Might and Magic: Heroes VI, Askhana'nın renkli fantastik dünyasında geçen popüler sıra tabanlı strateji serisinin bir devamıdır. Oyun, Black Hole Entertainment şirketi tarafından geliştirilmektedir ve UbiSoft tarafından yayımlanacaktır. Oyun, Eylül 2011'de çıkış yapması planlanmaktadır.
Oyuncu, Heroes V olaylarından yaklaşık dört yüzyıl önceki bir dünyaya adım atar. Oyun, Griffin hanedanının İmparatorluk tahtına oturmadan önceki hikayesini anlatmaktadır. O günlerde Griffin'ler yalnızca Doğu'nun Dükleri idi. Oyun, Griffin hanedanının hüküm süren Dükü Glory'nin öldürülmesiyle başlar. Onun ölümünden sonra, her biri kendi fraksiyonunu temsil eden beş çocuk, kendi kampanyalarına başlar. Babasından sonra tahtı devralan Anton, babasını öldürdüğü iddia edilen nekromancı Anastasia, şeytanların etkisi altındaki ikiz kardeşi Kiril, Glory'nin gayrimeşru oğlu Sandor, ork ordusunun başında, ve güney adalarına kaçan Irina, savaşa yönlendireceğiniz kahramalardır.
Oyunda birbirine bağlı 5 kampanya ve bir son görev bulunmaktadır.
Toplamda beş fraksiyon mevcuttur: Düzen Ordusu (Anton'un ırkı, insanlar), Nekropol (Anastasia'nın ırkı, ölüler), Cehenne (Kiril'in ırkı, şeytanlar), Sığınak (Sandor'un ırkı, orklar) ve Kutsal Alan (Irina'nın ırkı, su halkı). Her fraksiyon geleneksel olarak benzersiz birliklere ve kendi oyun tarzına sahiptir. Ayrıca, fraksiyon kahramanlarının sözde ırksal yetenekleri vardır. Örneğin, ölüler ırksal yeteneği - Nekromansi. Fraksiyona ait birlikler hala her biri normal ve yükseltilmiş versiyonlarıyla 7 tür varlıkla temsil edilmektedir. Ayrıca, oyunda tarafsızlar da bulunmaktadır.
Kahramanlar, serinin üçüncü ve dördüncü bölümlerinde olduğu gibi ya savaşçı ya da büyücü sınıfına ait olabilir. Ancak, gelişimleri değişti. Artık, kahramanın seviyesinin gelişimi 30. seviye ile sınırlıdır ve oyuncu, karakterini hangi yönde geliştireceğine kendisi karar verir. Birincil ve ikincil beceriler kaldırılmış, bunların yerini, puanların yatırılabileceği yetenekler almıştır. Yeteneklerin seçiminde yeni bir parametre - itibar - etkili olmaktadır. Büyü sistemi de yeniden yapılandırılmıştır: artık birlikleri destekleme işlevini yerine getirecek ve sihir okulu sayısı yediye çıkmıştır. Kaledeki bazı benzersiz binalar planlanmaktadır, ancak şehirde yalnızca bunların bir kısmını inşa etmek mümkün olacaktır. Ayrıca, ele geçirilen kalelerin artık ırkınıza ait bir şehre dönüştürülebileceği de belirtilmiştir. Ayrıca, şehirlerin uzmanlıkları da planlanmaktadır. Oyuncular hâlâ artefaktlar arayabilecek, görevler tamamlayabilecek ve elbette savaşabilecektir. Standart savaş alanı seçeneklerinin yanı sıra (örneğin, kuşatma sırasında su hendeklerinin varlığı ya da birimin şansla birlikte güçlendirilmiş saldırısı) oyuncuları tehlikeli patron canavarlara karşı çatışmalar ve hava durumu gibi diğer yenilikler beklemektedir.
Masalsı dünyanın atmosferini, sadece güzel canlı grafikler değil, aynı zamanda serinin değişmez bestecileri Paul Romero ve Rob King tarafından yapılan müzik de yaratmaktadır. Oyun, serinin beşinci bölümü gibi 3D olacak, ancak kamera açısı artık sabitlenmiş ve nesnelerin detayları belirgin şekilde iyileştirilmiştir.
2012'de Might and Magic serisi 25. yıl dönümünü kutlayacak, bu nedenle Heroes VI'nın konsepti, yalnızca yenilikleri değil, "eski güzel Kahramanlar" ruhundaki oyunculara hitap eden oyun unsurlarını da içermektedir. Oyun adı, tüm seriyi bir araya getirmek için alışıldık HoMM'dan Might and Magic olarak değiştirilmiştir.
Genel olarak, yeni oyun seçenekleri ve çeşitli değişikliklere rağmen, serinin altıncı bölümü hem yeni "Kahramanlar"ın hayranlarına hem de eski oyun serisinin destekçilerine hitap etmelidir.