Hősök híradója
Végre a Ubisoft frissítette a Might and Magic Heroes 6 hivatalos weboldalát. Ezzel együtt sok új információ került fel az oldalra, és úgy tűnik, hogy hamarosan még több is érkezik.
Sárkány-Egér
Shalassa, a Víz Sárkányistennő megtestesítője, ezek a lények gyakran szent helyek védelmezői, ahova a hétköznapi halandóknak tilos belépniük. A Sárkány-Egér óriási mágikus erővel bír, és Shalassa közeli szószólói hívják el a legkritikusabb pillanatokban. Ő a természet ereje, amellyel csak a legbátorabb hadseregek mernek szembeszállni.
Vár
Ország - A Griff Birodalom Szentsége
Főváros - Sólyom
Vallás
Elrát, a fény sárkányát imádják, aki mágikus erőt adott nekik a fény elsődleges elemeltjei feletti oltalom alapján. A Griff Birodalom Szentsége célja, hogy rendet állítson Ashanban és terjessze a hitet a Fény Sárkányában, Elrában. A birodalom állítólag egy császár alatt áll, de valójában mind a hat hercegségnek megvan a maga hatalma, és legalább az egyikükben lázadás zajlik.
Legutóbbi események
A démonok által előre megjósolt támadás után a tucatnyi szétszórt királyság összefogott a közös fenyegetés ellen. Shio csapatai sikeresen vereséget szenvedtek el, és e siker hatására a nemrégiben harcoló királyok szövetséget írtak alá, hogy bizonyítsák a többi frakciónak, hogy ők felülmúlják és erősebbek náluk.
Jellemzők:
A rendi hadseregbe nemcsak emberek tartoznak, hanem különböző mitikus lények is, mint például griffek, angyalok és gloryk. A szent birodalom serege gyakran győz a hosszan elhúzódó harcokban a magas harci szellem és a megölt szövetségesek újjáélesztése miatt.
A hadsereg erősségei: a csapat gyógyítása és védelme, magas harci szellem, fizikai ellenállás jónak mondható.
A hadsereg gyengeségei: közelharcra való összpontosítás, agresszió hiánya.
Őr
Nagy pajzs (normál és fejlesztett egységek)
A Szent Birodalom őrei híresek diszciplínájukról és katonai koordinációjukról. Az első jelek után, amikor támadás érkezik az égből, fejük fölé emelik hatalmas pajzaikat, így kiváló védelmet nyújtanak a támadásokkal szemben.
Védelem (normál és fejlesztett egységek)
A Szent Birodalom őrei a bátorság, félelem nélküli hazafiasság és igazi hősiesség tetteivel vívták ki a megtiszteltetésüket. A csatatéren képesek gyorsan átszerveződni, és pajzaikkal fedezni a bajba jutott szövetségeseket.
Pajzstámadás (fejlesztett egység)
A Szent Birodalom gárdistái, akik bizonyították hűségüket és kivételes közelharci ügyességüket, Prétoriánusokká válnak, akik jobban védik szövetségeseiket. Amikor „gondozott” célpontjukra támadnak, az ellenségre súlyos pajzsok csapásai zúdulnak.
Keresztbowmen
Áthatoló nyíl (normál és fejlesztett egységek)
A Szent Birodalom keresztes íjászait minden lovag és ellenséges katona rettegte, mivel egy csoport koordinált felszólítása képes volt nemcsak a páncélkat, hanem a híresen erős törpe márványt is átszakítani.
Áthatoló nyíl (fejlesztett egység)
A hosszú szolgálati időt eltöltött keresztíjászok megtanulták tökéletesíteni és fejleszteni nyilaikat, hogy maximális hasznot húzzanak belőlük. Most már a nyilaik ereje elegendő ahhoz, hogy átszakítsák nemcsak a támadó védelmi vonalát, hanem az azt követő harcosokat is.
Griff
Levegőből való támadás (normál és fejlesztett egységek)
Magasan az égbe szálló griff egy rossz előjel az ellenfél számára. A griff azzal a céllal emelkedik, hogy óriási sebességgel süllyedjen le az ellenfélre. Azok, akik harcban találkoztak griffekkel, tudják, milyen veszteségeket okoznak a griffek az ellenfél soraiban.
Végtelen ellenállás (normál és fejlesztett egységek)
A griffeiket az ügyességük és a gyors döntéshozatal képességük miatt nagyra értékelik a griff birodalomban. Az birodalomban van egy szólás: "Kikerülni a griff támadását sokkal nehezebb, mint ellopni egy lányt, aki apja kezét fogja".
