Kahramanların Bülteni

content auto translated from {from}

Nihayet Ubisoft, Might and Magic Heroes 6'nın resmi web sitesini güncelledi. Bununla birlikte, sitede birçok yeni bilgi bulunuyor ve görünüşe göre yakında daha da fazlası olacak.

Ejderha-Yılan

Şalassa'nın, Su Ejderhası Tanrıçası'nın tezahürü olan bu varlıklar, genellikle sıradan ölümlülerin girmesinin yasak olduğu kutsal yerlerin koruyucuları olarak görülür. Ejderha-Yılan, muazzam bir sihir gücüne sahiptir ve Şalassa'nın yakınları tarafından acil durumlarda çağrılır. O, yalnızca en cesur orduların savaşmaya cesaret edebileceği doğanın gücüdür.

Kale

Ülke - Kutsal Gryphon İmparatorluğu

Başkent - Şahin

Din

Işık Ejderhası Elrath'a ibadet ederler; ışığın ilk elementallerine olan koruyuculuğa dayalı olarak onlara sihirli güçler vermiştir. Kutsal Gryphon İmparatorluğu'nun amacı, Ashan'da düzeni kurmak ve Elrath'a olan inancı yaymaktır. Tüm imparatorluktan, bir imparator yönetiyor gibi görünse de, aslında her birinde kendi otoritesi vardır ve en az birinde isyan vardır.

Son Olaylar

Öngörülen şeytan saldırısının ardından, düzinelerce dağınık krallık, ortak bir tehdidi bertaraf etmek için bir araya geldi. Shio orduları başarılı bir şekilde yenildi, bu başarıdan ilham alan, yakın zamanda düşmanlık yapan krallar, diğer fraksiyonlara kendilerinin daha üstün ve güçlü olduklarını kanıtlamak için bir ittifak anlaşması imzaladılar.

Karakteristikler:

Düzen ordusunda yalnızca insanlar değil, grifonlar, melekler ve glori gibi çeşitli mitolojik varlıklar da bulunmaktadır. Kutsal imparatorluğun orduları, yüksek savaş ruhu ve düşen dostlarını diriltme yetenekleri sayesinde genellikle uzun süren savaşları kazanır.

Ordunun güçlü yanları: askerleri iyileştirme ve koruma, yüksek savaş ruhu, iyi fiziksel dirence sahip birlikler.

Ordunun zayıf yanları: yakın dövüşe odaklanma, saldırganlık eksikliği.

Muhafız

Büyük Kalkan (normal ve geliştirilmiş birimler)

Kutsal İmparatorluğun muhafızları disiplinleri ve askeri koordinasyonları ile ünlüdür. Gökyüzünden gelen ilk saldırı belirtilerinde, başlarının üzerinde güçlü kalkanlarını kaldırarak mükemmel bir savunma oluştururlar.

Savunma (normal ve geliştirilmiş birimler)

Kutsal imparatorluğun muhafızları, cesaret, korkusuzluk ve gerçek kahramanlık eylemleri aracılığıyla onurlu statülerini kazanmışlardır. Savaş alanında, hızla yeniden konumlanabilir ve tehlikeye giren müttefiklerini kalkanlarıyla koruyabilirler.

Kalkan Vuruşu (geliştirilmiş birim)

Kutsal İmparatorluğun muhaliflerine, mevcut olan ilkelerini kanıtlayarak sadakatlerini ve yakın dövüşteki olağanüstü becerilerini gösteren muhafızlar, Praetorianlar haline gelirler ve bu sayede müttefiklerini daha iyi koruma yeteneği kazanırlar. Onların koruduğu varlığa yapılan saldırılarda, saldırganın üzerine ağır kalkanlarla bir dizi darbe yağmuruna tutulur.

Arbaletçiler

Delici Ok (normal ve geliştirilmiş birimler)

Kutsal İmparatorluğun arbaletçileri, düşmanın tüm şövalyeleri ve askerleri tarafından korkuluyordu, çünkü birden fazla arbaletçinin koordine edilmiş atışı, yalnızca zırhı değil, ünlü sağlamlığındaki cüce mermerini bile delip geçiyordu.

