Might and Magic: Heroes VI är en fortsättning på den populära serien av turordningsbaserade strategier som utspelar sig i den färgstarka fantasyvärlden Ashan. Spelet utvecklas av Black Hole Entertainment och publiceras av UbiSoft. Spelets releasedatum är planerat till september 2011.
Spelaren fördjupas i världen ungefär fyra århundraden före händelserna i Heroes V. Spelet berättar historien om Griffon-dynastin innan de besteg tronen i Imperiet. På den tiden var Griffonerna endast hertigar i öst. Spelets handling börjar med mordet på Slava, den styrande hertigen från Griffon-dynastin. Efter hans död inleder fem avkommor, som var och en representerar sin fraktion, sina egna kampanjer. Anton, som tar tronen efter sin far, nekromanten Anastasia, som påstås ha dödat sin far, hennes tvillingbror Kirill, besatt av demoner, Slavas oäkta son Sandor, som har tagit ledningen över orkarna, och Irina, som flytt till de södra öarna - detta är de hjältar som du kommer att leda i strid.
Spelet erbjuder 5 sammankopplade kampanjer och en slutmission.
Totalt finns det fem fraktioner tillgängliga: Order of Order (Antons ras, människor), Nekropol (Anastasias ras, odöda), Inferno (Kirills ras, damer), Citadel (Sandors ras, orkar) och Sanctuary (Irinans ras, vattenfolk). Varje fraktion har traditionellt unika enheter och sin egen spelstil. Dessutom har hjältarna i fraktionerna så kallade rasförmågor. Till exempel är den odöda rasens förmåga Nekromanti. Fraktionernas enheter består fortfarande av 7 typer av varelser, inklusive vanliga och förbättrade versioner av varje. Det finns också neutrala enheter i spelet.
Hjältarna, likt i den tredje och fjärde delen av serien, kan antingen tillhöra en krigarklass eller en magisk klass. Deras utveckling har dock förändrats. Från och med nu är hero-leveling begränsad till nivå 30, och spelaren väljer själv i vilken riktning de vill utveckla sin karaktär. Primära och sekundära färdigheter har avskaffats, och istället har så kallade förmågor introducerats där man kan investera poäng för att förbättra en viss gren. Valet av förmågor påverkas av en ny parameter - rykte. Magisystemet har också genomgått en omorganisation: det kommer nu att fungera som understöd för enheterna, och antalet magiska skolor har ökat till sju. I slotten planeras flera unika byggnader, men i staden kan man bara bygga en del av dem. Å andra sidan kan erövrade slott nu ändras, så att de omvandlas till en stad av sin fraktion. Dessutom planeras specialiseringar för städer. Spelare kommer fortfarande att kunna söka efter artefakter, utföra uppdrag och självklart slåss. Utöver standardalternativen på slagfältet (t.ex. förekomsten av vattengröfter under belägring eller förstärkt attack för en enhet när tur är på deras sida) så väntar strider med farliga monsterbossar och andra nyheter som väderförhållanden.
Atmosfären av den sagolika världen skapas inte bara av den vackra färgrika grafiken utan även av musikkompositionerna som står för de trogna kompositörerna i serien, Paul Romero och Rob King. Spelet, liksom den femte delen av serien, kommer att vara i 3D, men kameravinkeln är nu fast, och detaljrikedomen för objekt har förbättrats avsevärt.
Det bör noteras att 2012 markerar 25-årsjubileet för Might and Magic-serien, så i konceptet för Heroes VI har inte bara nyhet introducerats, utan även välkända inslag från gameplayet i den anda av "de gamla goda Hjältarna". Spelets titel har ändrats från det vanliga HoMM till Might and Magic för att knyta ihop hela serien.
Sammanfattningsvis kan man säga att trots de nya spelalternativen och olika förändringar, bör den sjätte delen av serien tilltala både fans av de nya "Hjältarna" och anhängare av de gamla spelen i serien.