गतिशील स्नाइपर गाइड
कैसे न बनें स्नाइपर?
नमस्ते। आज मैं स्पष्ट रूप से बताऊंगा कि टीम के लिए एक बोझ बनना कैसे बंद करें और 5\10\0 के अलावा एक असली योगदान कैसे करें। पहले हम स्नाइपर की अवधारणा को समझते हैं।
सैन्य के स्नाइपर्स के दो प्रकार होते हैं: एक पैदल-स्नाइपर और दूसरा साधारण स्नाइपर। हम इसके बारे में थोड़ा और विस्तार से समझते हैं।
साधारण स्नाइपर अकेले काम करता है (कभी-कभी एक मार्गदर्शक के साथ), अत्यधिक दूर की दूरी पर निशाना साधता है, अच्छे से छुपता है और अपने आप में बहुत खतरनाक होता है। ऐसा स्नाइपर विदेशी सेनाओं में इस्तेमाल होता है, विशेष रूप से यूएस सेना में। छिपने की कला पर बहुत सारा समय और मेहनत लगाई जाती है - ध्वनि और दृश्य दोनों ही दृष्टिकोण से। यही वो हैं जो प्रसिद्ध मोखरी स्नाइपर सूट (जिसे ghillie suit भी कहते हैं) पहनते हैं, जिसे सैन्य अन्वेषक Bad Company 2 में पहनते थे। ऐसे स्नाइपर्स बटालियन से बाहर काम करते हैं (यह एक अलग लड़ाकू इकाई है), और केवल कमान के आदेश पर समर्थन प्रदान करते हैं। वे अन्वेषण, बहुत दूर से निशाना साधने (एक किलोमीटर और उससे ऊपर), महत्वपूर्ण लक्ष्यों का नाश (जैसे कि अधिकारियों) और आर्टिलरी को लक्ष्य बनाने में विशेषज्ञ होते हैं। ऐसे स्नाइपर्स का चित्रण कई फिल्मों (और कुछ हद तक, खेलों) की वजह से प्रसिद्ध हुआ।
प्रसिद्धि के कारण हर दूसरा खिलाड़ी, जो अदृश्य, अजेय दूर के भयानक भानुमती की तरह बनना चाहता है, एक स्नाइपर राइफल उठाता है, जो x12 स्कोप के साथ होता है, कोई क्रेन पर लेट जाता है और पूरे राउंड में समान असामान्य खिलाड़ियों को निशाना बनाते हुए लगातार बुरी तरह चाकू खाता है। दूर से सिर पर गोली लगाने के लिए बहुत बड़े बोनस के चलते (इसे संभावना के नियम के आधार पर, गोली काफी समय बाद किसी पर लग जाएगी), यह व्यक्ति खुद को ओएमएफजी जैसा अत्यंत कुशल हत्यारा मानता है और अपनी टीम में सबसे अच्छा समझता है। ऐसा मत करो! गलतियों को दोहराना न करें! हमें एक और प्रकार के स्नाइपर्स में रुचि है - पैदल स्नाइपर।
यह स्नाइपर, अपने अल्ट्रा-लॉन्ग-रेंज समकक्ष के विपरीत, केवल 500 मीटर तक की छोटी दूरी पर काम करता है। पैदल-स्नाइपर (पैसे का अनुमान लगाओ) बटालियन से संबंधित होते हैं और इन्हें फायर सपोर्ट प्रदान करने के लिए आवश्यक होते हैं। पैदल सेना मशीनगनों और अन्य ग्रेनेड लांचर्स को बर्दाश्त नहीं कर सकती, इसलिए पैदल-स्नाइपर का कार्य उन्हें उस समय से पहले नष्ट करना है जब वे बटालियन को गंभीर नुकसान पहुंचा सकें। यह प्रकार का स्नाइपर यूएसएसआर के सेना में उपयोग किया गया था और बाद में, रूसी संघ में। विशेष रूप से छिपने की आवश्यकता नहीं है, वे अपने बटालियन के साथ चलते हैं और कमांडर के आदेश का पालन करते हैं। जैसा कि हम देखते हैं, इस स्नाइपर का उद्देश्य (अकेले स्नाइपर की तुलना में) बटालियन के लिए अधिक उपयोगी और आवश्यक है। और चूंकि यह एक टीम की (सरप्राइज!) खेल है, यह स्पष्ट होना चाहिए कि आपको कौन-सी भूमिका निभानी चाहिए।
दुश्मन के स्नाइपर के साथ मुकाबलों का दुर्लभ निष्कर्ष। आमतौर पर केवल एक ही लेटा होता है
क्या हमारे पास है और इसे कैसे लागू करें?