Geçici Ok (geliştirilmiş birim)

Uzun görev yapan arbaletçiler, oklarını maksimum verim elde edecek şekilde geliştirmeyi öğrenmişlerdir. Artık oklarının güçleri, yalnızca düşmanın savunma ön hatlarını değil, arkasında duran savaşçıları da delip geçecek kadar yeterlidir.

Grifon

Gökyüzünden Vuruş (normal ve geliştirilmiş birimler)

Yüksekten havalanan bir grifon, düşman için kötü bir işarettir. Grifon, düşmana doğru büyük bir hızla dalış yapmak için uçar. Grifonlarla savaşan insanlar, grifonların düşman saflarında ne kadar kayba neden olduğunu bilirler.

Sonsuz Direniş (normal ve geliştirilmiş birimler)

Grifonlar, İmparatorluk'ta çeviklikleri ve savaş sırasında hızlı karar verme yetenekleri ile çok değerli kılınmıştır. İmparatorlukta bir atasözü vardır: "Bir grifonun saldırısından kaçmak, babasının elini tutan bir kızı çalmaktan çok daha zordur."

Geliştirilmiş Gökyüzünden Vuruş (geliştirilmiş birim)

Zırh içinde olan grifonlar, keskin, suikastçı bıçakları gibi pençeleri ve gagaları sayesinde gökyüzünden darbe yaparken çok daha fazla zarar verebilirler. İmparator Connor şöyle demiştir: "Bir zamanlar durum umutsuz olmayacak, bizim için uçabilen altın zırhlı grifonlar olduğu sürece."

Nekropolis

Ülke - Gümüş Şehirler

Başkent - Yok

Din

Nekromatlar Asha'ya - düzenin ejderhasına ibadet eder, ancak en çok onun yedinci formunu - ölümün tezahürü olan örümcek şeklini övgüyle anarlar. Heroes 6 olayları sırasında nekromatlar Eriş'te tam yetkili yöneticiler değildi. Nekromatlar, Asha'nın yedinci unsuruna inanç yaymayı ve ölüm ve yaşam dünyası arasında bir denge kurmayı amaçlarlar.

Nekromatlar, huzurlu bir yaşam sürmeyi severler. Eğlenceden hoşlanmazlar ve boş bir yaşam tarzını nefret ederler. Şehirlerinde fısıldayarak konuşmak yaygındır, kimse acele etmez, sokaklar asla kalabalık olmaz. "Aile" kavramları yoktur ve doğum günlerini yalnızlık ve kederle geçirirler.

Son Olaylar

Daha önce nekromatlar Gümüş Şehirler'de küçük bir tarikat olarak varlık sürüyorlardı, ancak bir süre sonra tarikatları, ölümsüzlük kazanmak ve ölümün tüm yönlerini öğrenmek isteyen pek çok takipçi buldu. Nekromatlar, yalnızca dünyayı kendi denetimlerinde olan ölü varlıklara dönüştürmek istemiyor, aynı zamanda Ashan'da egemen bir yer edinmek istiyorlar.

Karakteristikler:

Nekropolis orduları, yalnızca nekromatların kontrolünde olan ve öz bilinçten yoksun varlıklar olan gulyabaniler ve iskeletlerin yanı sıra, ölümlerini tamamlamamış güçlü nekromatları, vampirler ve leşler gibi varlıkları içerir. Bir nekromatın büyük sayıda gulyabaniyi ve iskeleti kontrol etmesi oldukça fazla güç gerektirir, bu da ordularının yavaş hareket etmesine sebep olur. Bu nedenle, güçlerini ve ordularını desteklemek için, nekromat, öncelikle ruhu olan et ve kan varlıklarını yok eder.

Ordunun güçlü yanları: düşmanı zayıflatmaya yönelik sihir, orduların ölülerden oluşması nedeniyle savaş ruhu ve yorgunluk gibi kavramlar onlara uygulanamaz.

Ordunun zayıf yanları: sınırlı hareket kabiliyeti, varlıklar yavaş hareket eder.

