Вісник героїв
Нарешті Ubisoft оновила офіційний сайт Might and Magic Heroes 6. Разом з цим на сайті з'явилося багато нової інформації, і, судячи з усього, незабаром її стане ще більше.
Дракон-Угорь
Оліцетворення Шаласи, Богині-Дракона води, ці істоти часто є захисниками священних місць, вхід в які заборонений звичайним смертним. Дракон-Угорь наділений величезною магічною силою і викликається наближеними Шаласи в моменти крайньої необхідності. Він є силою самої природи, з якою відважилася б битися лише найсмілівіша армія.
Замок
Країна - Священна Імперія Грифона
Столиця - Сокол
Релігія
Поклоняються Ельрату – дракону світла, який наділив їх магічними силами на основі покровительства над первородними елементалями світла. Метою Священної Імперії Грифона є встановлення порядку в Асхані, розповсюдження віри в Дракона світла – Ельрата. Вважається, що всю імперію править імператор, але насправді в кожному з шести князівств своя влада, і принаймні в одному з них має місце бунт.
Недавні події
Після передбаченого нападу демонів, десятки розрізнених королівств зібралися разом для відбиття спільної загрози. Війська Шіо були успішно розгромлені, натхненні цим досягненням, правителі нещодавно ворогуючих царств підписали пакт про союз, щоб довести іншим фракціям, що вони піднімаються вище і сильніше.
Характеристика:
В війська ордена порядку входять не лише люди, а й різні міфічні істоти, такі як грифони, ангели і глорії. Війська священної імперії часто виграють у затяжних боях завдяки високому бойовому духу і возз'єднанню загиблих союзників.
Сильні сторони армії: лікування і захист військ, високий бойовий дух, війська з гарною фізичною стійкістю.
Слабкі сторони армії: зосередженість на ближньому бою, відсутність агресії.
Гвардієць
Великий щит (звичайні та покращені юніти)
Охоронці Священної Імперії славляться своєю дисципліною та військовою координацією. При перших ознаках атаки з неба, вони піднімають над головами свої потужні щити, утворюючи відмінний захист від атак.
Захист (звичайні та покращені юніти)
Охоронці Святої імперії заробили свій почесний статус завдяки актам мужності, безстрашності і справжнього героїзму. На полі бою, вони здатні швидко перебудовуватися і накривати своїми щитами союзників, що потрапили в небезпеку.
Удар щитом (покращений юніт)
Гвардійці Священної Імперії, які довели свою відданість і своє виключне майстерність в ближньому бою, стають Преторіанцями, які здатні краще захищати своїх союзників. При нападі на «опікуваного» ними, на нападника обрушується град ударів важкими щитами.
Арбалетники
Пробивна стріла (звичайні та покращені юніти)
Арбалетники Святої Імперії лякали всіх лицарів і солдатів противника, адже скоординований залп кількох арбалетників здатен пробити не лише броню, але й славний своєю міцністю гномів мармур.
Сквозна стріла (покращений юніт)
Арбалетники, які пройшли тривалу службу, навчилися покращувати і доопрацьовувати свої стріли, щоб отримати від них максимальні переваги. Тепер потужності їх стріл вистачає, щоб пробити не лише фронтову лінію оборони ворога, а й воїнів, що стоять позаду неї.
Грифон
Удар з небес (звичайні та покращені юніти)
Взлітаючи високо в небо, грифон – зловісний знак для противника. Грифон злітає, щоб на величезній швидкості спикирувати вниз на противника. Люди, що зустрічалися в бою з грифонами, знають, які втрати несе грифон в рядах противника.
Безмежний опір (звичайні та покращені юніти)
Грифони дуже цінуються в Імперії грифона за свою спритність і здатність до швидкого прийняття рішень під час бою. В імперії є приказка: «Від атаки грифона ухилитися набагато складніше, ніж вкрасти дівчину, яка тримається за руку свого батька».