Fokozott légitámadás (fejlesztett egység)
A páncélozott griffek sokkal nagyobb sérülést tudnak okozni a levegőből való támadással, köszönhetően az ólmost éles, akár egy bérgyilkos pengéje, éles karom és csőr hegyének. Ahogy Connor császár mondta: "Az állapot sose lesz szánalmas, míg a griffek arany páncélban repülnek".
Nekropolisz
Ország - Ezüst Városok
Főváros - Nincs
Vallás
A nekromanták Ashához, a rend sárkányához imádkoznak, de a leginkább az ő hetedik alakját - a halálot megtestesítő pókját - dicsérik. A Heroes 6 eseményei alatt a nekromanták nem voltak a teljes jogú urai Eriának. A nekromanták célja a hetedik aspektus, a halál hite elterjesztése és az élet és halál világának egyensúlya.
A nekromanták csendes életet kedvelnek. Nem szeretik a mulatságot, és utálják a haszontalan életmódot. A városokban szokás suttogva beszélni, nem siet senki semmire, és az utcákon sosem hozzák össze sok embert. Nincs fogalmuk a "családról", és a születésnapot magányosan és gyásszal töltik.
Legutóbbi események
Korábban a nekromanták egy kis szektaként léteztek az Ezüst városokban, de idővel a szektájuk rengeteg támogatóra talált, akik az örökkévalóság megszerzésére és a halál minden aspektusának tanulmányozására vágytak. A nekromanták nem csupán a világot szeretnék a hatalmuk alá vonni, hanem dominálni kívánnak Ashanban.
Jellemzők:
A nekropolis háborús serege nemcsak tudatos lényekből, akiket a nekromanták irányítanak, mint a ghoulok és csontvázak, hanem hatalmas nekromantákból is áll, akiknek nem volt teljes haláluk, mint a vámpírok és lich-ek. A rengeteg ghoul és csontváz feletti irányításhoz a nekromantáknak rengeteg energiát kell befektetniük, ezért a nekromanta első lépése a hús és vér lények megölése, hogy feltöltsék erejüket és seregüket.
A hadsereg erősségei: a gyengítő varázslatok, a hadsereg nem halottakból áll, így nem vonatkoznak rájuk az olyan fogalmak, mint a harci szellem és a fáradtság.
A hadsereg gyengeségei: a hadsereg mozgásának korlátozottsága, a lények lassúság.
Csontváz
Üreges csontok (normál és fejlesztett egységek)
"Bohócok! Ne célozzanak a szívükre! Nincs nekik!" Gregor kapitány legendás utolsó parancsa, amelyet íjászainak adott, halhatatlanná vált egyedül azáltal, hogy elmenekült a sírverem lakóival való összecsapásból. A túlélő elmondta ezt a történetet Legair őrült császárnak, aki állítólag annyira csalódott volt, hogy nem tudta megszerezni a végtelen borospoharat, hogy aznap egy kecskét nevezett ki hadserege parancsnokának. A véleménye szerint a kecske jobb munkát végezne a csontok törésében, mint az íjászok.
Zavaró lándzsák (fejlesztett egység)
Az erő, amelyet a nekromanták a Lándzsás Csontváz feltámasztására használnak, hatalmas, és szokatlan mellékhatással bír. Az elérhetőségen belüli területen a föld ijedt csontjai, amelyek itt évszázadok óta hevertek, felemelkednek és valami törékeny, szúrós kerítést alkotnak, amely lelassítja a mozgást és a parancsokra való reagálást.
Vámpír
Halott hús (normál és fejlesztett egységek)
"Ez a hús olyan kemény, mint a ghoul bőre" - a NAG slágersorozat híres szavajárása, amely a feleség történetét meséli el a fegyververő mesternek, aki éhínség idején bőr páncélt főzött az emberének ebédre, a vámpír alapvető jellegzetességét ábrázolja. Húsa és bőre, durva és ellenálló, természetes páncélként szolgál, rendkívül ellenálló mindenféle fizikai támadással szemben.
Harag az élők ellen (fejlesztett egységek)
"Engedjétek szabadon az éhes vámpírt, az éhsége egyenesen a tolvajhoz vezet minket." A kincstár őrzője Nar-Heresben, Deslok báró, a legnagyobb szektatagok köré állította az Éhes Vámpírokat, mint őrzőkutya. Az éhes hús iránti érzékszerveik, amelyeket az élő hús iránti éhség irányít, nemcsak a tolvajokat, hanem a rágcsálókat és a kíváncsi varjakat is megfosztja a kedvszegőktől. Amint csak megérzik egy élő lény szagát, elragadja őket, és sokkal gyorsabban kezdenek mozogni, kapva erőt és dühöt az ünneplés előérzetében.
