Hjältarnas tidning

content auto translated from {from}

Äntligen har Ubisoft uppdaterat den officiella webbplatsen för Might and Magic Heroes 6. Tillsammans med detta har mycket ny information dykt upp på webbplatsen och det verkar som att det snart kommer mer.

Draken-Ål

En personifikation av Shalassa, Vattnets Drakgudinna, är dessa varelser ofta beskyddare av heliga platser dit vanliga dödliga inte har tillträde. Draken-Ål är utrustad med enorm magisk kraft och kallas av Shalassas närstående i stunder av extrem nöd. Han representerar naturens kraft, som endast den mest modiga armén skulle våga konfrontera.

Slott

Land - Den Heliga Gryphon-imperiet

Huvudstad - Falken

Religiös tro

De tillber Elrath - ljusdraken som gav dem magiska krafter baserat på beskydd över de primära ljuselementarerna. Målet för Den Heliga Gryphon-imperiet är att etablera ordning i Ashan, att sprida tron på Ljusdraken - Elrath. Det anses att hela imperiet styrs av en kejsare, men i praktiken har varje ett av de sex hertigdömena sin egna makt, och det pågår ett uppror i åtminstone ett av dem.

Senaste händelser

Efter den spådda demonattacken samlades dussintals splittrade kungariken för att avvärja ett gemensamt hot. Shios trupper blev framgångsrikt krossade, och inspirerade av denna bedrift skrev de nyligen fientliga härskarna under ett förbund för att bevisa för de andra fraktionerna att de är överlägsna och starkare.

Karakteristik:

I ordens trupper ingår inte bara människor utan även olika mytiska varelser, såsom griffins, änglar och glories. De Heliga Imperiets trupper vinner ofta i utdragna strider tack vare en hög stridsmoral och möjlighet till återuppvaknande av fallna allierade.

Arméns starka sidor: läkning och skydd av trupper, hög stridsmoral, trupptyp med god fysisk motståndskraft.

Arméns svaga sidor: fokus på närstrid, brist på aggression.

Vaktpost

Stort sköld (vanliga och förbättrade enheter)

Väktarna av Den Heliga Imperiet är kända för sin disciplin och militära koordination. Vid de första tecknen på attack från ovan lyfter de sina mäktiga sköldar över huvudet, vilket ger ett utmärkt skydd mot attacker.

Skydd (vanliga och förbättrade enheter)

Väktarna av Den Heliga Imperiet har tjänat sin hedersstatus genom handlingar av mod, oräddhet och äkta hjältemod. På slagfältet kan de snabbt omgruppera sig och skydda allierade i fara med sina sköldar.

Sköldslag (förbättrad enhet)

Vaktposterna av Den Heliga Imperiet, som bevisade sin hängivenhet och sitt exceptionella kunnande i närstrid, blir Praetorianer, som kan försvara sina allierade bättre. När de blir attackerade så faller en storm av kraftiga sköldslag över angriparen.

Korsfarare

Genomborrande pil (vanliga och förbättrade enheter)

Korsfararna av Den Heliga Imperiet var fruktade av alla riddare och soldater på fiendens sida, eftersom en koordinerad salva från flera korsfarare kan genomborra inte bara rustningar, utan även det berömda starka dvärgmarmorn.

Genomträngande pil (förbättrad enhet)

Korsfararna som har genomfört lång tjänst har lärt sig att förbättra och optimera sina pilar för att få maximal nytta av dem. Nu räcker styrkan på deras pilar för att genomborra inte bara fiendens främre försvarslinje, utan även krigarna som står bakom dem.

Griffin

Nedslagsattack (vanliga och förbättrade enheter)

Den som ser en griffin stiga högt i himlen får sig en dålig överraskning. Griffinen stiger för att dyka ner mot fienden i en hög hastighet. De som har mött griffiner i strid vet vilka förluster griffiner kan orsaka i fiendens led.

Oändlig motståndskraft (vanliga och förbättrade enheter)

Griffiner är mycket värderade i Gryphon-imperiet för sin smidighet och förmåga att snabbt fatta beslut i strid. Det finns ett talesätt i imperiet: "Att undvika en griffins attack är mycket svårare än att stjäla en flicka som håller sin fars hand".