Посилений удар з небес (покращений юніт)
Грифони, заковані в доспіхи, здатні завдавати набагато більшої шкоди при ударі з небес завдяки гострим, як леза клинка асасина, насадкам на їхніх когтях і дзьобі. Як сказав імператор Коннор: "Становище колись не буде жалюгідним, поки за нас Грифони в золотих доспіхах, здатні літати."
Некрополь
Країна - Срібні міста
Столиця - Відсутня
Релігія
Некроманти поклоняються Асі – дракону порядку, але найбільше хвалять її сьомий образ – образ павука, що втілює смерть. Під час подій Heroes 6 некроманти не були повноправними правителями Еріша. Некроманти прагнуть до розповсюдження віри в сьомий аспект Асі і бажають встановити баланс між світом смерті та життя.
Некроманти люблять тихе існування. Вони не люблять веселощів і ненавидять бездіяльний спосіб життя. У містах прийнято говорити шепотом і тихо, ніхто не поспішає нікуди, а на вулицях ніколи не буває багатьох людей. У них немає такого поняття як "сім'я", а день народження вони проводять на самоті і в скорботі.
Недавні події
Раніше некроманти існували як дрібна секта в Срібних містах, але з часом їх секта знайшла безліч прихильників, які бажали здобути безсмертя і вивчити всі аспекти смерті. Некроманти прагнуть не лише перетворити весь світ на контрольовану ними нежить, а зайняти домінуюче місце в Асхані.
Характеристика:
Війська некрополя складаються не тільки з істот, позбавлених самоусвідомлення та контрольованих некромантами, таких як гуль і скелети, але й з могутніх некромантів, які не пройшли повний цикл смерті, таких як вампіри і личі. На контроль великої кількості гулей і скелетів у некроманта йде багато сил, що зумовлює повільність їх військ, тому для підживлення своїх сил і армії, некромант в першу чергу знищує істот з плоті і крові, наділених душею.
Сильні сторони армії: магія, спрямована на ослаблення противника, війська складаються з нежиті, і тому до них не застосовуються такі поняття, як бойовий дух і втома.
Слабкі сторони армії: обмежена рухливість військ, істоти повільні.
Скелет
Порожні кістки(звичайні та покращені юніти)
"Безглузді! Не цільтесь їм у серце! У них його нема!" Легендарний останній наказ капітана Грегора, відданий його арбалетникам, став безсмертним завдяки єдиному стрілку, якому вдалося втекти після зіткнення з неживими мешканцями гробниці. Виживший розповів про цей інцидент безумному імператору Легаїру особисто, який, як повідомляється, став настільки розчарованим через те, що не зміг отримати безконечну пляшку вина, що в той же день призначив козла керувати своїми арміями. Його роздуми полягали в тому, що козака краще впорається з ламанням кісток, ніж загін стрільців з болтами.
Заплутуючі списи (покращений юніт)
Сила, що використовується некромантами для оживлення Скелета-Копієносця, величезна і має незвичайний побічний ефект. У області, яка охоплена Копієносцем, кістки істот всіх розмірів, які впали тут століття тому, піднімаються і утворюють щось на зразок крихкого і колючого саду, що сповільнює пересування та реагування на накази.
Упир
Мертва плоть (звичайні та покращені юніти)
"Це м'ясо жорстке, як шкіра гула" - знамените висловлювання з комедійного спектаклю Наг, що розповідає історію про винахідливу дружину озброювальника, яка під час голоду годувала чоловіка шкіряною бронею на обід, ілюструє основну характеристику упиря. Його плоть і його шкіра, грубі та міцні, служать у вигляді природної броні, надзвичайно стійкої до всіх видів фізичних атак.
Ярість проти живих (покращені юнити)
"Випустіть на свободу ненаситного упиря, його голод приведе нас до вбивці." Охоронець скарбів у Нар-Хереші, барон Деслок, тримав Ненаситних упирів біля найвеличнішого скарбу секти у вигляді сторожових собак. Їх посилене чуття, кероване ненаситним голодом до живої плоті, ставило в безвихідь не лише злодіїв, але й щурів і зацікавлених воробнів. Варто їм лише відчути запах живої істоти, він охоплює их, і вони починають рухатися помітно швидше, отримуючи і сили, і гнів в очікуванні свята.
