Might and Magic: Heroes VI on suosittujen vuoropohjaisten strategiapelien jatko-osa, jonka tapahtumat sijoittuvat värikkääseen fantasiamaailmaan Ashanissa. Peliä kehittää Black Hole Entertainment, ja julkaisee UbiSoft. Pelin julkaisua on suunniteltu syyskuulle 2011.
Pelaaja siirtyy maailmaan noin neljän vuosisadan ennen Heroes V -tapahtumia. Peli kertoo meille Griffin-dynastian tarinan ennen kuin he nousivat keisarikunnan valtaistuimelle. Niinä päivinä Griffinit olivat vain itäisen alueen herttuoita. Pelin tapahtumat alkavat Gloryn, Griffin-dynastian hallitsevan herttuan, murhasta. Hänen kuolemansa jälkeen viisi jälkeläistä, joista jokainen edustaa omaa fraktiotaan, aloittaa omat kampanjansa. Anton, joka nousi isänsä valtaistuimelle, nekromantti Anastasia, joka väitetään tappaneen isänsä, hänen identtinen kaksosveljensä Kyrill, joka on demonien riivaama, Gloryn avioton poika Sandor, joka on noussut orkkijoukon johtajaksi, ja Irina, joka pakeni eteläisille saarille, ovat sankareita, joita johdatat taisteluun.
Pelissä on viisi toisiinsa liittyvää kampanjaa sekä lopullinen tehtävä.
Yhteensä tarjolla on viisi fraktiota: Järjestyksen Ordo (Antonin rotu, ihmiset), Nekropolis (Anastasian rotu, kuolleet), Inferno (Kyrillin rotu, demonit), Citadel (Sandorin rotu, orkit) ja Pyhäkkö (Irina rotu, vesikansa). Jokaisella fraktiolla on perinteisesti ainutlaatuiset yksiköt ja oma pelityylinsä. Lisäksi fraktioiden sankareilla on niin sanottuja rodullisia kykyjä. Esimerkiksi kuolleiden rodullinen kyky on Nekromantia. Fraktioiden yksiköt ovat edelleen saatavilla seitsemänä erilaisena olentona, mukaan lukien jokaisen perus- ja paranneltu versio. Pelissä on myös neutraaleja.
Sankarit, kuten kolmannessa ja neljännessä osassa, voivat kuulua joko sotilaalliseen tai taikaluokkaan. Kuitenkin heidän kehittymisensä on muuttunut. Nyt sankarin kehitys on rajoitettu 30. tasoon, ja pelaaja valitsee itse, mihin suuntaan kehittää hahmoaan. Ensisijaiset ja toissijaiset taidot on poistettu, ja niiden sijaan on tullut kykyjä, joihin voi sijoittaa pisteitä kehittäen tiettyä haaraa. Kykyvalintoihin vaikuttaa uusi parametri - maine. Myös taikajärjestelmä on reorganisoitu: siitä tulee nyt yksiköiden tukitoiminto, ja taikakoulujen määrä on lisääntynyt seitsemään. Linnoituksissa on suunnitteilla useita ainutlaatuisia rakennuksia, mutta kaupungissa voi rakentaa vain osan niistä. Valloitetut linnoitukset voi kuitenkin muuttaa oman rotusi kaupungiksi. Lisäksi kaupungeilla on suunnitteilla erikoistumisia. Pelaajat voivat edelleen etsiä artefakteja, suorittaa tehtäviä ja tietysti taistella. Perus taistelukenttävalintojen (esim. vesiväylien olemassaolo piirityksen aikana tai yksikön vahvistettu hyökkäys, kun sitä suosii onni) lisäksi pelaajat voivat kohdata vaarallisia pomo-mörköjä ja muita innovaatioita, kuten sääriskuja.
Satuunia luodaan paitsi kauniilla kirkkaalla grafiikalla myös musiikilla, jota ovat tehneet sarjan vakiokompositiometristit Paul Romero ja Rob King. Peli, kuten sarjan viides osa, tulee olemaan 3D, mutta kameran katselukulma on nyt kiinteä, ja objektien tarkkuus on selvästi parantunut.
On syytä huomata, että vuonna 2012 Might and Magic -sarja juhlii 25-vuotispäiväänsä, joten Heroes VI:n konseptiin on sisällytetty paitsi innovaatioita myös pelaajien rakastamia pelielementtejä "vanhoista hyviä Sankareista". Pelin nimi muuttui tutusta HoMM:sta Might and Magiciksi yhdistämään koko sarjan yhteen.
Kaiken kaikkiaan voidaan tiivistää, että huolimatta uusista pelimahdollisuuksista ja erilaisista muutoksista, sarjan kuudes osa tulee varmasti miellyttämään sekä uusien "Sankareiden" faneja että vanhojen pelien kannattajia.