszy mu szczęście) gracza czekają stawki z niebezpiecznymi bossami i inne nowości, takie jak warunki pogodowe.
Atmosferę bajkowego świata tworzy nie tylko piękna, jasna grafika, ale także oprawa muzyczna, za którą odpowiadają niezawodni kompozytorzy serii Paul Romero i Rob King. Gra, podobnie jak piąta część serii, będzie w 3D, jednak kąt widzenia kamery jest teraz stały, a jakość obiektów znacznie poprawiła się.
Należy zauważyć, że w 2012 roku seria Might and Magic obchodzi 25-lecie, dlatego w koncepcji Heroes VI zainwestowano nie tylko nowinki, ale także ulubione przez graczy elementy rozgrywki w duchu "dobrych starych Bohaterów". Tytuł gry został zmieniony z tradycyjnego HoMM na Might and Magic, aby połączyć całą serię razem.
Ogólnie rzecz biorąc, można podsumować, że mimo nowych opcji rozgrywki i różnych zmian, szósta część serii powinna przypaść do gustu zarówno zwolennikom nowych "Bohaterów", jak i miłośnikom starych gier z serii.