Привид
Безтілесність (звичайний юніт)
Привиди одночасно знаходяться і в Світі Духів, і в Асхані, але ніколи не знаходяться повністю в одному з цих світів. Це дозволяє їм безперешкодно проходити крізь стіни і дерева, а коли їх атакують - частина шкоди йде "в повітря". "Мій меч пройшов прямо через нього... а потім це... пройшло крізь мене!".
Вопль пекла (звичайні та покращені юніти)
Лікує союзну нежить, можливо відроджуючи істот, якщо стек ще існує. Живі істоти навколо лікувальної мети отримують незначну шкоду, яка додається до сили лікування.
Печатка смерті (покращений юніт)
"Це виглядало так, ніби привид позначив його душу для жатви". У своєму щоденнику Жриця Джейн пояснює труднощі, які вона зустріла під час воскресіння солдатів, які були атаковані привидами. Вона заявила, що привид має силу закріпити зустріч своєї жертви зі смертю, роблячи надзвичайно складним її повернення до життя під час битви.
Нематеріальний (покращений юніт)
"З усіх дітей Асхану, мертвих я ненавиджу найбільше! Я вдарив цього привида сім разів, перш ніж він остаточно відійшов!". Говорять, Архідемон Зол-Моран був першим, хто зустрів армію привидів на полі бою. Його легіон Джаггернаутів був знищений, і він поклявся, що наступного разу, коли покине Шіо, приведе війська, які використовують магію.
Вампір
Обійми вампіра (звичайний юніт)
"Вони п'ють кров не лише для того, щоб зцілити себе, але й для розбавлення отрути, що текла по їх венах". Коли армії Священної Імперії вперше спостерігали бій вампірів з близької відстані під час війн з Демонами під час другого затемнення Кровавого Місяця, вони не знали, хто з цих двох є більшим злом. Вперше про їхні сили написала Великий Інквізитор Аманда, як повідомляється, спіймавши і допитавши вампіра. "Якщо вампір не буде їсти, то його власна кров, яка чимось нагадує отруту, розкладеться його зсередини".
Поза часом (звичайні та покращені юніти)
"Бий двічі. Це єдиний верний спосіб його вбити." Цей рада від виснажених війною Циклопів особливо добре пам'ятати під час боротьби з Вампіром. Коли вампір зосереджується виключно на захисті, він може увійти в Світ Духів на достатньо часу, щоб уникнути атаки. Якщо потрібно бути впевненим, що йому буде завдано шкоди, потрібно вдарити його ще раз, перед тим як у нього буде час відновити рівновагу.
Хватка вампіра (покращені юніти)
"Вона уколола його в живіт, і він вкусував її в спину, ангели зцілили її всю, і Імператор випив за це." У пісні з таверни, яка розповідає про епічну битву між Аmandою і Лордом Вампірів Мироулом, Великий Інквізитор Священної Імперії була укушена в різні частини її тіла в кожному з куплетів. Вона продовжувала колоти вампіра в живіт, але, очевидно, безрезультатно. Врешті-решт, вона перемогла, але насправді мало хто доходить до цього 40-го куплета пісні, стаючи жертвою ритуалу по спустошенню склянки разом з Імператором.
Ліч
Обійми Асі (звичайні та покращені юніти)
"Коли Ліч на полі бою - подивіться на тіні... вони стають довшими". Ліч випромінює постійну ауру Темряви, яка дозволяє наслати магічні прокляття так само просто, як обізвати когось поганим словом. І хоча самі Лічі рідко використовують вульгарну мову, багато їх образжених противників лаються і сквернословлять, страждаючи від їх посиленого заклинань.
Витягування життя (покращений юніт)
Архіліч може впливати на цикл життя і смерті і може використовувати його енергію на свої цілі. Він може витягувати життя з ворога і направляти її в тіло союзника-нежиті. Ця величезна сила, яку більшість вважає зловісною, для некромантів вважається відносно альтруїстичною, оскільки не може використовуватися для зцілення себе самого.
