A Mérg és Mágia: Hősök VI egy folytatása a népszerű körökre osztott stratégiai sorozatnak, amely a színes fantasy világ, Ashan területén zajlik. A játékot a Black Hole Entertainment fejleszti, és az UbiSoft adja ki. A játék megjelenése 2011 szeptemberére van tervezve.
A játékosok négy évszázaddal az Heroes V eseményei előtt kerülnek a világba. A játék a Griffon-dinasztia történetét meséli el, mielőtt a trónra léptek volna a Birodalomban. Abban az időben a Griffonok csak a kelet hercegei voltak. A játék cselekménye a Griffonok dinasztiáját irányító herceg, Szlava meggyilkolásával kezdődik. Halála után öt utód, akik mindegyike a saját frakcióját képviseli, saját kampányait indítja el. Anton, aki apja után elfoglalja a trónját, Anastázia, a nekromanta, aki állítólag megölte apját, ikertestvére, Kirill, aki démonokkal van elfoglalva, Szlava törvénytelen fia, Sandor, aki az orkok hadseregét vezeti, és Irina, aki a déli szigetekre menekült - ők azok a hősök, akiket a csatába fog vezetni.
A játékban 5 összekapcsolt kampány található, valamint egy záró küldetés.
Összesen öt frakció érhető el: a Rend Orod (Anton fajtája, emberek), a Nekropolisz (Anastázia fajtája, élőhalottak), az Inferno (Kirill fajtája, démonok), a Citadella (Sandor fajtája, orkok) és a Szentély (Irina fajtája, vízi nép). Minden frakció hagyományosan egyedi egységekkel és saját játékmeneti stílussal rendelkezik. Ezen túlmenően, a frakciók hőseinek úgynevezett fajspecifikus képességeik vannak. Például, a holtak fajspecifikus képessége a Nekromancia. A frakciók egységei továbbra is 7 különböző lény típus formájában vannak jelen, beleértve minden típus normál és fejlettebb verzióját. A játékban emellett semlegesek is találhatók.
A hősök, ahogyan a harmadik és negyedik részekben, lehetnek harci vagy mágikus osztályúak. Azonban a fejlődésük megváltozott. Mostantól a hős szintje maximum a 30. szintig korlátozódik, és a játékos választhat, melyik irányba fejleszti a karakterét. Az elsődleges és másodlagos készségeket eltörölték, helyettük képességek kerültek bevezetésre, amelyekbe pontokat lehet fektetni, hogy megfelelő ágat fejlesszenek. A képességválasztásra egy új paraméter, a hírnév, is hatással van. A mágiarendszert is átszervezték: mostantól a hősök egységeit támogatja, és a mágikus iskolák száma hétre nőtt. A várakban több egyedi építmény is tervezve van, ám a városban csak egy részük építhető meg. Viszont a meghódított várakat mostantól lehetőség van átépíteni, hogy a saját fajuk városává formálják őket. Ezen kívül a városoknak specializációja is lesz.
A játékosok továbbra is kereshetnek artefaktumokat, végezhetnek küldetéseket, és természetesen harcolhatnak. A csatamező standard opcióin (például vízárok használat az ostrom során vagy egy egység megerősített támadása, amikor szerencse kíséri) kívül a játékosokat veszélyes főellenségekkel való összecsapások és egyéb újítások, mint például az időjárási viszonyok várják.
A mesés világ légkörét nemcsak a gyönyörű, élénk grafika, hanem a sorozat szüntelen zeneszerzői, Pol Romero és Rob King által készített zenei kíséret is megteremti. A játék, akárcsak a sorozat ötödik része, 3D-s lesz, de a kamera nézete mostantól rögzített, és az objektumok részletessége jelentősen javult.
Meg kell említeni, hogy 2012-ben a sorozat születésnapja 25. évfordulóját ünnepli, ezért a Heroes VI koncepciójában nemcsak újítások, hanem a régi jó Hősök szellemében kedvelt játékmechanika elemek is megtalálhatók. A játék címe a megszokott HoMM-ról Mérg és Mágia-ra változott, hogy a teljes sorozatot összekapcsolja.
Összességében megállapítható, hogy a játékmenet új lehetőségei és a különféle változások ellenére a sorozat hatodik része mind az új "Hősök" rajongóinak, mind a régi játékok híveinek ínycsiklandó élményt nyújt.