मेरी "गतिशील स्नाइपर" की अवधारणा, मूल रूप से, पैदल स्नाइपर से विकसित हुई है। चलिये अन्वेषक के उपकरणों का विश्लेषण करें, जो हमें खेल से मिले हैं।
पहले, स्नाइपर राइफल। यह अन्वेषक का मुख्य उपकरण है, जो इसे सभी अन्य वर्गों से अलग करता है। स्नाइपर राइफल को दो प्रकारों में वर्गीकृत किया गया है - अर्ध-स्वचालित और बोल्ट-एक्शन राइफल। पहले प्रकार की राइफलें पिछली राइफलों की तुलना में अधिक फायरिंग गति और, इसलिए, छोटी दूरी पर अधिक प्रभावशीलता में होती हैं, लेकिन एक गंभीर कमी है - 10 मीटर से शुरू करते हुए, सिर पर गोली मारना दुश्मन को नहीं मारता है! बुनियादी तौर पर, दो गोली या एक गोली सिर में और एक शरीर में लगानी पड़ती है। मुझे यह पसंद नहीं है जब लक्ष्य गोली लगने के बाद जीवित रहता है, इसलिए मैं इस प्रकार की राइफलों का उपयोग अपने सिद्धांत के खिलाफ करता हूँ।
यदि आप फिर भी उन्हें उपयोग करना चाहते हैं, तो मैं सुझाव दूंगा कि मानक बैलिस्टिक स्कोप (जो तुरंत पोजीशन को बेवकूफ-ब्लिक के साथ प्रदर्शित करता है) को किसी ACOG या इसी तरह के अन्य युद्ध स्कोप से बदल दें, ताकि इसे एक सटीक रहने की राइफल के रूप में इस्तेमाल किया जा सके। संक्षेप में, इस गाइड में मैं ऐसी राइफलों का उल्लेख नहीं करूंगा, क्योंकि मुझे उनके उपयोग का क्षेत्र विशेष रूप से स्पष्ट नहीं है: मध्यम दूरी पर कोई भी ऑटोमेटिक किसी भी स्ट्रीट फाइट में उतना ही खतरनाक होता है, और पहले ही दौर में ऑटोमेटिक काफी आसानी से स्नाइपर को दबा देगा, इससे सटीकता का कोई भी फायदा बर्बाद हो जाएगा; निकटता में पिस्टल (जिनके बारे में आगे बात करेंगे) अच्छी तरह से काम करते हैं, और दूर से एक उपयुक्त स्नाइपर अपने पहले शॉट से नष्ट कर देगा, या आपके पहले शॉट के बाद छिप जाएगा। मैं सामान्य तौर पर 50-100 मीटर की मानक दूरी पर स्थिर लक्ष्यों को नष्ट करने के लिए उपयोग करने की सलाह देता हूँ। हालाँकि, अंततः आप एक सामान्य एसॉल्ट राइफ्लर से अधिक भिन्न नहीं होंगे।
आइए हम असली हथियार - बोल्ट-एक्शन राइफलों पर चलते हैं। आइए हम उन्हें विस्तार में पर विचार करें।
SV-98
स्कोप:
विवरण:
सबसे पहली VSSZ जो आप 13,000 अंक पर खोल सकते हैं। डिफ़ॉल्ट रूप से इसमें अनोखा x7 स्कोप होता है। सिद्धांत में, स्केल पर आप लक्ष्य की दूरी माप सकते हैं, लेकिन जोखिम काफी अजीब स्थिति में रखा गया है, और यह अधिकतर सजावटी लगती है। सिद्धांत में, रेंजफाइंडर (नीचे बायीं तरफ) इस तरह से डिज़ाइन किया गया है कि 1.7 मीटर की ऊँचाई का लक्ष्य 200\400\600\ आदि मीटर की दूरी पर सही अंक और क्षैतिज स्केल के बीच में जाना चाहिए, लेकिन BF में जरा सी दूरी की समस्या है, इसलिए रेंजफाइंडर पर ध्यान न दें।
