Leitfaden für den beweglichen Sniper

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Wie man kein Sniper wird?

Ich begrüße Sie. Heute werde ich klar und deutlich erklären, wie man aufhört, eine Belastung für das Team zu sein, und beginnt, echten Nutzen zu bringen, während man eine Bewertung hat, die nicht 5\10\0 ist. Zuerst werden wir das Konzept eines Snipers betrachten.

Es gibt zwei Arten von Militärsnipern: den Infanterieschützen und den normalen Scharfschützen. Lassen Sie uns das etwas genauer untersuchen.

Ein normaler Scharfschütze arbeitet allein (manchmal mit einem Spotter), schießt auf extrem lange Entfernungen, tarnt sich hervorragend und ist im Grunde genommen eine große Gefahr für sich selbst. Solche Snipertypen werden in ausländischen Armeen, insbesondere in der US-Armee, eingesetzt. Sehr viel Zeit und Mühe wird der Tarnung gewidmet – sowohl akustisch als auch visuell. Diese nutzen den berühmten pelzigen Wookiee-Anzug (auch ghillie suit genannt), den die Aufklärer in Bad Company 2 trugen. Solche Scharfschützen operieren AUSSERHALB des Trupps (das ist wie eine separate Kampfeinheit) und unterstützen nur auf Befehl der Kommandowartung. Sie sind auf Aufklärung, Schüsse auf extremen Distanzen (etwa einen Kilometer und mehr), das Ausschalten wichtiger Ziele (z. B. Offiziere) und die Zielanvisierung für Artillerie spezialisiert. Das Bild eines solchen Snipers wurde durch viele Filme (und in gewissem Maße auch durch Spiele) populär.

Wegen dieser Popularität nimmt jeder zweite Spieler, der unsichtbar und unverwundbar, ein Fernkampfmonster sein möchte, ein Gewehr mit einem gleitenden Verschluss, zielt auf 12x, legt sich auf einen Kran und liegt dort die ganze Runde, während er ähnliche Verwirrte abknallt und gelegentlich ein Messer ins Gesicht erhält. Aufgrund des sehr großen Bonus für den langen Kopfstoß (rein nach dem Gesetz der Wahrscheinlichkeit wird die Kugel irgendwann jemanden treffen) hält sich dieser Körper für einen OMG-Mörder und den besten in seinem Team. NICHT TUN! Wiederholen Sie nicht die Fehler! Uns interessiert eine andere Art von Scharfschützen – Infanterieschützen.

Ein solcher Sniper, im Gegensatz zu seinem uber-distanten Bruder, arbeitet auf kürzeren Entfernungen – lediglich bis zu 500 Meter. Infanteriesoldaten (Sie können erraten, wie es ausgeschrieben wird) gehören zu einem Trupp (aka Abschnitt) und sind für die GEFEUERTE UNTERSTÜTZUNG erforderlich. Das Infanteriekontingent hat große Schwierigkeiten mit Maschinengewehren und anderen Granatwerfern, daher besteht die Aufgabe der Infanterieschützen darin, sie auszuschalten, bevor sie dem Trupp ernsthaften Schaden zufügen. Dieser Typ von Scharfschützen wurde (und wird) in der Armee der UdSSR und später in der RF eingesetzt. Besondere Tarnung wird nicht verwendet, sie bewegen sich zusammen mit dem Trupp und gehorchen dem Kommandanten. Wie wir sehen, ist ein solcher Sniper, der ganz andere Ziele verfolgt als ein Einsiedlersniper, für das Team erheblich nützlicher und wichtiger. Und da wir hier ein Teamspiel haben (Überraschung!), sollte es offensichtlich sein, welche Rolle wir erfüllen müssen.

Seltenes Ergebnis von Duellen mit einem gegnerischen Sniper. Normalerweise liegt nur einer.

Was haben wir und wie wenden wir es an?

Mein Konzept des „beweglichen Snipers“ hat sich im Grunde aus dem Infanterieschützen entwickelt. Lassen Sie uns die Werkzeuge des Aufklärers analysieren, die uns im Spiel zur Verfügung stehen.

Zuerst das Scharfschützengewehr. Dies ist das Hauptwerkzeug des Aufklärers, das ihn von allen anderen Klassen unterscheidet. Scharfschützengewehre werden in zwei Typen unterteilt – halbautomatische und mit gleitendem Verschluss. Erstere unterscheiden sich von letzterem durch eine erhöhte Schussrate und somit einer größeren Effektivität auf kurzen Distanzen, haben jedoch einen fatalen Nachteil – bereits ab 10 Metern tötet ein Schuss ins Kopf den Feind NICHT! Mindestens 2 Schüsse sind erforderlich, oder 1 Schuss ins Haupt und einer in den Körper. Ich mag es nicht, wenn das Ziel nach einem Kopfstoß überlebt, also verwende ich solche Gewehre aus Prinzip nicht.

Wenn Sie sie jedoch dennoch verwenden möchten, würde ich empfehlen, den standardmäßigen ballistischen Scharfschützenzielfernrohr (das sofort die Position mit einem verrückten Glanz anzeigt) durch ein ACOG oder andere ähnliche Kampfzielfernrohre zu ersetzen, um das Gewehr als hochpräzisen Fernkampf-Automaten zu verwenden. Kurz gesagt, in diesem Leitfaden werde ich solche Gewehre nicht weiter erwähnen, da ich die Verwendung in diesem Bereich nicht ganz verstehe: Auf mittlere Distanzen ist jedes Automatikgewehr nicht weniger gefährlich im Feuergefecht, und der erste Hinweis eines Automatikgewehrschützen wird den Sniper sofort silent machen und alle Vorteile in der Genauigkeit vernichten; auf nahen Distanzen funktionieren Pistolen hervorragend (darüber später), und auf großen Entfernungen kann ein Sniper mit einem vollwertigen Gewehr mit einem Treffer töten oder sich einfach nach dem ersten Schuss verstecken. Ich empfehle, sie in einer Standarddistanz von 50 bis 100 Metern zu verwenden, um unbewegliche Ziele mit Schüssen in den Körper zu vernichten. Allerdings werden Sie letztendlich nicht viel anders aussehen als ein normaler Sturmsoldat.

Lassen Sie uns zum tatsächlichen Waffen – Gewehre mit gleitendem Verschluss – übergehen. Lassen Sie uns die alle genauer betrachten.

SV-98

Zielfernrohr:

Beschreibung:

Das erste VSSZ, das für 13.000 Punkte freigeschaltet werden kann. Standardmäßig hat es ein einzigartiges 7-fach-Zielfernrohr mit speziellen Markierungen. In Theorie können auf der Skala Entfernungen bis zum Ziel abgemessen werden, aber die Marks sind relativ seltsam und eher dekorativ. Theoretisch sollte der Entfernungsmerker (links unten) so angeordnet sein, dass ein Ziel von 1,7 Metern Höhe auf Entfernungen von 200\400\600\usw. Metern genau zwischen der Zahl und der horizontalen Skala passen würde, aber BF hat irgendwie Probleme mit den Entfernungen, also beachten Sie den Entfernungsmesser nicht.