Sankareiden lehti

content auto translated from {from}

Ubisoft on viimeinkin päivittänyt Might and Magic Heroes 6: n virallisen verkkosivuston. Sen myötä sivustolle on ilmestynyt paljon uutta tietoa, ja näyttää siltä, että sitä on tulossa vielä lisää.

Jäärälohikäärme

Shalassaa, veden lohikäärmejumalan, inkarnaatioina nämä olennot toimivat usein pyhien paikkojen puolustajina, joiden sisäänkäynti on tavallisilta kuolevaisilta kielletty. Jäärälohkärme on valtavan maagisen voiman omaava olento, joka kutsutaan Shalassan lähipiiristä äärimmäisillä hetkillä. Hän on itse luonnon voima, jonka kanssa vain rohkeimmat armeijat uskaltaisivat taistella.

Linna

Maa - Pyhä Griffonimaino

Pääkaupunki - Hauka

Uskonto

He rukoilevat Elaratia - valon lohikäärmettä, joka on antanut heille maagisia voimia perustuen valon alkuperäisten elementaalien suojeluun. Pyhä Griffonimaino tavoittelee järjestyksen palauttamista Ashanissa ja valon lohikäärmeen - Elaratin uskon leviämistä. Uskotaan, että koko imperiumia hallitsee keisari, mutta todellisuudessa jokaisessa kuudessa ruhtinaskunnassa on oma valta, ja ainakin yhdessä niistä on kapina.

Äskettäiset tapahtumat

Demonien ennakoidun hyökkäyksen jälkeen kymmenet eristyneet kuningaskunnat kokoontuivat yhteen torjumaan yhteistä uhkaa. Shion joukot voitettiin menestyksekkäästi, ja tämän saavutuksen innoittamana äskettäin sodassa olleet hallitsijat allekirjoittivat liittosopimuksen todistaakseen muille fraktioille, että he ovat heidän ylhäisempäänsä ja voimakkaampia.

Ominaisuudet:

Järjestyksen armeijassa taistelee paitsi ihmisiä, myös erilaisia myyttisiä olentoja, kuten griffoneita, enkeleitä ja gloryja. Pyhän imperiumin joukot voittavat usein pitkittyneissä taisteluissa korkean taisteluhengen ja kaatuneiden liittolaisten herättämisen ansiosta.

Armeijan vahvuudet: joukkojen parantaminen ja suojaaminen, korkea taisteluhenki, joukoissa on hyvä fyysinen vastustuskyky.

Armeijan heikkoudet: keskittyminen lähitaisteluun, aggressiivisuuden puute.

Vartija

Suuri suoja (tavalliset ja parannetut yksiköt)

Pyhän imperiumin vartijat ovat tunnettuja kurista ja sotilaallisesta yhteistyöstä. Ensimmäisten merkkien havaitessa taivaalta hyökkäyksen, he nostavat voimakkaat kilpensä päidensä ylle, muodostaen erinomaisen suojan hyökkäyksiltä.

Suoja (tavalliset ja parannetut yksiköt)

Pyhän imperiumin vartijat ovat ansainneet arvonsa urhoollisuuden, pelottomuuden ja aitojen sankaritekojen kautta. Taistelukentällä he voivat nopeasti muuttaa muotoaan ja suojata vaarassa olevia liittolaisiaan kilpensä avulla.

Kilpanisku (parannettu yksikkö)

Pyhän imperiumin vartijat, jotka ovat todistaneet omistautumisensa ja poikkeuksellisen taitonsa lähitaistelussa, muuttuvat pretoriaaneiksi, jotka kykenevät paremmin suojelemaan liittolaisiaan. Kun he hyökkäävät "huolehtiessaan" heistä, hyökkääjälle iskee raskaiden kilpien kova isku.

Ristijäiset

Pohjia läpäisevä nuoli (tavalliset ja parannetut yksiköt)

Pyhän imperiumin ristijäisiä pelkäsivät kaikki heidän vastustajansa knightit ja sotilaat, sillä useiden ristijäisten koordinoitu laukaus pystyy läpäisemään paitsi panssarinkin, myös maineensa vuoksi kestäväksi tiedetyn kääpiöiden marmorin.