Förstärkt nedslagsattack (förbättrad enhet)

Griffiner, klädda i rustning, kan orsaka mycket mer skada vid en nedslagsattack tack vare vassa, bladbjäla-liknande klor och näbbar. Som kejsaren Connor sade: "Läget kommer aldrig att vara bedrövligt så länge vi har griffiner i gyllene rustningar som kan flyga."

Nekropolis

Land - Silverstäderna

Huvudstad - Saknas

Religiös tro

Nekromanter tillber Asch - ordningens drake, men de hyllar främst hennes sjunde gestalt - spindelgestalten som personifierar döden. I händelserna av Heroes 6 var nekromanter inte fullvärdiga härskare över Erish. Nekromanter strävar efter att sprida tron på Aschis sjunde aspekt och önskar etablera en balans mellan livets och dödens värld.

Nekromanter föredrar ett lugnt liv. De gillar inte festligheter och avskyr ett meningslöst liv. I städerna är det kutym att tala i viskningar och tyst, ingen skyndar någonstans, och gatorna är aldrig fyllda med människor. De har ingen sådan sak som "familj", och de firar sina födelsedagar i ensamhet och sorg.

Senaste händelser

Tidigare existerade nekromanter som en liten sekt i Silverstäderna, men över tid har deras sekt hittat ett enormt antal anhängare som vill uppnå odödlighet och utforska alla aspekter av döden. Nekromanter vill inte bara förvandla hela världen till den kontrollerad odöda, utan ta en dominerande plats i Ashan.

Karakteristik:

Nekropolis trupper består inte bara av varelser utan medvetande som kontrolleras av nekromanter, såsom ghouls och skelett, utan även av mäktiga nekromanter som inte har genomgått hela dödsprocessen, sådana som vampyrer och lichar. Att kontrollera ett stort antal ghouls och skelett kräver mycket energi från nekromanten, vilket förklarar deras truppers låga mobilitet, därför måste nekromanten först och främst eliminera kött och blodsvarelser med själ för att stärka sina krafter och sin armé.

Arméns starka sidor: magi inriktad på att försvaga fienden, trupper som består av odöda och därför inte påverkas av begrepp som stridsmoral och trötthet.

Arméns svaga sidor: begränsad rörlighet bland trupper, långsamma varelser.

Skeleton

Hollow Bones (vanliga och förbättrade enheter)

"Idioter! Sikta inte på deras hjärta! De har inget!" Det legendariska sista ordern från kapten Gregor till hans korsfarare har blivit odödlig genom den enda skytt som lyckades fly undan döda invånare i graven. Överlevande berättade om denna händelse för den galna kejsaren Legair, som sägs ha blivit så besviken över att han inte kunde få den oändliga flaskan vin, att han samma dag utsåg en get att leda sina arméer. Hans logik var att geten skulle göra ett bättre jobb på att bryta ben än en avdelning av skyttar med armborst.

Krångliga Spjut (förbättrad enhet)

Kraften som nekromanter använder för att återuppliva Skeleton-Spearbäraren är enorm och har en ovanlig biverkning. Inom räckvidden av Spearbäraren stiger benen från varelser av alla storlekar som har fallit där i århundraden, och bildar något liknande en bräcklig och spetsig trädgård, vilket fördröjer rörelse och reaktion på order.

Ghouls

Död Kött (vanliga och förbättrade enheter)

"Detta kött är hårdare än ghoulens hud" - ett berömt citat från den komiska föreställningen av Nag, som berättar historien om en uppfinningsrik vapenhandlares fru, som under hungersnöd matade sin man med skinnklädd rustning till lunch, illustrerar den viktigaste egenskapen av ghoulen. Dess kött och hud, grova och slitstarka, fungerar som naturligt skydd, extremt motståndskraftigt mot alla typer av fysiska attacker.

Raseri mot de levande (förbättrade enheterna)

"Släpp lös den ofruktbara ghoul, dess hunger kommer att leda oss till tjuven." Skattbevararen i Nar-Heresh, baron Desloc, höll de Oförmätta Ghoulen nära den största skatten i sekten, i ett system av vakthundar. Deras förstärkta luktsinne, styrt av en outsläcklig hunger för levande kött, avskräckte inte bara tjuvar utan även råttor och nyfikna kråkor. Så snart de fångade en livs doft, blev de övermande och började röra sig märkbart snabbare, få sina krafter och sitt raseri inför festmåltiden.