Інферно
Країна - Шіо, вогняна тюрма
Столиця - Ур-Хекал, Ворота палаючого Пекла
Релігія
Їх предок - Ургаш, Дракон Хаосу. Інферно було створене Ургашем з метою перемоги на стихійними драконами Ельратом, Силанною, Силатом, Малассою, Шаласою, Аркатом і Сар-Іламом. Довгий час сили аду були заточені в Шіо, адському світі в ядрі Асхана. Вони вважають, що для моралі головне - свобода дій, тому вони ні перед ким не звітуються. Саме через їх неконтрольованість всі народи Асхана бояться демонів, хоч і запертих в ядрі. Однак часто мирні громадяни різних держав потрапляють під демоничний вплив, стаючи культистами - демонопоклонниками.
Недавні події
Адська спека і лава - єдине, що радує демонів, але те, що вони заперті, нестерпно для них. Їх новий лідер, Кха-Белех, почав пропаганду про світ, де всі демони створені рівними, всередині і зовні Шіо. Він почав збирати армію, щоб вторгнутися в Асхан і проголосити демонів, якщо не головними, то хоча б рівними серед інших народів світу. Бойовий девіз демонів - "Розділяй, завойовуй і владарюй". Усі демони - воїни. Кожен з них прагне знищувати й знищувати. Демонів, об'єднаних в армію, майже не зупинити. На щастя, ці сили аду важко дисциплінувати, і менші демони переслідуються більш могутніми.
Характеристика:
Весь народ демонів - це армія. Головна мета будь-якого демона - вбивати і знищувати, і на поодинці вони здатні нести великі руйнування. У рамках дисциплінованої армії їх майже нічого не може зупинити. На щастя для їхніх ворогів, дисципліна не є їх сильною рисою, тому демони повинні перебувати під постійним командуванням їхнього лідера.
Сильні сторони армії: смертоносна, нереальна удача завжди на їхньому боці.
Слабкі сторони армії: слабка дисципліна, мораль.
Адвокатори пекла
Безмежний опір (звичайні та покращені юніти)
Створені і навчені для охорони, Пси Ада ніколи не залишають ворога без відплати. Їх гострий нюх і слух не підводять їх.
Ненаситність (звичайні та покращені юніти)
Будучи одного разу пораненими, Пси пам'ятають противника, а чекають нагоди помститися. Запах крові кривдника пробуджує в них голодну лють, і вони починають атакувати до смерті, або своєї, або противника.
Жадібність (покращений юніт)
Цербери жадібні, в Шіо навіть є приказка: "Одна голова добре, а дві краще - але лише до тих пір, поки ви годуєте їх обох". Цербери при атаці кусають усіх ворогів навколо себе: адже не дарма у них дві голови.
Джаггернаути
Броня Хаосу (звичайні та покращені юніти)
Джаггернаути уклали угоду з Ур-Кралом. В обмін на клятву знищити всі творіння Асі, вони отримали броню, здатну змінюватися в залежності від зброї. Багато магів і озброювальників загинули з широко відкритими від здивування очима, бачачи, як їхні найкращі винаходи не впливають на Джаггернаутів.
Розчавлений удар (звичайні та покращені юніти)
Поклявшись знищити всі творіння Асі, будь то живі істоти чи каміння, Джаггернаути знищують все, що знаходиться між ними та жертвою. Кажуть, що їх улюблений звук - тріск розсипаного, перетертого в пил каміння, що нагадує шахти в Шіо - рай для Джаггернаутів. Привернення ударів - присутність Джаггернаутів на полі бою створює відчуття, що вони - єдина сила, здатна вирішити результат бою. В результаті вони отримують більшість шкоди, незважаючи на більш небезпечного юніта поруч.
Жахлива аура (покращений юніт)
Джаггернаут на полі бою виглядає настільки небезпечно, що всі вороги навколо думають, що це єдина сила, яка може визначити результат бою. Його аура діє як маяк, і Джаггернаут притягує усіх нападаючих до себе, навіть якщо неподалік з нападаючим є більш небезпечний противник.
Творчість
Джерело: might-and-magic.ubi.com