Läpäisevä nuoli (parannettu yksikkö)

Pitkäaikaiset palvelukset saaneet ristijäiset ovat oppineet parantamaan ja muokkaamaan nuoliaan maksimaalisen hyödyn saamiseksi. Nyt heidän nuolensa teho riittää läpäisemään paitsi vihollisen eturivistön puolustuksen myös niiden takana olevat soturit.

Griffoni

Isku taivaalta (tavalliset ja parannetut yksiköt)

Korkealle taivaalle kohoava griffoni on pahaenteinen merkki vastustajalle. Griffon kohoaa valtavalla nopeudella syöksyäkseen alas vihollisen päälle. Ne, jotka ovat kohdanneet griffoneita taistelussa, tietävät, kuinka suuria tappioita griffonit tuovat vastustajien riveissä.

Äärettömän vastarinnan (tavalliset ja parannetut yksiköt)

Griffoneita arvostetaan Griffonimainossa niiden ketteryyden ja kyvyn vuoksi tehdä nopeita päätöksiä taistelun aikana. Imperiumissa sanotaan: "Vältellä griffonin hyökkäystä on paljon vaikeampaa kuin varastaa tyttö, joka pitää isänsä kädestä".

Vahvistettu isku taivaalta (parannettu yksikkö)

Rautapanssariseen griffoniin voit lähettää paljon enemmän vahinkoa taivaalta iskettäessä, kiitos niiden kynsien ja nokan terävin, kuten salamurhaajien terävät terät. Kuten keisari Connor sanoi: "Tilanne ei koskaan ole surkea, kun meillä on kultaisiin haarniskoihin puettuja griffoneita, jotka voivat lentää."

Nekropolis

Maa - Hopeakaupungit

Pääkaupunki - Ei käytössä

Uskonto

Nekromantit rukoilevat Ashaa - järjestyksen lohikäärmettä, mutta eniten he ylistävät hänen seitsemättä muotoaan - hämähäkkimuotoa, joka symbolizeoi kuolemaa. Heroes 6 -tapahtumissa nekromantit eivät olleet täysivaltaisia hallitsijoita Erihissä. Nekromantit pyrkivät levittämään uskoa Ashan seitsemättä aspektia ja haluavat luoda tasapainoa elävien ja kuolleiden maailmojen välillä.

Nekromantit rakastavat hiljaista olemassaoloa. He eivät pidä hauskuudesta ja vihaavat joutoelämää. Kaupungeissa puhuminen tapahtuu kuiskaten ja hiljaa, kukaan ei ole kiireessä, ja kaduilla ei koskaan ole paljon väkeä. Heillä ei ole käsitettä "perheestä", ja syntymäpäivänsä he viettävät yksin ja surullisina.

Äskettäiset tapahtumat

Aiemmin nekromantit olivat pieni lahko Hopeakaupunkien alueella, mutta ajan myötä heidän lahkoonsa liittyi valtava määrä kannattajia, jotka halusivat saavuttaa kuolemattomuuden ja tutkia kuoleman kaikkia puolia. Nekromantit haluavat jokin edetä koko maailman yli, johon he hallitsevat kuolleita.

Ominaisuudet:

Nekropolisjoukot koostuvat ei vain itselleen tietoisuuden menettäneistä ja nekromanttien hallinnassa elävistä, kuten haamuista ja luista, mutta myös voimakkaista nekromanteista, jotka eivät ole käyneet läpi kuoleman koko sykliä, kuten vampyyreista ja lichistä. Suuren määrän luurankojen ja haamuhautoja hallinta vaatii nekromantilta paljon voimia, ja tästä johtuen heidän joukkonsa ovat hitaita, joten nekromantti tuhoaa ensisijaisesti liha- ja verieläimiä, joilla on sielu, vahvistaakseen omia voimiaan ja armeijaansa.

Armeijan vahvuudet: taikuus, joka tähtää vihollisten heikentämiseen, joukot koostuvat kuolleista, joten niihin ei voi soveltaa käsitteitä, kuten taisteluhenki ja väsymys.

Armeijan heikkoudet: rajoitettu liikkuvuus, olennot ovat hitaita.

