Nederlands

Zwaard en Magie: Heroes VI

Berichten Beschrijving News
Zwaard en Magie: Heroes VI
content auto translated from {from}

Zwaard en Magie: Heroes VI is de voortzetting van de populaire serie beurtige strategieën, die zich afspeelt in de kleurrijke fantasiewereld van Ashan. De game wordt ontwikkeld door Black Hole Entertainment en uitgegeven door UbiSoft. De releasedatum van de game is gepland voor september 2011.

De speler komt in een wereld ongeveer vier eeuwen voor de gebeurtenissen van Heroes V. Het spel vertelt ons het verhaal van de Grifon-dynastie voordat ze op de troon van het Rijk zaten. In die dagen waren de Grifons slechts hertogen van het oosten. De game begint met de moord op Slava, de heersende hertog van de Grifon-dynastie. Na zijn dood beginnen vijf nakomelingen, elk van hen vertegenwoordigt een faction, hun eigen campagnes. Anton, die de troon heeft bestegen na zijn vader, de necromant Anastasia, die zijn vader zogenaamd heeft vermoord, haar tweelingbroer Kirill, die door demonen bezeten is, buitenhuurder Slava Sandor, die aan het hoofd van het orksleger staat, en Irina, die naar de zuidelijke eilanden is gevlucht, zijn de helden die je in de strijd zult leiden.

Er zijn 5 campagnes die met elkaar verbonden zijn en een eindmissie.

In totaal zijn er vijf facties beschikbaar: de Orde van de Orden (ras van Anton, mensen), het Necropolis (ras van Anastasia, ondoden), Inferno (ras van Kirill, demonen), de Citadel (ras van Sandor, orken) en het Heiligdom (ras van Irina, watervolk). Elke factie heeft traditioneel unieke eenheden en een eigen speelstijl. Bovendien hebben de helden van de facties zogenaamde raciale vaardigheden. Bijvoorbeeld, de raciale vaardigheid van de ondoden is Necromantie. De eenheden van de facties zijn nog steeds vertegenwoordigd door 7 soorten wezens, inclusief gewone en verbeterde versies van elk. Er zijn ook neutrale eenheden in het spel.

Helden, zoals in de derde en vierde delen van de serie, kunnen behoren tot ofwel de krijgers- of de magische klasse. Echter, hun ontwikkeling is veranderd. De ontwikkeling van de held is nu beperkt tot niveau 30, en de speler kiest zelf in welke richting hij zijn personage wil ontwikkelen. Primaire en secundaire vaardigheden zijn afgeschaft; in plaats daarvan zijn er vaardigheden waarvoor punten kunnen worden geïnvesteerd in verschillende takken. Een nieuwe parameter - reputatie - beïnvloedt de keuze van vaardigheden. Het magiesysteem is ook herschikt: het zal nu de functie vervullen van ondersteuning voor eenheden, en het aantal magische scholen is verhoogd tot zeven. In de kastelen zijn er verschillende unieke gebouwen gepland, maar in de stad kunnen alleen een deel van hen worden gebouwd. Bovendien worden er specialisaties voor steden gepland. Spelers kunnen nog steeds artefacten zoeken, opdrachten uitvoeren en natuurlijk vechten. Naast de standaard-opties van het strijdveld (bijvoorbeeld het bestaan van watergrachten tijdens een belegering of een versterkte aanval van een eenheid wanneer deze geluk heeft), staan de spelers gevechten met gevaarlijke baasmonsters en andere innovaties zoals weersomstandigheden te wachten.

De sfeer van de sprookjesachtige wereld wordt niet alleen gecreëerd door de mooie heldere graphics, maar ook door de muzikale begeleiding van de vaste componisten van de serie, Paul Romero en Rob King. Het spel, net als het vijfde deel van de serie, zal in 3D zijn, maar de camerahoek is nu vast en de objectdetail is aanzienlijk verbeterd.

Het moet worden opgemerkt dat de serie Might and Magic in 2012 haar 25-jarig jubileum viert, daarom zijn niet alleen innovaties, maar ook geliefde elementen van gameplay in de geest van de "oude goede Heroes" in het concept van Heroes VI opgenomen. De titel van de game is veranderd van de gebruikelijke HoMM naar Might and Magic, om de hele serie met elkaar te verbinden.

Over het geheel genomen kan worden samengevat dat ondanks de nieuwe gameplay-opties en verschillende veranderingen, het zesde deel van de serie zowel in de smaak zal vallen bij fans van de nieuwe "Heroes" als bij aanhangers van de oude games in de serie.

Uitzenddatum: четверг, 13 октября 2011 г.
Genre: RPG, Strategie
Platform: PC
Beschrijving: Dit verhaal begint in het 564e jaar van het tijdperk van de Zevende Draak. In de onzekere tijd van de tweede verduistering van de Bloedmaan en de opstand van de Demonenkeizer - Kha-Belekh. De legendarische leider van de Aartsengelen, gedood tijdens de oorlog van de hogere rassen, is nu weer tot leven gebracht. Hij koestert plannen voor een naderende demoninvasie en is van plan zijn krachten te herstellen, zijn oude aartsvijanden te doden en de controle over de wereld van Ashan over te nemen. Echter, hij onderschat de kracht van de Grifondynastie. Zwaard en Magie: Heroes VI vertelt het verhaal van de Grifondynastie in een tijd waarin ze nog hertogen van het Heilige Rijk waren en nog niet op de Keizerlijke Troon zaten. In vijf campagnes zal het verhaal worden onthuld van de kinderen van Slava, de hertog van de Grifons. Vijf helden uit het Heilige Rijk zullen hun legers de strijd in leiden.. maar hoe eindigt dit verhaal? Spoedig zullen onze helden beseffen dat in dit Rijk niet alles soepel verloopt. Zo begint de epische vertelling van romantiek en liefde, verraad en geheimen, moorden en het redden van levens. Al deze vijf campagnes zijn met elkaar verweven in één enkel verhaal, maar je kunt ervoor kiezen om met elke kant te spelen. Maar voordat je dit doet, moet je kennismaken met de hertog van de Grifons, de vader van de toekomstige vijf helden.
Ontwikkelaar: Black Hole Entertainment
Uitgever: Ubisoft
Distributor in Rusland: Бука