마이트 앤 매직: 히어로즈 VI는 화려한 판타지 세계 아샨에서 펼쳐지는 인기 턴제 전략 게임 시리즈의 속편입니다. 블랙 홀이 이 게임을 개발하고 유비소프트가 배급할 예정입니다. 게임 출시일은 2011년 9월로 예정되어 있습니다.
플레이어는 영웅 V 사건의 약 4세기 전 세계에 들어서게 됩니다. 이 게임은 그리폰 가문의 이야기를 전하며, 그들이 제국의 왕좌에 오르기 전의 이야기를 다룹니다. 그 시기 그리폰은 동부의 공작에 불과했습니다. 게임은 그리폰 가문의 세 번째 공작 슬라바의 죽음으로 시작됩니다. 그의 죽음 이후, 각기 다른 파벌을 대표하는 다섯 자손이 각자의 캠페인을 시작합니다. 슬라바의 후계자인 안톤, 아버지를 죽인 혐의를 받고 있는 네크로맨서 아나스타샤, 악마에 사로잡힌 쌍둥이 형제 키릴, 오크 군대의 수장이 된 슬라바의 혼외 자식 산도르, 그리고 남쪽 섬으로 도망친 이리나 - 이들 다섯 영웅이 여러분의 지휘 아래 전투에 나서게 됩니다.
게임에는 서로 연결된 5개의 캠페인과 마지막 미션이 있습니다.
총 5개 파벌이 존재합니다: 질서의 기사단(안톤의 종족, 인간), 네크로폴리스(아나스타샤의 종족, 언데드), 인페르노(키릴의 종족, 악마), 요새(산도르의 종족, 오크), 성소(이리나의 종족, 수중 민족). 각 파벌은 전통적으로 고유의 유닛과 고유의 전투 스타일을 가지고 있습니다. 또한, 각 파벌의 영웅은 이른바 종족 능력을 가지고 있습니다. 예를 들어, 언데드의 종족 능력은 네크로맨시아입니다. 파벌의 유닛은 여전히 7종의 존재로 구성되어 있으며, 각 종류의 일반 및 업그레이드 버전이 포함됩니다. 게임에는 중립 캐릭터도 있습니다.
영웅들은 시리즈의 3편과 4편처럼 전사 또는 마법사 클래스에 속할 수 있습니다. 하지만 그들의 발전 방식은 변경되었습니다. 이제 영웅의 레벨 업은 30레벨로 제한되며, 플레이어는 자신의 캐릭터를 어떤 방향으로 발전시킬지를 선택할 수 있습니다. 기본 및 보조 기술은 폐기되었고, 대신 능력치에 포인트를 투자하여 특정 방향으로 발전할 수 있는 능력이 도입되었습니다. 능력 선택에는 새로운 매개 변수인 평판이 영향을 미칩니다. 마법 시스템도 재구성되어 현재는 유닛 지원의 역할을 수행하며, 마법 학교의 수가 7개로 증가하였습니다. 성에는 몇 가지 독특한 건물이 계획되어 있지만, 도시에 건설할 수 있는 건물은 일부에 불과합니다. 그러나 점령한 성은 이제 자신의 종족 도시로 바꿀 수 있습니다. 또한 도시에는 특수화가 계획되고 있습니다. 플레이어는 여전히 유물 탐색, 퀘스트 수행, 그리고 전투를 즐길 수 있습니다. 전투 필드의 표준 옵션(예: 포위 동안의 물이 있는 해자 혹은 유닛이 행운을 얻었을 때의 강화 공격)을 포함하여 플레이어는 위험한 보스 몬스터와의 전투 및 기상 조건과 같은 새로운 기능들을 기다리고 있습니다.
판타지 세계의 분위기는 아름답고 화려한 그래픽과 함께 시리즈의 작곡가인 폴 로메로와 롭 킹이 담당한 음악이 더해집니다. 이 게임은 시리즈의 다섯 번째 부분과 같이 3D로 제작되지만, 카메라 시점은 고정되어 있으며, 객체의 디테일은 현저히 향상되었습니다.
2012년에는 마이트 앤 매직 시리즈의 25주년을 기념하는 해이기 때문에, 히어로즈 VI의 개념은 새로운 혁신과 함께 "옛날 좋은 영웅들"의 게임플레이 요소들이 포함되어 있습니다. 게임의 제목은 예전의 HoMM에서 마이트 앤 매직으로 변경되어, 시리즈 전체를 연결짓는 의미를 담고 있습니다.
전반적으로 게임플레이의 새로운 옵션과 다양한 변경 사항에도 불구하고, 시리즈의 여섯 번째 부분은 새로운 "영웅들"의 팬들과 구 시리즈의 팬들 모두에게 만족을 줄 것입니다.