Luuranko

Tyhjät luut (tavalliset ja parannetut yksiköt)

"Tyhmät! Älkää ampuko päähän! Niillä ei ole sellaista!" Legendaari viimeinen käsky kapteeni Gregorin arbaletisteille on tullut ikuisiksi ajoiksi tunnetuksi kiitos ainoan jalkamiehen, joka onnistui pakenemaan taistelusta kuolleiden asukkaiden kanssa. Eloonjäänyt kertoi tästä tapauksesta hullulle keisarille Legairille henkilökohtaisesti ja uskotaan, että hän oli niin pettynyt, että ei saanut loputtoman viinin pulloa, että samana päivänä hän asetti vuohen johtamaan armeijoitaan. Hänen ajatustensa mukaan vuohi hoitaisi luujensa murtamista paremmin kuin joukkue ampujia.

Sotkeutuvat keihäät (parannettu yksikkö)

Voima, jota nekromantit käyttävät Skelettikeihäsmiehien herättämiseen, on valtava, ja sillä on epätavallinen sivuvaikutus. Kaikissa alueissa, joilla Keihäsmies pystyy, vuosikausia seudulta kaatuneet olentojen luut nousevat ja muodostavat erään hauskan ja pistävän puutarhan, joka hidastaa liikkumista ja reagointia käskyihin.

Vampyyri

Kuollut liha (tavalliset ja parannetut yksiköt)

"Tämä liha on tiheää kuin gulan nahka." - tunnettu lause koomikkonäytelmästä Nagin, joka kertoo hauskasta asevalmistajan vaimosta, joka nälän aikana ruokki miestään nahkaharniskalla lounaaksi, kuvaa vampyyrin perustavanlaatuisen ominaisuuden. Hänen lihansa ja ihonsa, karkea ja kestävä, toimivat luonnollisena haarniskana, joka on erittäin kestävä kaikille fyysisille hyökkäyksille.

Vihan hyökkäys eläville (parannettu yksikkö)

"Päästä irti ahnaasta vampyyristä, sen nälkä vie meidät varkaisiin." Aarteiden vartija Nar-Heresissä, aatelismies Deslok, piti Ahnaat vampyyrit lähellä suureinta lahjaa lahkonsa vartioimiseksi. Heidän vahvistettu hajuaistonsa, jota hallitsee ahne halu elävistä lihoista, järkytti paitsi varkaita, myös rottia ja uteliaita korppia. Heti kun ne haistavat elävän olennon, heidät valloittaa halu ja he alkavat liikkua huomattavasti nopeammin, saaden enemmän voimaa ja vihaa ruokkien tulevaa juhlaa.

Aave

Aineettomuus (tavallinen yksikkö)

Aaveet ovat yhtä aikaa sekä Henkimaailmassa että Ashanissa, mutta eivät koskaan ole täysin yhdessä näistä maailmoista. Tämä antaa heille mahdollisuuden kulkea esteiden läpi, kuten seinien ja puiden, ja kun heitä hyökätään, osa vahingosta menee "ilmaan". "Mieheni meni suoraan hänen läpi... ja sitten se... meni lävitseni!".

Helvetin huuto (tavalliset ja parannetut yksiköt)

Parantaa liittolaisen kuolleita, mahdollistaen olentojen herättämisen, jos kelaa vielä on olemassa. Elävät olennot parantavan kohteen ympärillä saavat pienen vahingon, joka lisätään parantamiseen.

Kuoleman sinetti (parannettu yksikkö)

"Näytti siltä, että aave oli merkinnyt hänen sielunsa eloonjäämiseksi." Päiväkirjassaan Papitar Jane selittää vaikeuksia, joita hän kohtasi herättääkseen sotilaita, jotka olivat aaveiden hyökkäämiä. Hän totesi, että aaveella oli valta varmistaa kohdattu uhri kuoleman kanssa, mikä vaikeuttaa erittäin paljon sen takaisin saattamista eloon taistelun aikana.

Aineeton (parannettu yksikkö)

"Kaikista Ashan lapsista, kuolleista, minä vihaan eniten! Loin tätä aaveet seitsemän kertaa ennen kuin hän lopulta purki hengensä." Tarinoiden mukaan Helvetinjumaluus Zol-Moran oli ensimmäinen, joka kohtasi aaveiden armeijan taistelukentällä. Hänen legioonansa Jagernautit tuhottiin ja hän vannoi, että seuraavalla kerralla, kun hän poistuu Shionista, hän tuo mukanaan joukot, jotka voivat käyttää taikuutta.

