Might and Magic: Heroes VI é a continuação da popular série de estratégias por turnos, ambientada no colorido mundo de fantasia de Ashan. O jogo está sendo desenvolvido pela Black Hole Entertainment e será publicado pela UbiSoft. O lançamento do jogo está previsto para setembro de 2011.
O jogador entra no mundo cerca de quatro séculos antes dos eventos de Heroes V. O jogo nos conta a história da dinastia dos Grifos antes que eles assumissem o trono do Império. Naqueles dias, os Grifos eram apenas duques do leste. A história começa com o assassinato de Slava, o duque governante da dinastia dos Grifos. Após sua morte, cinco descendentes, cada um representando sua facção, iniciam suas próprias campanhas. Anton, que assumiu o trono após seu pai, a necromante Anastásia, que supostamente matou o pai, seu irmão gêmeo Kirill, obcecado por demônios, o filho ilegítimo de Slava, Sandor, que lidera um exército de orcs, e Irina, que fugiu para as ilhas do sul, são os heróis que você liderará em batalha.
O jogo apresenta 5 campanhas interconectadas, cada uma com uma missão final.
No total, há cinco facções disponíveis: a Ordem da Ordem (raça de Anton, humanos), o Necropolis (raça de Anastásia, mortos-vivos), o Inferno (raça de Kirill, demônios), a Cidadela (raça de Sandor, orcs) e o Santuário (raça de Irina, povo aquático). Cada facção, como é tradição, possui unidades únicas e seu próprio estilo de jogo. Além disso, os heróis das facções dispõem de habilidades raciais. Por exemplo, a habilidade racial dos mortos-vivos é a Necromancia. As unidades das facções continuam a ser apresentadas em 7 tipos de criaturas, incluindo versões comuns e melhoradas de cada uma. Há também criaturas neutras no jogo.
Os heróis, como nas partes três e quatro da série, podem pertencer à classe guerreira ou mágica. No entanto, seu desenvolvimento mudou. Agora, o nível máximo que um herói pode alcançar é 30, e o jogador escolhe em que direção desenvolver seu personagem. As habilidades primárias e secundárias foram eliminadas, dando lugar a habilidades em que se podem investir pontos, desenvolvendo assim um ou outro ramo. Um novo parâmetro – reputação – influencia a escolha das habilidades. O sistema de magia também foi reorganizado: agora ele servirá para apoiar unidades, e o número de escolas de magia foi aumentado para sete. Nos castelos, vários edifícios únicos estão planejados, mas somente uma parte deles poderá ser construída na cidade. Contudo, os castelos capturados agora podem ser alterados, transformando-se na cidade de sua raça. Além disso, as cidades terão especializações planejadas. Os jogadores ainda poderão procurar artefatos, cumprir missões e, claro, lutar. Além das opções padrão de campo de batalha (por exemplo, a presença de valas de água durante um cerco ou um ataque melhorado de uma unidade quando a sorte está do lado dela), os jogadores enfrentarão lutas contra perigosos monstros chefes e outras inovações, como as condições climáticas.
A atmosfera do mundo de conto de fadas é criada não apenas por gráficos bonitos e vibrantes, mas também pela trilha sonora, comandada pelos compositores da série, Paul Romero e Rob King. O jogo, assim como a quinta parte da série, será em 3D, mas o ângulo de visão da câmera agora é fixo, e a detalhamento dos objetos melhorou significativamente.
É importante notar que em 2012 a série Might and Magic comemora seu 25º aniversário, portanto, a concepção de Heroes VI não só incorpora novas inovações, mas também elementos de jogabilidade que os jogadores amavam nos "bons e velhos Heróis". O título do jogo foi alterado de HoMM familiar para Might and Magic, a fim de unificar toda a série.
Em suma, pode-se resumir que, apesar das novas opções de jogabilidade e várias mudanças, a sexta parte da série deve agradar tanto os fãs dos novos "Heróis" quanto os adeptos dos antigos jogos da série.