İskelet

Boş Kemikler (normal ve geliştirilmiş birimler)

"Aptallar! Onlara kalplerine hedef almayın! Onların kalpleri yok!" Kaptan Gregor'un arbaletçilerine verdiği efsanevi son emir, mezarın ölüleriyle karşılaşan tek bir okçunun kaçmayı başardığı gibi, ölümlülerin bilgisine uzanan efsane yaratmıştır. Hayatta kalan bu olayı, delirmiş imparator Legair'ye bizzat anlatmıştır; görünüşe göre, sonsuz bir şarap kadehinin sahibi olamaması nedeniyle bu olaydan hayal kırıklığına uğramış, o gün bir keçiyi ordularının başına atamıştır. O, kemikleri kırma işinde bir keçinin daha iyi iş yapacağını düşünmüştür.

Karmaşık Mızraklar (geliştirilmiş birim)

Nekromatlar tarafından İskelet-Mızrakçıyı diriltmek için kullanılan güç büyüleyici bir şekilde büyük ve alışılmadık bir yan etkiye sahiptir. Mızrakçının erişim alanı içinde, burada yüzyıllar önce düşmüş olan her boyutta yaratığın kemikleri, ortaya çıkıp yavaş hareket eden ve tepki vermekte zorlanan bir tür sert ve iğneli bahçe oluşturur.

Kuru Şey

Ölü Et (normal ve geliştirilmiş birimler)

"Bu et, gulyabaninin derisi kadar sert" - Nag'un ünlü komedi oyununda, kıtlık sırasında kocasını deri zırh ile besleyen yaratıcı silahşörün hikayesini anlatan alıntı, kuru şeylerin ana özelliklerini tanımlar. Onun bedeni ve derisi, olağanüstü dayanıklı doğal zırh gibi hizmet eder ve her türlü fiziksel saldırıya karşı son derece dayanıklıdır.

Canlılara Karşı Öfke (geliştirilmiş birimler)

"Açgözlü bir kuru şey serbest bırakın, açlığı bizi hırsıza götürecek." Nar-Heresh’teki hazine bekçisi Baron Deslok, aç gözlü kuru şeyleri tarikatın en büyük hazine karşısında bekçilik görevine atanmıştır. Onların, canlı doku kokusunu yakalamış olan, açgözlü bir appetit tarafından yönlendirilen keskin duyuları, yalnızca hırsızlar üzerinde değil, fareler ve meraklı kuzgunlar üzerinde de etkili olmuştur. Canlı bir varlığın kokusunu aldıklarında, onların zihnini sarar ve daha hızlı hareket etmeye başlar, ziyafetin beklentisinde güç ve öfke kazanırlar.

Hayalet

Bedensizlik (normal birim)

Hayaletler hem Ruhlar Dünyasında hem de Ashan'da mevcut, fakat bu dünyalardan hiçbirinde tamamen bulunamazlar. Bu durum, duvarlardan ve ağaçlardan geçmelerini sağlar; kendilerine saldırıldığında ise, bazı hasarlardan "havaya" giderler. "Kılıcım doğrudan içimden geçti... ve ardından bu... içimden geçti!".

Cehennem Çığlığı (normal ve geliştirilmiş birimler)

Müttefik ölüleri iyileştirir, gerekirse varlıkları geri diriltir, eğer hala ruhları varsa. Etrafındaki canlı varlıklar, iyileştirilen hedefe küçük bir hasar alır ve iyileştirme gücüne eklenir.

Ölüm Mühürü (geliştirilmiş birim)

"Bir hayalet, ruhunu hasat etmek için işaretlemiş gibi görünüyordu". Bir günlüğünde, Rahibe Jane, hayaletler tarafından saldırıya uğrayan askerleri diriltme konusunda karşılaştığı zorlukları açıklar. O, hayaletlerin, hedefinin ölümle karşılaşmasını güvence altına alma gücüne sahip olduğunu, bu durumda savaşta yeniden hayata dönmesini son derece zor hale getirdiğini belirtir.

Maddenin Dışında (geliştirilmiş birim)

"Ashan’ın tüm çocukları arasında, ölüleri en çok nefret ederim! Yedinci kez vurana dek bu hayaleti dövdüm, ama o sonunda ruhunu teslim etti". Archdemon Zol-Moran’ın, savaş alanında hayalet ordusuyla karşılaşan ilk kişi olduğuna inanılır. Onun Jaggernaut lejyonu imha edilmiştir ve bir dahaki sefere Shio'dan çıkarken, ordularını büyü kullananlarla getireceğine söz vermiştir.