"कोर्ण" हर 400 मीटर पर अंकित है, अर्थात, उदाहरण के लिए, 500 मीटर की दूरी पर लक्ष्य को प्रभावित करने के लिए आपको चाहिए कि उसका सिर दूसरे ऊपरी कोर्ण के ठीक नीचे आ जाए। दूरी को निकटतम बिंदुओं के आधार पर निर्धारित किया जा सकता है, या आप पहले से स्थिति के अनुसार मापने का प्रयास कर सकते हैं (हालांकि यह वैसा ही खतरा है जैसा कि यह आपको पहले प्रकार के स्नाइपर के करीब ले जाता है)।
गोली में 10 राउंड हैं, और राइफल में एक और राउंड है, गति 520 मीटर प्रति सेकंड के मानक के आसपास है। ऐसी राइफ्लों के बीच की सबसे तेज रीलोडिंग। क्षति, फिर से, मानक है - लंबी दूरी में 55, तो किसी भी 2 सफल गोली लक्ष्य को मार देगी। कुल मिलाकर, यह एक बेहद उपयोगी और प्रभावी राइफल है, जिससे आप पैदल स्नाइपर का पूरा क्षमता प्रकट कर सकते हैं।
M40A5
स्कोप:
विवरण:
बहुत अच्छी और तेज राइफल, जो विशेषताओं में लगभग SV-98 के साथ मेल खाती है, केवल गोली की गति थोड़ी कम है - 490 मीटर/सेकंड। स्कोप पूरी तरह से बाद की राइफलों (x8) के मूल स्कोप के साथ मेल खाता है, इसलिए आप इसे लेना शुरू करें। स्कोप की हर ग्रेडिंग भी 400 मीटर पर रखी गई है। इसका रीलोडिंग थोड़ी धीमे पूर्व राइफल से है,लेकिन मैगजीन बदलना तेज है।
यह अच्छी राइफल है, लेकिन यह एक शौकिया के लिए है। मेरे लिए, उदाहरण के लिए, SV-98 के बाद इसे चलाना बेहद असहज लग रहा था, क्योंकि गोली (वास्तव में सब कुछ सामान्य है) कम चली जाती थी, अंत में शरीर में बहुत सारी गोली लग जाती थी। हाल ही में मैंने इस राइफल का उपयोग फिर से शुरू किया और, आश्चर्यजनक रूप से, संतुष्ट हूँ।
M98B
स्कोप:
विवरण:
एक भारी तोप। सभी राइफलों में सबसे उच्चतम नुकसान, निकटता में लगभग 95 स्वास्थ्य की मात्रा को नष्ट करता है। खेल में सबसे तेज़ गोली (कैलिबर की मांग के चलते) 650 मीटर/सेकंड की गति से चलती है, जो न केवल एक टैंक और उसके पीछे की इमारत को आसानी से भेदने के लिए पर्याप्त नहीं है। खेल में सबसे ज्यादा दूरी पर निशाना साधने वाली राइफल है, अन्य सभी की अधिकतम दूरी लगभग 2.5 किलोमीटर है, जबकि M98B 3.2 किलोमीटर तक निशाना साध सकता है। इसके लिए आप लंबे रीलोडिंग (थोड़ा सा सेकंड होता है, लेकिन महसूस होने वाला) और 5 राउंड की पत्रिका (एक और राइफल में) से समझौता करना पड़ता है। सिद्धांतिक तौर पर, यह बुलेटप्रूफ ग्लास को भेदने में सक्षम है, लेकिन मैंने कभी एक ही JT-1 पर नहीं देखा है। मुझे यह राइफल बहुत पसंद है। इसके नुकसान में सबसे अधिक स्क्रीन का आधा हिस्सा ले लेना है।
L96
स्कोप:
अचरज की बात नहीं है, है ना?