Spöke

Inom Styrka (vanlig enhet)

Spöken befinner sig på samma gång i Andevärlden och på Ashan, men är aldrig helt närvarande i något av dessa världar. Detta gör att de kan gå genom väggar och träd fritt, och när de blir attackerade går en del av skadan "i luften". "Min svärd passerade rakt genom honom... och därefter gick det... genom mig!".

Helvetets Vrål (vanliga och förbättrade enheter)

Helar allierade odöda och kan eventuellt återuppliva varelser om fristen fortfarande finns. Levande varelser runt den helade måltavlan får en liten skada, som läggs till helandets kraft.

Dödens Segel (förbättrad enhet)

"Det såg ut som om spöket markerade hans själ för skörd." I sin dagbok förklarar prästinnan Jane de utmaningar hon stött på när hon försökte återuppliva soldater som blivit attackerade av spöken. Hon påstår sig ha varit medveten om att spöket har kraften att fixera sin offers möte med döden, vilket gör det oförskämt svårt för dem att återvända till livet under strid.

Imateriell (förbättrad enhet)

"Av alla Ashan-barn, hatar jag de döda mest! Jag slog denna spöke sju gånger innan han slutligen andades ut." Det sägs att Archdemon Zol-Moran var den första som mötte en armé av spöken på slagfältet. Hans legion av Juggernauts utplånades, och han svor att nästa gång han lämnar Shio, skulle han leda trupper som använder magi.

Vampyr

Vampyrens Kram (vanlig enhet)

"De dricker blod inte bara för att hela sig själva, utan de behöver det för att späda ut giftet som flödar genom deras vener." När den Heliga Imperiets arméer observerade en vampyrs strid på nära håll under krigen med demoner vid det andra blodmånens förmörkelse, visste de inte vilken av de två som var det större onda. Det var först när den store inkvisitorn Amanda, rapporterades ha fångat och förhört en vampyr, som skrev om deras krafter. "Om en vampyr inte äter, så kommer hans egen blod, som är något slags gift, att lösa upp honom inifrån".

Utanför tiden (vanliga och förbättrade enheter)

"Slå två gånger. Detta är det enda säkra sättet att döda honom." Detta råd från de avkrävda och trötta cykloperna är särskilt bra att minnas när man strider mot en Vampyr. När vampyren enbart koncentrerar sig påförsvar, kan han gå in i Andevärlden under en tillräcklig tid för att undvika en attack. Om man vill vara säker på att skada honom, måste man slå en gång till innan han får tid att återfå balansen.

Vampyrens Grepp (förbättrade enheter)

"Hon stötte in i honom i magen och han bet henne i ryggen, änglarna helade henne överallt, och kejsaren drack för detta." I en sång från en krog som berättar om den episka kampen mellan Amanda och Lord Vampyr Miroul, blev den Store Inquisitorn av det Heliga Imperiet biten på olika delar av sin kropp i varje vers. Hon fortsatte att stiga i vampyren i magen men tycktes vara utan resultat. I slutändan segrade hon, men faktiskt få når det fyrtioförsta verset av sången, där de blir offer för en ritual att tömma ett glas med kejsaren.

Lich

Aschis Kram (vanliga och förbättrade enheter)

"När en lich är på slagfältet - se på skuggorna... de blir längre." Lich avgiver en ständig aura av Mörker, vilket gör att han kan kasta magiska förbannelser lika enkelt som han kan förolämpa någon. Och även om lichar sällan använder vulgär språk, så klagar många av deras förargade fiender och svär, som lider av deras förstärkta besvärjelser.

Livskraftutdrivande (förbättrad enhet)

Archlich kan påverka livs- och dödscykeln och kan använda sin energi för sina syften. Han kan dra liv från fienden och rikta det till en allierad odöd. Denna enorma kraft, som av många anses som ond, anses av nekromanter som relativt altruistisk, eftersom den inte kan användas för att hela sig själv.