Lélek
Testtelenítés (normál egység)
A lelkek egyszerre tartózkodnak a Szellemek Világában és Ashanban, de sosem teljesen egyike azoknak a világoknak. Ez lehetővé teszi, hogy akadálytalanul áthaladjanak falakon és fákon, amikor támadják őket, a sebzés egy része "a levegőbe" kerül. "A kardom egyenesen átsuhant rajta... aztán ez... átsuhant rajtam!".
A pokol kiáltása (normál és fejlesztett egységek)
Gyógyítja a szövetséges nem-halt, esetleg életre keltve őket, ha a nyereség még létezik. A körüli élő lények a gyógyított cél körül némi kárt szenvednek, ami hozzáadódik a gyógyításhoz.
A halál pecsétje (fejlesztett egység)
"Olyan volt, mint ha a szellem megjelölte volna a lelkét aratásra". Naplójában Jane papnő magyarázza el a nehézségeit, amelyekkel szembesült a katonák életre keltésénél, akik szellemek támadásának áldozatául estek. Azt állította, hogy a szellem képes rögzíteni a találkozást az áldozatával, ami rendkívül bonyolulttá teszi a harc közbeni visszatérést az életbe.
Anyagtalan (fejlesztett egység)
"Ashan minden halott gyermeke közül a halottakat gyűlölöm a legjobban! Hétszer megütöttem ezt a szellemet, mielőtt végleg elhunyt!". Azt mondják, hogy Zol-Moran archidémon volt az első, aki a csatatéren találkozott a szellemek hadseregével. Jaggertans légióját megölte, és megfogadta, hogy legközelebb, amikor elhagyja Shiot, lesz olyan serege, ami használni varázslatot.
Vámpír
A vámpír ölelése (normál egység)
"Nemcsak a vért isszák, hogy meggyógyuljanak, szükségük van rá, hogy hígítsák a vénáikban folyó mérget". Amikor a Szent Birodalom hadserege először figyelte a vámpírok harcát a második Vérhold árnyékban, nem tudták, hogy melyik a két nagyobb gonosz. Az ő erejükről az első írta a Nagy Inkvizítor Amanda, aki elfogta és kihallgatott egy vámpírt. "Ha a vámpír nem eszik, a saját vére, ami mérgszerű, belülről feloldja őt".
Időn kívül (normál és fejlesztett egységek)
"Két ízületen kell ütni. Ez az egyetlen helyes módszer az elpusztítására." Ez a tanács a háború által kimerült ciklopoktól különösen figyelembe veendő vámpírokkal való harcban. Amikor a vámpír kizárólag a védelemre összpontosít, képes belépni a Szellemek Világába elegendő időre, hogy elkerülje a támadást. Ha biztosra akarunk menni, hogy kárt okozzanak neki, még egyszer le kell csapnunk, mielőtt visszakapja egyensúlyát.
A vámpír fölfogása (fejlesztett egységek)
"Megszúrta őt a gyomránál, ő pedig megharapta a hátát, az angyalok mindenütt meggyógyították őt, és az császár ivott ezért." A kocsmából elhangzó dal, amely Amanda és Miroul, a Vámpírok Ura közötti epikus csatát meséli el, a Szent Birodalom Nagy Inkvizítora minden versszakban a testébe harapott. Ő folytatta a vámpír megölésére, de nyilvánvalóan hiábavalóan. Végül mégis győzött, de valójában kevés ember éli túl a 40. versszakot, áldozatul esve egy pohár kiürítésének rituáléjának együtt az császárral.
Lich
Ashá ölelése (normál és fejlesztett egységek)
"Amikor a Lich jelen van a csatatéren - nézd a árnyakat... azok hosszabbá válnak". A Lich állandó sötétséget sugárzó aurát bocsát ki, amely lehetővé teszi, hogy mágikus átkokat bocsássanak, ugyanolyan könnyen, mint bárkinek a szóban történő megbecsmérlése. És bár a lichok ritkán alkalmaznak vulgáris szavakat, sok feldühödött ellenfelük szitkozódik és káromkodik, szenvedve az erős varázslataik miatt.
Életelvonás (fejlesztett egység)
A főlich befolyásolni tudja az élet és halál körforgását, és képes annak energiáját saját céljaira felhasználni. Képes életet vonni az ellenségektől, és azt a nem-halt szövetségi testébe irányítani. Ezt a hatalmas erőt, amelyet sokan gonosznak tartanak, a nekromanták viszonylag önzetlennek tartják, mivel magára nem alkalmazható.