विवरण:
B2K की राइफल। इसमें एक अंतर्निर्मित फ्लेमगैस (एकमात्र राइफल जिस पर यह लगाया जा सकता है) है, लेकिन इससे कोई व्यावहारिक उपयोग नहीं है, क्योंकि यह कोई ब्लीक को धुंधला नहीं करता है। गोली की गति - 540 मीटर/सेकंड। मैंने इस राइफल से पहली बार ARAW पूरी करने के बाद प्यार किया। इसे प्राप्त करने के लिए, आपको 50 लोगों को सिर में मारना होगा, 50 लोगों को बस देखना (q-q-q-q-q-q-q) और 5 लोगों को चाकू से मारना होता है। ये 105 जीवन सिर्फ ऐसी अद्भुत राइफल के लिए एक छोटी सी कीमत हैं।
जैसा कि राइफलों के अवलोकन से साफ है, इनमें कोई स्पष्ट पसंदीदा नहीं है। मैं M98B को प्राथमिकता देता हूँ (गोली की गति, अजीब ढंग से, विशेषज्ञता में ध्यान देने योग्य है) और L96 (बस मैं इसे अपनाता हूँ)। बस हर एक का उपयोग करते रहिए, समय के साथ आप "उस विशेष" राइफल को खोज लेंगे।
सभी राइफलों पर आप लगा सकते हैं:
साइलेंसर
लेजर संकेतकर्ता
फ्लैशलाइट
बिपॉड्स
डायरेक्ट-एक्शन बॉल्ट
यह राइफल को कैटापुल्ट में बदलता है। भले ही आप मानचित्र पर स्पष्ट नहीं दिखाई दें, लेकिन शॉट्स की अधिकतम दूरी से ऊपर मुळे आपको पूरी तरह से निशाने को बदलना होगा। मैं इसकी सिफारिश नहीं करता, आपको किसी भी स्थिति में एक ही स्थान पर नहीं रहना चाहिए।
यह आपके दुश्मन को यह समझाने में मदद करता है कि उसे कोई निशाना लगाता है। मोम का अंधेरा बहुत कमजोर है, ताकि अन्य स्नाइपर को काउंटर कर सके, इसलिए बेहतर है कि इसे न रखें। स्नाइपर राइफल के साथ बेवकूफी शूटिंग की कोई आवश्यकता नहीं है।
हा। हा। हा।
बिपॉड्स आपको लेटे रहने की स्थिति में स्कोप की झुकाव को रोकने में मदद करते हैं (सामान्य स्थिति में, इसके लिए आपको Shift दबाए रखने की आवश्यकता होती है)। मैंने इसका कोई विशेष उपयोग नहीं खोजा, क्योंकि मैं कभी स्नाइपर के रूप में नहीं लेटता। लेटना खतरनाक है, यह आपको अचेत लक्ष्यों में से एक उत्कृष्ट स्थिर लक्ष्य में बदलता है, आपकी सबसे कमजोर बिंदु सीधे दुश्मन की आग रेखा में होती है। अत्यधिक मामलों में, सामान्य सांस को रोकना Shift पर सफल शॉट के लिए काफी है।
सबसे सभी संवर्द्धनों में से सबसे उपयोगी जो, मौलिक रूप से, कुछ भी नहीं देता। यह गोला-बारूद की यात्रा का पालन करने में सक्षम बनाता है, बशर्ते कि आप ठीक से फिर से लोड कर रहे हों।