Inferno

Land - Shio, den eldfängande fängelset

Huvudstad - Ur-Hekal, Porten till det brinnande Helvetet

Religiös tro

Deras anfader - Urgash, Kaosdraken. Inferno skapades av Urgash för att besegra de elementära drakarna Elrath, Silanna, Silat, Malassa, Shalassa, Arkata och Sar-Ilam. Lång tid har helvetets krafter varit fångade i Shio, den helvetiska världen i Ashanas kärna. De anser att för moralens skull är friheten viktigast, varför de redovisar för ingen. Just på grund av deras okontrollerbarhet är alla folk i Ashan rädda för demonerna, trots att de är instängda i kärnan. Men ofta hamnar fredliga medborgare från olika stater under demonisk påverkan och blir sekterister - demondyrkare.

Senaste händelser

Helvetets värme och lava är det enda som tilltalar demonerna, men att vara instängda är outhärdligt för dem. Deras nya ledare, Kha-Belek, har inlett en propagandakampanj om en värld där alla demoner är skapade lika, både inom och utanför Shio. Han har börjat samla en armé för att invadera Ashan och proklamera demonerna, om inte som överlägsna, så åtminstone jämlika bland världens andra folk. Demons stridsmotto är "Dela, erövra och härska". Alla demoner är krigare. Var och en av dem strävar efter att förstöra och utplåna. Demoner som är enade i en armé kan nästan inte stoppas. Som tur är är dessa helvetiska styrkor svåra att disciplinera, och mindre demoner förföljs av mer kraftfulla.

Karakteristik:

Hela demonfolket är en armé. Huvudsyftet för varje demon är att döda och förstöra och ensamma kan de orsaka stora förödelse. I en disciplinerad armé kan knappt något stoppa dem. Lyckligtvis för deras fiender är disciplin inte deras starka sidor, och demoner måste därför ständigt vara under kommando av sina ledare.

Arméns starka sidor: dödliga, oerhört tur alltid på deras sida.

Arméns svaga sidor: svag disciplin, moral.

Helveteshundar

Oändlig motståndskraft (vanliga och förbättrade enheter)

Skapade och tränade för skydd, Helveteshundar lämnar aldrig sin fiende utan hämnd. Deras skarpa luktsinne och hörsel sviker dem aldrig.

Oerhört begär (vanliga och förbättrade enheter)

När de en gång blivit skadade glömmer Helveteshundarna inte sin fiende utan väntar på möjligheten till revansch. Doften av sitt offer väcker en hungrig raseri hos dem, och de börjar attackera till döden, oavsett om det blir deras egen död eller motståndarens.

Gåvor (förbättrad enhet)

Cerberus är giriga, och det finns till och med ett talesätt i Shio: "Ett huvud är bra, men två är bättre - men bara så länge du matar båda". Cerberus biter alla fiender omkring sig under attack: det är ju inte för intet de har två huvuden.

Jaggernauts

Kaosrustning (vanliga och förbättrade enheter)

Jaggernauts har ingått ett avtal med Ur-Kral. I utbyte mot ett löfte att förstöra allt som skapats av Asch har de erhållit en rustning som kan förändras beroende på vapnet. Många magiker och smeder har dött med ögonen stora av förvåning när de såg att deras bästa uppfinningar inte hade någon effekt på Jaggernauts.

Krossande attack (vanliga och förbättrade enheter)

Genom att lova att förstöra alla skapelser av Asch, vare sig det är levande varelser eller stenar, utplånar Jaggernauts allt som är i vägen mellan dem och sitt offer. Det sägs att deras favoritljud är krasandet av krossade och malda stenar, som liknar gruvorna i Shio - ett paradis för Jaggernauts. Krossningens närvaro - närvaron av Jaggernauts på slagfältet skapar en känsla av att de är den enda kraften som kan avgöra utgången av striden. Som ett resultat tar de den största delen av skadan, oavsett om det finns en farligare enhet i närheten.

Fruktansvärd aura (förbättrad enhet)

En Jaggernaut på slagfältet ser så farlig ut att alla fiender omkring tycker att det är den enda kraften som kan avgöra stridens resultat. Hans aura fungerar som en fyr, och Jaggernauten drar alla angripare till sig, även om det finns en farligare motståndare i närheten.

Kreativitet

Källa: might-and-magic.ubi.com