Vampyyri

Vampyyrin syleily (tavallinen yksikkö)

"He juovat verta ei ainoastaan parantuakseen, sitä tarvitaan myrkyn laimentamiseen, joka virtaa heidän suonissaan." Kun Pyhän imperiumin joukot ensimmäistä kertaa näkivät vampyyrin taistelussa demoneita vastaan II Kurottavan kuun aikana, he eivät tienneet, mikä näistä kahdesta oli suurempi paha. Ensimmäisen kerran heidän voimiaan kuvasi Suuri Inkvisiittori Amanda, joka väitetysti sieppasi ja kuulusteli vampyyriä. "Jos vampyyri ei syö, hänen oma verensä, joka on jonkinlainen myrkky, liuottaa hänet sisältäpäin."

Ajasta riippumaton (tavalliset ja parannetut yksiköt)

"Iske kaksinkertaisesti. Se on ainoa varma tapa tappaa hänet." Tämä neuvo sotaa nähneiltä kyklopilta on erityisen hyvä muistaa taistelussa vampyyriä vastaan. Kun vampyyri keskittyy vain puolustukseen, hän pystyy astumaan Henkimaailmaan tarpeeksi pitkäksi ajaksi, jotta kykenee välttämään hyökkäyksen. Jos halutaan varmistaa, että hänelle aiheutuu vahinkoa, häntä on iskeä vielä kerran ennen kuin hänellä on aikaa palautua tasapainosta.

Vampyyrin ote (parannetut yksiköt)

"Hän pisteli häntä vatsasta ja hän puri häntä selkään, enkelit paransivat häntä kaikkialla, ja keisari joi siitä." Laulussa tavernassa, joka kertoo eeppisestä taistelusta Amandan ja Vampyyrimilan Lordi Miroulon välillä, Pyhän imperiumin Suuri Inkvisiittori puristui häntä eri kehon osiin jokaisessa säkeistössä. Hän jatkoi vampyyriä pistämään vatsaan, mutta ilmeisesti turhaan. Lopulta hän voitti, mutta harva todella pääsee tähän 40. säkeeseen laulusta, joutuen uhriksi rituaalille, jolla tyhjennetään lasia yhdessä keisarin kanssa.

Lich

Ashan syleily (tavalliset ja parannetut yksiköt)

"Kun Lich on taistelukentällä - katso varjoihin... ne pitenevät." Lich säteilee jatkuvan Pimeyden auran, mikä mahdollistaa loitsimisen yhtä helposti kuin haukkumisen. Ja vaikka lichit harvoin käyttävät jotain vulgaarista kieltä, monet heidän surevat vastustajansa kiroavat ja valittavat heidän vahvistettuista loitsimistaan.

Elämän varastaminen (parannettu yksikkö)

Arkhiliç pystyy vaikuttamaan elämän ja kuoleman kiertoon ja voi hyödyntää sen energiaa omissa tavoitteissaan. Hän voi varastaa elämää vihollisilta ja ohjata sen kuolleelle liittolaiselleen. Tämä valtava voima, jonka monet pitävät pahantahtoisena, nekromanttien mielestä on suhteellisen altruistinen, sillä sitä ei voi käyttää oman parantamisensa.

Inferno

Maa - Shio, tulen vankila

Pääkaupunki - Ur-Hekal, Palaavan Helvetin portti

Uskonto

Heidän esi-isänsä on Urgash, Chaos-lokikka. Inferno luotiin Urgashin toimesta voittaakseen elementaaliset lohikäärmeet Elaratilta, Silanalta, Silatalta, Malassalta, Shalassalta, Arkatilta ja Sar-Ilamilta. Pitkän aikaa helvetin voimat olivat vangittuina Shioon, helvetin maailmaan Ashanan ytimessä. He uskovat, että moraalissa tärkeintä on vapaus toimia, joten he eivät ole vastuussa kenellekään. Juuri niiden hallitsemattomuuden vuoksi kaikki Ashanan kansat pelkäävät demoneita, vaikka ne olisivat vankina ytimen sisällä. Kuitenkin monet rauhalliset kansalaiset eri valtioissa joutuvat demonisten vaikutusten alaisiksi, muuttaen heidät kultisteiksi - demonin palvojiksi.