Inferno
Ország - Shio, a tűz börtöne
Főváros - Ur-Hekal, A Lángoló Pokol Kapuja
Vallás
Őszapjuk - Urgash, a Kaosz Sárkány. Az Inferno-t Urgash teremtette meg azzal a céllal, hogy megverje az elemi sárkányokat: Elrát, Silanát, Silatot, Malassát, Shalassát, Arkatot és Sar-Ilamot. Hosszú időn át a pokoli erők bezárva voltak Shio-ban, a Pokol világában Ashan magjában. Úgy vélik, hogy a morál szempontjából a legfontosabb a cselekvési szabadság, ezért senkinek nem számolnak be. Igaz, hogy a kontrollálatlanságuk miatt Ashan minden népe fél a démonoktól, még akkor is, ha azok a magban bezárva vannak. Gyakran a különböző államok békés polgárai démoni befolyás alá kerülnek, és kultistákká válnak - démonimádók.
Legutóbbi események
A pokoli meleg és láva - a démonok számára csak ez élvezetes, de hogy bezárva vannak, elviselhetetlen számukra. Új vezetőjük, Kha-Beleh kampányt indított egy világért, ahol minden démon egyenlő, belül és kívül Shio-n. Hadsereget kezdett gyűjteni, hogy betörjön Ashanba, és kijelentse, hogy a démonok, ha nem is elsődlegesek, de legalább egyenlők más népekkel a világban. A démonok harci szlogenje: "Osztass és uralkodj!" Minden démon harcos. Mindannyian megsemmisíteni és leölni vágynak. A démoni hadseregek egyesített erejét szinte lehetetlen megállítani. Szerencsére ezeket a pokoli erőket nehéz irányítani, a kisebb démonokat a hatalmasabbak üldözik.
Jellemzők:
A démon nép teljes egészében hadsereg. Minden démon fő célja ölni és rombolni, és egyedül is képesek nagy pusztítást végezni. Diszciplínás hadseregen belül alig állíthatók meg. Szerencsére az ellenségeik számára a diszciplína nem az erősségük, ezért a démonokat folyamatosan vezetni kell a vezérük által.
Erősségek: halálos, irreális szerencse mindig mellettük áll.
Gyengeségek: gyenge diszciplina, morális problémák.
Pokoli kutyák
Végtelen ellenállás (normál és fejlesztett egységek)
A Poklok kutyáit kifejezetten őrzésre tervezték és képezték ki, sosem hagyják el az ellenséget megtorlás nélkül. Éles szaglásuk és hallásuk sosem csalja meg őket.
Éhség (normál és fejlesztett egységek)
Ha egyszer megsebesülnek, a kutyák nem felejtik el az ellenfelet, hanem várnak a bosszú lehetőségére. Az elkövető vérének szaga éhes dühöt ébreszt bennük, és elkezdenek támadni, akár a saját haláluk, akár az ellenfél halála árán.
Kapzsiság (fejlesztett egység)
A cerberok kapzsi, Shio-ban még egy mondás is létezik: "Egy fej jó, de kettő jobb - de csak addig, amíg mindkettőt etetik!". A cerberok a támadás során minden ellenfelet megharapnak a környezetükben: végül is nem véletlenül van kettő fejük.
Jággernautok
Kaoszpáncél (normál és fejlesztett egységek)
A Jággernautok paktumot kötöttek Ur-Krallal. Cserébe azért, hogy megfogadják, hogy elpusztítanak minden Ashá-i alkotást, olyan páncélt kaptak, ami képes alkalmazkodni a fegyvereikhez. Sok mágus és kovács életét vesztette el a döbbent szemeik szélesre nyitásával, amikor rájöttek, hogy a legjobb találmányaik sem hatnak a Jággernautokra.
Zúzó ütközés (normál és fejlesztett egységek)
Megfogadták, hogy elpusztítanak minden Ashá-i alkotást, legyenek azok élőlények vagy kövek, a Jággernautok mindent elpusztítanak, ami közöttük és az áldozat között van. Azt mondják, hogy a kedvenc hangjuk a széttörő, porba zúzott kő ropogása, amely emlékeztet a shio-i bányákra - a Jággernautok paradicsomára. Az ütközések vonzása - a Jággernautok jelenléte a csatatéren olyan hatást kelt, hogy ők az egyetlen erő, aki meg tudja határozni a harc kimenetelét. Ennek következtében a legtöbb sérülést kapják, még ha veszélyesebb egység is áll közelük.
Rémisztő aura (fejlesztett egység)
A Jággernaut a csatatéren olyan veszélyesen néz ki, hogy az összes közeli ellenfél úgy gondolja, hogy ő az egyetlen erő, aki képes meghatározni a csata kimenetelét. Az aurája mint egy világítótorony hat, és a Jággernaut vonzza a támadókat, akkor is, ha közelében van veszélyesebb ellenség.
Kreativitás
Forrás: might-and-magic.ubi.com