مائٹ اینڈ میجک: ہیروز VI ایک مشہور ٹرن بیسڈ اسٹریٹجی سیریز کی کہانی ہے، جس کی داستان رنگین خیالی دنیا آشنا میں واقع ہے۔ اس کھیل کو بلیک ہول انٹرٹینمنٹ نے ترقی دی ہے، جبکہ اسے یوبی سافٹ شائع کرے گا۔ کھیل کا اجراء ستمبر 2011 میں متوقع ہے۔
کھلاڑی تقریباً چار صدیوں قبل ہیروز V کے واقعات سے پہلے کی دنیا میں داخل ہوتا ہے۔ یہ کھیل ہمیں گریفلون خاندان کی کہانی سناتا ہے، اس سے پہلے کہ وہ سلطنت کے تخت پر بیٹھیں۔ اُس وقت گریفلون صرف مشرق کے دوک تھے۔ کہانی کا آغاز سلاوا، گریفلون خاندان کے حکمرانی دوک کے قتل سے ہوتا ہے۔ اس کی موت کے بعد، پانچ نسلیں، جن میں سے ہر ایک اپنی الگ فریق کی نمائندگی کرتی ہے، اپنی اپنی مہمات شروع کرتی ہیں۔ انتون، جو اپنے والد کے بعد تخت سنبھالتا ہے، نیگرو منٹ آناستازیا، جو بظاہر اپنے والد کا قتل کرتی ہے، اس کا جڑواں بھائی کیریلس جو شیطانی قوتوں سے متاثر ہے، سلاوا کا ناجائز بیٹا ساندور جو اورک فوج کی قیادت کرتا ہے، اور ایرینا، جو جنوبی جزائر کی طرف بھاگتی ہے، یہ وہ ہیروز ہیں جنہیں آپ جنگ میں لے جائیں گے۔
اس کھیل میں پانچ جڑی ہوئی مہمات اور آخری مشن شامل ہیں۔
مجموعی طور پر پانچ فریقیں موجود ہیں: آرڈر آف آرڈر (انتون کا نسل، لوگ)، نیوکروپول (آناستازیا کا نسل، مردہ)، انفیئرنو (کیریلس کا نسل، دیو)، سٹیڈیل (ساندور کا نسل، اورک) اور سینچری (ایرینا کا نسل، آبی لوگ)۔ ہر فریق روایتی طور پر منفرد یونٹوں اور اپنے اپنے کھیل کے انداز سے لطف اندوز ہوتی ہے۔ اس کے علاوہ، فریق کے ہیروز کی خاص صلاحیتیں بھی ہوتی ہیں۔ مثال کے طور پر، مردہ کی خاص صلاحیت نیگرو مانسی ہے۔ فریق کے یونٹس اب بھی سات مخلوق قسموں میں پیش کیے جاتے ہیں، جن میں ہر ایک کا عام اور بہتر ورژن شامل ہے۔ کھیل میں نیوٹرلز بھی شامل ہیں۔
ہیروز، جیسے کہ تیسری اور چوتھی قسط میں، جنگجو یا جادوگر کے طبقے کے ہو سکتے ہیں۔ تاہم، ان کی ترقی میں تبدیلی آئی ہے۔ اب ہیرو کی ترقی 30 ویں سطح تک محدود ہے، اور کھلاڑی کو خود ہی فیصلہ کرنا ہے کہ اپنے کردار کی ترقی کس سمت میں کرنی ہے۔ ابتدائی اور ثانوی مہارتیں ختم کر دی گئی ہیں، ان کی جگہ اب صلاحیتیں ہیں، جن میں پوائنٹس لگائے جا سکتے ہیں، اور یہ صلاحیتیں مخصوص شاخوں کو ترقی دینے میں مدد کرتی ہیں۔ صلاحیتوں کا انتخاب نئے پیرامیٹر - شہرت پر منحصر ہے۔ جادو کا نظام بھی دوبارہ منظم کیا گیا ہے: اب یہ یونٹوں کی حمایت کے لیے کام کرتا ہے، اور جادوئی اسکولوں کی تعداد سات تک بڑھا دی گئی ہے۔ قلعوں میں چند منفرد عمارتوں کی منصوبہ بندی کی جا رہی ہے، لیکن شہر میں صرف کچھ کو ہی بنایا جا سکتا ہے۔ اس کے علاوہ، فتح شدہ قلعوں کو اب تبدیل کیا جا سکتا ہے، جو کہ اپنی نسل کے شہر میں میں تبدیل ہوں گے۔ مزید یہ کہ، شہروں کے لیے تخصص کی منصوبہ بندی کی جا رہی ہے۔
کھلاڑی اب بھی آثار قدیمہ کی تلاش، مشنوں کو مکمل کرنے اور، یقینا، لڑنے کی صلاحیت رکھیں گے۔ جنگ کے میدان کے معیاری اختیارات (مثال کے طور پر، محاصرہ کے دوران پانی کے گڑھے ہونے یا یونٹ کے ساتھ خوش قسمت ہونے کی صورت میں بلٹ گاہ) کے علاوہ، کھلاڑی خطرناک باس مخلوق کے ساتھ لڑائیاں بھی کریں گے اور موسم کی طرح دیگر نئی خصوصیات کا سامنا کریں گے۔
کہانی کی جادوئی دنیا کا ماحول نہ صرف خوبصورت روشن گرافکس بلکہ موسیقی کی شراکت سے بھی ہے، جس کا کام سیریز کے معروف کمپوزر پال رومرو اور روب کنگ نے کیا ہے۔ کھیل، جیسے کہ سیریز کی پانچویں قسط، 3D میں ہوگا، البتہ اب کیمرے کا زاویہ مستقل ہوگیا ہے، اور اشیاء کی تفصیل نمایاں طور پر بہتر ہو گئی ہے۔
یہ قابل ذکر ہے کہ 2012 میں مائٹ اینڈ میجک سیریز کی 25 ویں سالگرہ منائی جاتی ہے، اس لیے ہیروز VI کے تصور میں نہ صرف نئے عناصر شامل ہیں بلکہ پرانے "ہیروز" کی طرح پسندیدہ عناصر بھی لائے گئے ہیں۔ کھیل کا نام روایتی HoMM سے مائٹ اینڈ میجک میں تبدیل کر دیا گیا ہے تاکہ سیریز کو آپس میں جوڑا جا سکے۔
مجموعی طور پر یہ نتیجہ نکالا جا سکتا ہے کہ نئے کھیلنے کے اختیارات اور مختلف تبدیلیوں کے باوجود، سیریز کی چھٹی قسط نئے "ہیروز" کے حامیوں اور پرانے کھیلوں کے پرستاروں دونوں کو پسند آنا چاہیے۔