Might and Magic: Heroes VI è il seguito della popolare serie di strategie a turni, ambientata nel colorato mondo fantasy di Ashan. Il gioco è sviluppato da Black Hole Entertainment e sarà pubblicato da UbiSoft. La data di rilascio del gioco è programmata per settembre 2011.
Il giocatore entra nel mondo circa quattro secoli prima degli eventi di Heroes V. Il gioco narra la storia della dinastia dei Grifoni prima che si sedessero sul trono dell'Impero. In quei giorni, i Grifoni erano solo duchi dell'est. La storia inizia con l'assassinio di Slava, il duca regnante della dinastia dei Grifoni. Dopo la sua morte, cinque discendenti, ognuno dei quali rappresenta la propria fazione, iniziano le proprie campagne. Anton, che ha preso il trono dopo il padre, la necromante Anastasia, che avrebbe ucciso il padre, suo fratello gemello Kirill, ossessionato dai demoni, il figlio illegittimo di Slava Sandor, che guida un esercito di orchi, e Irina, fuggita verso le isole meridionali, sono gli eroi che guiderai in battaglia.
Il gioco presenta 5 campagne collegate tra loro e una missione finale.
Ci sono cinque fazioni disponibili: l'Ordine della Luce (razza di Anton, umani), il Necropoli (razza di Anastasia, non morti), l'Inferno (razza di Kirill, demoni), la Cittadella (razza di Sandor, orchi) e il Santuario (razza di Irina, popolo acquatico). Ogni fazione ha tradizionalmente unità uniche e un proprio stile di gioco. Inoltre, gli eroi delle fazioni hanno le cosiddette abilità razziali. Ad esempio, l'abilità razziale dei non morti è la Necromanzia. Gli unità delle fazioni sono ancora rappresentati da 7 tipi di creature, inclusa una versione normale e migliorata di ciascuna di esse. Ci sono anche neutrali nel gioco.
Gli eroi, come nei terzi e quarti capitoli della serie, possono appartenere a una classe guerriera o magica. Tuttavia, il loro sviluppo è cambiato. La progressione dell'eroe è ora limitata al livello 30, e il giocatore può scegliere in quale direzione sviluppare il proprio personaggio. Le abilità primarie e secondarie sono state abolite, sostituite da abilità in cui è possibile investire punti per far progredire un ramo specifico. Una nuova variabile, la reputazione, influisce sulla scelta delle abilità. Il sistema magico è stato riorganizzato: ora avrà la funzione di supporto alle unità, e il numero di scuole magiche è stato aumentato a sette. Nelle città sono previsti diversi edifici unici, ma sarà possibile costruire solo alcuni di essi. Inoltre, i castelli conquistati possono ora essere trasformati in città della propria razza. Sono previste anche specializzazioni per le città. I giocatori potranno comunque cercare artefatti, completare missioni e, naturalmente, combattere. Oltre alle opzioni standard del campo di battaglia (ad esempio, la presenza di fossati d'acqua durante l'assedio o un attacco potenziato per un'unità quando ha fortuna), i giocatori affronteranno mostri boss pericolosi e altre novità come le condizioni climatiche.
L'atmosfera del mondo fiabesco è creata non solo da una bella grafica colorata, ma anche da una colonna sonora curata dai compositori storici della serie Paul Romero e Rob King. Il gioco, come il quinto capitolo della serie, sarà in 3D, ma l'angolo della telecamera è ora fisso, e il dettaglio degli oggetti è notevolmente migliorato.
Va notato che nel 2012 la serie Might and Magic celebra il 25° anniversario, quindi nella concezione di Heroes VI sono stati incorporati non solo novità, ma anche elementi di gioco amati dai giocatori che rispecchiano i "buoni vecchi Eroi". Il titolo del gioco è stato cambiato da HoMM a Might and Magic, per unire l'intera serie.
In sintesi, si può concludere che, nonostante le nuove opzioni di gioco e le varie modifiche, il sesto capitolo della serie dovrebbe piacere sia ai fan dei nuovi "Eroi", sia ai sostenitori dei vecchi giochi della serie.