Vampir

Vampir Kucaklaması (normal birim)

"Onlar, yalnızca kendilerini iyileştirmek için kan içmiyor, onlara kan, damarlarındaki zehiri sulandırmak için gereklidir". Kutsal İmparatorluk, Vampirlerin Şeytanlarla savaş üzerine günlük dönecek olan ilk savaştan, Vampirleri ilk kez yakından izlerken, kimin bu iki taraftan daha kötü olduğunu anlayamamışlardır. Onların güçlerini ilk kez, vampiri yakalayıp sorgulayan Büyük Engizitör Amanda yazdı; "Eğer bir vampir yemek yemezse, kanı, zehir benzeri bir madde, içini eritmeye başlayacak.".

Zaman Dışında (normal ve geliştirilmiş birimler)

"İki kere vur. Onu öldürmenin tek doğru yolu budur." Bu, savaşta vampirle karşılaşan yorgun Cyclops'lar tarafından özellikle hatırlanması gereken bir tavsiyedir. Vampir yalnızca savunmaya odaklandığında, bir süre için Ruhlar Dünyasına girmek için yeteneği vardır; ona kesinlikle zarar vermek konusunda eminsanız, dengesini bulana kadar iki kez vurmalısınız.

Vampirin Kavrayışı (geliştirilmiş birimler)

"Ona karnına bıçak sapladı, o da onu sırtından ısırdı, melekler her tarafında iyileştirdiler ve İmparator bunun için içti." Bir tavernada, Amanda ile vampir lordu Mirohul arasında gerçekleşen efsanevi savaşın hikayesini anlatan şarkının her dizesinde, Kutsal İmparatorluk'un Büyük Engizitörü, vücudunun farklı yerlerinde vampir tarafından ısırılmasıyla tanımlanmıştır. O, vampiri karnına bıçak saplamaya devam eder, ama görünüşe göre bu çabalar bir sonuç vermez. Sonunda o zafer kazanır, ama aslında, çok azı bu şarkının 40. dizesine kadar gelir, İmparatorla birlikte bardaklarından boşaltma ritüeline katılmazlar.

Lich

Asha'nın Kucaklaması (normal ve geliştirilmiş birimler)

"Bir Lich savaş alanında olduğunda - gölgeleri izle... uzar." Lich, sürekli bir Karanlık aurası yayar, ki bu da büyüsel lanetleri, birini kötü sözle haklamaktan daha kolay bir şekilde göndermesine olanak tanır. Ve Lichler, kaba bir konuşmayı nadiren kullansa da, birçok üzgün düşmanı, onların artırılmış lanetlerinden acı çeker.

Hayat Çekme (geliştirilmiş birim)

Archlich, hayat ve ölüm döngüsünü etkileyebilir ve düşmanından yaşam enerjisini çekip bunu ölü müttefikine yönlendirebilir. Bu muazzam güç, birçok kişi tarafından kötü niyetli olarak düşünülen bir nekromat için görece altrüistik olarak görülmektedir; çünkü o, bunu kendi iyileşmesi için kullanamaz.

Cehennem

Ülke - Shio, ateş hapishanesi

Başkent - Ur-Hekal, Kızgın Cehennem Kapısı

Din

Ataları - Urgash, Kaos Ejderhası. Cehennem, Urgash tarafından, Elrath, Silanna, Silath, Malassa, Shalassa, Arkath ve Sar-Ilam'a karşı zafer kazanmak amacıyla oluşturulmuştur. Uzun bir süre boyunca cehennem güçleri, Ashan'ın merkezindeki Shio'da hapsedilmiştir. Moralin en önemli şey olduğunu düşünürler, bu nedenle hiç kimseye hesap vermek zorundadırlar. Kontrol edilemeyen yapıları nedeniyle Ashan'daki tüm uluslar, cehennemden korkmaktadır, sıkı kapatılmış olsalar bile. Ancak genellikle farklı devletlerin barışçıl vatandaşları, şeytani etki altında kalmakta ve tarikatlar - şeytanları yüceltenler haline gelmektedir.