Äskettäiset tapahtumat

Helvetin kuumuus ja laava ovat ainoita asioita, joista demonit nauttivat, mutta se, että he ovat vangittuja, on sietämätöntä heille. Heidän uusi johtajansa, Kha-Beleh, on aloittanut propagandan maailmasta, jossa kaikki demonit ovat luotu yhtä arvokkaiksi, sekä Shiossa että sen ulkopuolella. Hän alkoi kerätä armeijaa tunkeutuakseen Ashanaan ja julistaakseen demonit, jos eivät päärooleihin, niin ainakin tasa-arvoisiksi muiden kansojen kesken. Demonien taistelulause on: "Jaa, valloita ja valloita!" Kaikki demonit ovat sotureita. Kukin heistä pyrkii tuhoamaan ja tappamaan. Demonit, jotka on yhdistetty armeijaksi, ovat lähes pysäyttämättömiä. Onneksi helvetin voimia on vaikeaa kouluttaa, ja pienemmät demonit tulevat vainottaviksi voimakkaampiensa taholta.

Ominaisuudet:

Kaikki demonikansa on armeija. Jokaisen demonin päätavoite on tappaa ja tuhota, ja yksinään he voivat aiheuttaa suurta tuhoa. Hallitun armeijan puitteissa ei ole juuri mitkään voimat pysäyttämässä heitä. Onneksi vihollisiinsa verrattuna kurinalaisuus ei ole heidän vahvuutensa, joten demonien on oltava jatkuvasti johtajiensa komennettavina.

Armeijan vahvuudet: tappava, uskomaton onni on aina heidän puolellaan.

Armeijan heikkoudet: heikko kurinalaisuus, moraali.

Helvetin koirat

Äärettömän vastarinnan (tavalliset ja parannetut yksiköt)

Luodut ja koulutettuja vartioimaan, Helvetin koirat eivät koskaan jätä vihollista ilman kostoa. Niiden terävä hajuaisti ja kuulo eivät petä niitä.

Ahneudessaan (tavalliset ja parannetut yksiköt)

Kerran haavoittuneina, koirat eivät unohda vihollista, vaan odottavat tilaisuutta kostaa. Vihollisen veren haju herättää heissä nälkäisen raivon, ja he alkavat hyökätä joko kuollaksensa tai vihollisensa.

Ahneus (parannettu yksikkö)

Cerberuksilla on ahneutta, ja Shiossa on jopa sanonta: "Yksi pää on hyvä, mutta kaksi on parempi - mutta vain niin kauan kuin ruokit molempia." Cerberukset purevat kaikkia ympärillään olevia vihollisia niiden hyökätessä: sillä ei ole turhaa, että heillä on kaksi päätä.

Jagernautit

Kaoksen haarniska (tavalliset ja parannetut yksiköt)

Jagernautit ovat solmineet sopimuksen Ur-Krallin kanssa. Vaihtoehtona kaiken Ashan luomisen tuhoamiseen he saivat haarniskan, joka voi muuttua riippuen aseista. Monet velhot ja asevalmistajat ovat kuolleet suuresti avattujen silmien kanssa nähdessään, kuinka heidän parhaat keksintönsä eivät vaikuta Jagernautteihin.

Turmiollinen isku (tavalliset ja parannetut yksiköt)

Vannottu tuhoamaan kaikki Ashan luomukset, olipa ne sitten eläviä tai kivisiä, Jagernautit tuhovoivat kaikki, mitä heidän ja uhrinsa välille jää. Kerrotaan, että heidän suosikkisoinnunsa on murskaantuvan, murskautuvan kiven rapina, joka muistuttaa Shion kaivoksista - Jagernauttien paratiisi. Iskujen vetovoima - Jagernauttien läsnäolo taistelukentällä luo tunteen, että he ovat ainut voima, joka voi päättää taistelun lopputuloksen. Tämän vuoksi he saavat suurimman osan vahingosta, huolimatta vaarallisemmasta yksiköstä lähellä.

Kamala aurinko (parannettu yksikkö)

Jagernaut näyttää niin vaaralliselta taistelukentällä, että kaikki viholliset ajattelevat, että tämä on ainut voima, joka voi päättää taistelun lopputuloksen. Hänen aura toimii majakkana, ja Jagernaut houkuttelee kaikkia hyökkäjiä luokseen, vaikka lähellä hyökkääjää olisi vaarallisempi vastustaja.

Luovuus

Lähde: might-and-magic.ubi.com