Might and Magic: Heroes VI adalah kelanjutan dari seri strategi bergiliran yang populer, yang berlangsung di dunia fantasi warna-warni Ashan. Game ini dikembangkan oleh Black Hole Entertainment, dan diterbitkan oleh UbiSoft. Rilis game ini dijadwalkan pada September 2011.
Pemain memasuki dunia sekitar empat abad sebelum peristiwa Heroes V. Permainan ini menceritakan kisah dinasti Griffin sebelum mereka menaiki tahta Kekaisaran. Di masa itu, Griffin hanya merupakan duke timur. Cerita permainan dimulai dengan pembunuhan Slava, duke penguasa dinasti Griffin. Setelah kematiannya, lima keturunan, masing-masing mewakili fraksi mereka, memulai kampanye mereka sendiri. Anton, yang mengambil tahta setelah ayahnya, necromancer Anastasia, yang diduga telah membunuh ayahnya, saudara kembar Kirill, yang terobsesi oleh iblis, putra luar nikah Slava sander, yang memimpin tentara orc, dan Irina, yang melarikan diri ke pulau selatan - itulah para pahlawan yang akan Anda pimpin dalam pertempuran.
Di dalam permainan terdapat 5 kampanye yang saling terkait, dan misi akhir.
Terdapat lima faksi yang tersedia: Ordo Ketertiban (ras Anton, manusia), Nekropolis (ras Anastasia, undead), Inferno (ras Kirill, iblis), Citadel (ras Sander, orc) dan Sanctuary (ras Irina, masyarakat air). Setiap faksi memiliki unit unik dan gaya permainan mereka sendiri. Selain itu, para pahlawan dari faksi memiliki kemampuan rasial yang disebut. Contohnya, kemampuan rasial undead adalah Necromancy. Unit-unit faksi tetap terdiri dari 7 jenis makhluk, termasuk versi biasa dan versi yang ditingkatkan dari masing-masing. Di dalam permainan juga terdapat makhluk netral.
Pahlawan, seperti di bagian ketiga dan keempat dari seri ini, dapat termasuk dalam kelas pejuang atau kelas penyihir. Namun, perkembangan mereka telah berubah. Sekarang pengembangan pahlawan dibatasi hingga level 30, dan pemain sendiri memilih arah mana yang akan diambil untuk mengembangkan karakternya. Keterampilan utama dan sekunder telah dihapus, digantikan oleh kemampuan yang dapat diinvestasikan titik, dengan meningkatkan cabang tertentu. Pilihan kemampuan dipengaruhi oleh parameter baru - reputasi. Sistem sihir juga telah mengalami reorganisasi: kini ia akan berfungsi untuk mendukung unit, dan jumlah sekolah sihir meningkat menjadi tujuh. Di kastil direncanakan beberapa bangunan unik, tetapi hanya sebagian dari mereka yang dapat dibangun di kota. Namun, sekarang kastil yang direbut dapat diubah menjadi kota ras Anda. Selain itu, kota-kota itu akan memiliki spesialisasi.
Pemain masih dapat mencari artefak, menyelesaikan misi dan, tentu saja, bertempur. Selain opsi standar di medan perang (misalnya, adanya parit berisi air selama pengepungan atau serangan unit yang lebih kuat ketika mereka mendapatkan keberuntungan), pemain akan menghadapi monster boss yang berbahaya dan inovasi lainnya seperti kondisi cuaca.
Suasana dunia dongeng diciptakan tidak hanya oleh grafis yang indah dan cerah, tetapi juga oleh soundtrack yang dikerjakan oleh komposer tersohor dari seri ini, Paul Romero dan Rob King. Game ini, seperti bagian kelima dari seri, akan disajikan dalam 3D, namun sudut pandang kamera kini tetap, dan detail objek jauh lebih baik.
Perlu dicatat bahwa pada tahun 2012, seri Might and Magic merayakan ulang tahunnya yang ke-25, oleh karena itu konsep Heroes VI tidak hanya memuat inovasi, tetapi juga elemen gameplay yang disukai pemain dalam semangat 'Pahlawan lama yang baik'. Judul permainan telah diubah dari HoMM yang biasa menjadi Might and Magic, agar dapat menghubungkan seluruh seri bersama-sama.
Secara keseluruhan, dapat disimpulkan bahwa meskipun ada opsi gameplay baru dan berbagai perubahan, bagian keenam dari seri ini harus menyenangkan baik penggemar 'Pahlawan' yang baru, maupun penggemar permainan lama dari seri ini.