अब मैं गोलीबारी की स्थिति को स्पष्ट करने जा रहा हूँ ताकि आपकी कार्य को सरल बनाया जा सके। पहले, सटीकता अभ्यास से आती है। धीरे-धीरे आप "आंख्स" के साथ दूरी को जान लेंगे, और इससे पहले कि आप 100-200 मीटर की दूरी पर शूट करने पर ध्यान दें। दूसरे - उस मेडिक को अर्जित मत करो जो आपके पास से 8542 मीटर की दूरी पर ज़गज़ग चल रहा है। लक्ष्यों को सरलता से चुनना चाहिए। हां, बिल्कुल। टीम के लिए बेहतर होगा कि आपकी तुलना में एक छिपे हुए मशीन गनर को मारा जाए, जिसने अभी लेटने का निर्णय लिया है, जबकि आप पांच मिनट के लिए एक स्ट्रेफिंग स्नाइपर को मारा लगाने की कोशिश कर रहे हैं, जो आपकी उपस्थिति के बारे में जानता है और हर तरह से पलटवार करने की कोशिश कर रहा है (हालांकि, वास्तव में, लक्ष्य बहुत आसान है, लेकिन बहुत कुछ भाग्य पर निर्भर करता है)।
एक चलते-फिरते लक्ष्य को लक्ष्य बनाना आसान होता है, यदि इसकी गति की दिशा में कुछ सेकंड तक कोई बदलाव नहीं होता है। आदर्श - बाड़ पर चलने वाला सैनिक। सफल शॉट के लिए आपको कुछ सेकंड तक "लक्ष्य का नेतृत्व" करने की आवश्यकता है, लगभग एक मजाक के रूप में। इससे यह लक्ष्य हिटबॉक्स को ठीक उस क्षण पर हिट करेगा, जब वे मॉडल के साथ संपर्क करते हैं। एक बार जब आप सीधी दिशा में दौड़ने वाले लक्ष्यों को मारना शुरू कर देते हैं - आप कार्य को थोड़ा कठिन बना सकते हैं, जैसे कि उस चिकित्सक को पुनर्जीवित करने के प्रयास करते समय चलते हुए लक्ष्य को निशाना बनाना (उनकी पुनर्जीवित होने की अवधि में उनके हिटबॉक्स अजीब होते हैं)।
यह बेहद आवश्यक है कि आप अपनी माउस की संवेदनशीलता (और सटीकता) को समायोजित करें, ताकि आप सरलतम गतिविधियों को बहुत ही सरलता से कर सकें। मेरी माउस में रिज़ॉल्यूशन को बदलने का विकल्प है, मैं लगभग सबसे कम पर खेलता हूँ, जो मुझे अधिकतम दूरी पर लक्ष्यों को मारने में सक्षम बनाता है।
सभी राइफलों की सामान्य स्थिति में आधा स्क्रीन तथा निपटारे के समय पूरे स्क्रीन पर कब्जा होता है, युद्ध के बाहर पिस्तौल के साथ चलें
यदि आप दुश्मन के स्नाइपर के साथ एक ड्यूअल में शामिल होते हैं और वह आपको मारता है - तो आपको उसके घोंसले की ओर सीधे रास्ते पर वापस नहीं जाना चाहिए, ऐसा करने की वजह से आप फिर से गोली का निशाना बन सकते हैं। अचानक दिशा से आंतरिक प्रयास करें, आदर्श रूप से - उसे चाकू से मारें। यदि समीपता स्नाइपर तेज चट्टान पर लेटा हुआ है और केवल ब्लीक और ऊपर उठती राइफल की बुराई दिखाई देती है - उसे लक्ष्य बनाने की कोशिश न करें। कई मामलों में (इसे "हमेशा" पढ़ें) मॉडेल्स गलत तरीके से ऐसे कोण में प्रदर्शित होते हैं (उदाहरण के लिए, राइफल वास्तव में ऊपर नहीं, बल्कि आपके सामने दिशा में देख रहा है), और आपकी सभी गोलियाँ इस चट्टान में प्रवेश करेंगी, जो किसी तरह धारणा में उद्देश्य के हिटबॉक्स को ढकती है। मुझे पता है, यह भयानक लगता है, लेकिन मैंने कई बार ऐसे दुश्मनों का सामना किया है, उन पर हमला करना असंभव था जब तक कि आप बेहतर स्थिति न बदलें।