Son Olaylar

Cehennemden gelen sıcaklık ve lav, şeytanlar için tek hoş olan şeydir, ancak kapalı kalmaları onlar için dayanılmazdır. Yeni liderleri Kha-Belech, tüm şeytanların eşit dökülmesi gereken bir dünyayı yaymaya başladı. Ordusunu geliştirerek Ashan'a saldırmakta ve şeytanların, diğer kavimlerle eşit olmasa bile, en azından onlara eşit duruma getirmektedir. Şeytanların savaş mottosu - "Böl, Fethet ve Hükmet". Tüm şeytanlar savaşçıdır. Her biri yok etmek ve hakikaten imha etmek ister. Birlikte hareket eden şeytan ordusu neredeyse durdurulamazdır. Neyse ki, cehennem güçleri disiplini sağlamakta zorlanmakta ve daha zayıf şeytanlar daha güçlü olanlar tarafından kovalanmaktadır.

Karakteristikler:

Tüm şeytan halkı bir ordudur. Her şeytanın ana hedefi öldürmek ve yok etmektir ve yalnız başlarına büyük yıkımlar gerçekleştirebilirler. Disiplinli bir ordu bünyesinde, neredeyse hiç kimse bunları durduramaz. Neyse ki, düşmanları için, disiplin güçlü bir alanları değildir, bu nedenle şeytanların sürekli liderlerinin komutası altında bulunmaları gerekir.

Ordunun güçlü yanları: ölümcül, şans daima yanlarındadır

Ordunun zayıf yanları: zayıf disiplin, moral

Cehennem Avcıları

Sonsuz Direniş (normal ve geliştirilmiş birimler)

Koruma için yaratılan ve eğitilen Cehennem Köpekleri, düşmanı intikamdan mahrum bırakmaz. Keskin koku ve işitme duyuları onları asla yanıltmaz.

Açgözlülük (normal ve geliştirilmiş birimler)

Bir kez yaralandıklarında, Köpekler, düşmanlarını unutmaz ve intikam alma fırsatını beklerler. Düşmanlarının kan kokusu, onlarda aç bir öfke uyandırır ve ölmeden ya da düşmanı öldürmeden saldırmaya başlarlar.

Açgözlülük (geliştirilmiş birim)

Cerberus açgözlüdür, Shio'da "İki baş iyidir, ama onları besleyin - iki başı iyi tutun" diyerek bir söz vardır. Cerberus, saldırırken etrafındaki tüm düşmanları ısırır: iki başının olması nedeniyle değil mi?

Jaggernauts

Kaos Zırhı (normal ve geliştirilmiş birimler)

Jaggernauts, Ur-Kral ile bir anlaşma yapmışlardır. Ashan'ın tüm yaratıklarını yok etme sözü karşılığında, zırh almışlardır, silaha bağlı olarak değişim yapabilir. Birçok büyücü ve zırh ustası, Jaggernauts'tan etkilenen en iyi eserlerinin çalışmadığını görünce hayretle bakan gözleri açık ölmüştür.

Döndürme Darbesi (normal ve geliştirilmiş birimler)

Ashan'ın tüm yaratıklarını yok etme sözü verdiler, ister canlı varlıklar ister taşlar olsun, Jaggernauts, hedefleri ile aralarındaki her şeyi yok ederler. Onların en sevdikleri sesin, Shio’nun madenlerinde gümüş tozu gibi çatırdayan taşlar olduğu söylenir; bu onların cenneti. Darbelerin çekiciliği - Jaggernauts'un savaş alanındaki varlığı, çıktıkları savaşı belirleyen tek güç olarak hissettirmektedir. Sonuçta, daha tehlikeli birimlerin yanında olsalar bile, büyük kısmı hasar alır.

Korkunç Aura (geliştirilmiş birim)

Savaş alanındaki bir Jaggernaut, o kadar tehlikeli görünmektedir ki, etrafındaki tüm düşmanlar, bunun savaşın sonucunu belirleyen tek güç olduğunu düşünmektedir. Onun aurası, bir ışık hüzmesi gibi işleyerek, etrafındaki tüm saldırganları kendine çeker, yakınında daha tehlikeli bir düşman olmasına rağmen.

Yaratıcılık

Kaynak: might-and-magic.ubi.com