सफल स्थिति के बारे में। लक्ष्यों के लिए पहुँच में आम स्नाइपर के स्थान से दूर रहने की कोशिश करें। स्थिति को उच्चतर बनाना चाहिए, लेकिन किसी भी तरह से पहाड़ी\नजदीकी छत के शीर्ष पर नहीं होना चाहिए, आप बहुत अधिक उठ गए होंगे। कुछ लक्ष्यों को खत्म करने\एक बिंदु को साफ करने के बाद स्थिति बदलें और आगे बढ़ें। आपको एक ही स्थान पर इंतज़ार नहीं करना चाहिए कि दुश्मन दौड़ता है। याद रखें - आप टीम का हिस्सा हैं।
अंत में बैलिस्टिक स्कोप के संबंध में मेरी राय बताने देता हूँ। यह आसान है - मत करो। ऐसा स्कोप एक ही तरह से स्नाइपर से अधिक स्थायी बनाता है और लंबी दूरी पर कुछ भी नहीं जोड़ता है। प्रत्येक ग्रेडिंग लगभग 250 मीटर को संदर्भित करता है, यदि कोई बात है। मैंने इसे कभी नहीं इस्तेमाल किया, मेरे लिए सभी जरूरतों को साधारण 8x स्कोप से भ्रमण करना बेहतर होता है। अपनी ज़िंदगी को जटिल मत बनाओ, संक्षेप में।
सहायक हथियार
मैं पिस्तोल पर एक और लेख लिखूंगा, और अब मैं सिर्फ एक बात कहूंगा - स्नाइपर को सिर्फ पिस्तोल से ही काम करना चाहिए जिनमें साइलेंसर होता है। सीधे आक्रमण में, ऑटोमेटिक के साथ झगड़ा करने की संभावना आपके पास बहुत कम होती है, लेकिन अव्यक्त हमलावर को 10-20 मीटर की दूरी से तेजी से और सुरक्षित रूप से नष्ट किया जाएगा, जिससे वे केवल अचंभित रह जाएंगे। हमेशा स्कोप का उपयोग करके शूट करें (यानि दाएं बटन को दबाएं), अधिकांश पिस्तोल की सटीकता लगभग पूर्ण होती है (आधुनिक अर्ध-स्वचालित शूटिंग और बिना रीकोईल के कारण)। बेवकूफी रूप से शूट मत करो, सिर्फ सीधा शॉट पर।
किस तरह मुझे अपने साथी के साथ। जब हम निकटता में आते हैं
मेरे व्यक्तिगत पसंदीदा - M9, और सामान्यतः G18 निकटता में दुश्मनों को बुरी तरह ध्वस्त कर देती है, सब कुछ स्वचालित शूटिंग के कारण। केवल समस्या यह है कि एक से अधिक दुश्मन के साथ फायरफाइट करना मुश्किल हो जाता है, क्योंकि एक सेकंड में आग लगाकर अधिकांश गोलियों का इस्तेमाल करना होता है, जबकि M9 और अन्य अर्ध-स्वचालित जलाने में आपर्ख करने की आमदनी का थोड़ा ख्याल रख सकते हैं। पिस्तोल का उपयोग करने से कभी डरें नहीं; इसकी दक्षता बहुत कम आँकी जाती है।
टीम में कैसे काम करें?
कभी भी एक ही स्थान पर न बैठें। यदि आसपास कोई दुश्मन का स्थान है - वहां चलें। यदि कोई साथी वहां हमला कर रहा है - अवश्य उस दिशा में जाएं। आपके लक्ष्य: अन्य स्नाइपर्स (जो चमक और स्थान के चयन में कल्पना की कमी के साथ प्रदर्शित होंगे) एकदम सरलता से गोली का निशाना बनते हैं, यदि कि ये मूढ़ कहीं लेटे होंगे; इंजीनियर जो टनल विजन में जाने लगते हैं, यदि आप वहां से एक टैंक के साथ अपने सहयोगियों के साथ गुजरते हैं, तो धीमे गति के परिवहन को नष्ट करना आसान होता है; दुश्मन के मशीन गनर, जिन्होंने बुद्धिमानी से बिपॉड के साथ लेटने का निर्णय लिया है और लक्ष्य बन गए हैं; इंजीनियर्स जिनको तब मरम्मत करने की आवश्यकता है जब वे अभी उतरे हैं। यदि आप अचानक दुश्मनों की पीठ पर होते हैं तो चाकू का उपयोग करने में संकोच न करें। इससे वे गुस्से में आ जाएंगे और सामान्य खेलने में कठिनाई होगी।
आविष्कार के समकक्ष उपकरणों की कुछ सामग्री में मौजूद पहले से साक्षात्कारों में पूरी कभी हो चकी है, इसलिए सिर्फ यह बताना चाहते हैं - अपने बटालियन\टीम की सबसे अधिक मदद करने वाले का चयन करें। अकेले खेल नेह खेलें। यदि खेल में बहुत सारा दुश्मन का वाहन है - SOFLAM लगाना पड़ सकता है, भले ही आपके बटालियन में इंजीनियर न हो। धीरे-धीरे कोई और अपनी मार्कर पर ध्यान देगा और आपका धन्यवाद करेगा। कम से कम, मानसिक रूप से।
TUGS को लेना "पैदल" और कोरिडोर मैप्स पर (जैसे Senna Crossing या Bazaar) लाना महत्वपूर्ण है। इसे बिंदुओं की रक्षा करते समय आपको अच्छे अंक मिलेंगे। सबसे महत्वपूर्ण बात - यदि बटालियन आगे बढ़ रही है, तो इसे साथ में लें। इसे छोड़ना ठीक है, अगर आपके साथ कोई समर्थन खिलाड़ी है, जो नकारात्मक नहीं हो रहा है।
MAV का उपयोग मैं स्नाइपर घोंसलों (विशेष रूप से उपकरण) को नष्ट करने और बड़े मैपों पर करता हूँ। आखिरकार मैं इसे ऊपर शुरू करता हूँ जब मैं खाली दुश्मन के स्थान पर जाता हूँ, या जब कोई हमारी बिंदु पर कब्जा करने की कोशिश करता है, पर मैं छिपा रहता हूँ।
सही चित्र नहीं मिला
रिस्पॉन बीकन को बंद स्थानों में रखना चाहिए (ताकि नवजात कोई दुश्मन द्वारा गोली न लगें, जैसे डालका में), वांछनीय रूप से "गर्म स्थान" पर या उसके दूर कुछ मीटर की दूरी पर (व्यवस्था B बिंदु के कंटेनरों के करीब)। यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि सक्रिय बीकन पर सीधे पैदा नहीं हो सकते हैं, और स्थायी बीकन को दूर से हटाया नहीं जा सकता है। बीकन लंबे समय तक पैदल-मैपों पर सबसे अधिक प्रभावी होता है।
बटालियन स्पेशलाइजेशन का चयन करना बहुत सरल होता है - अगर "बटालियन के निरोधणा से खाली" नहीं है तो उसे लेने की आवश्यकता होती है। अन्य मामलों में - वो चीजें लें जो अभी तक नहीं है, प्राथमिकता गणना में बड़ौत की हो।
आपको सभी जरूरी लक्ष्यों का संकलन करना अनिवार्य है, विशेष रूप से हेलीकॉप्टर\जेट और टैंकों की। आपका एयर फ़ोर्स आपको धन्यवाद कहेगा। मैप पर कोई भी अनचिह्नित तकनीक नहीं होनी चाहिए। याद रखें, कक्षा "अन्वेषक" कहलाई जाती है। कभी भी केवल राइफल पर भरोसा न करें। आपके पास पिस्तोल, ग्रेनेड, उपकरण और सच्चा चाकू है। उपलब्ध सभी संसाधनों का उपयोग करें और आप जीतने के अपने अवसरों को बढ़ा देंगे।
अब जब आप स्नाइपर के उपयोगी विकल्प के बारे में कुछ जानते हैं, तो जाईए और अपनी टीम को जीतने में मदद करें।