מדריך לצלף נייד
איך לא להיות ווקי?
שלום. היום אספר בבירור ובבהירות כיצד להפסיק להיות נטל על הצוות ולהתחיל לתרום בפועל, תוך שיש לך ציון שונה מ-5\10\0. קודם כל, נבחן את המושג של צלף.
צלפים צבאיים מחולקים לשני סוגים: צלף רגלי וצלף רגיל. נבחן את זה קצת יותר לעומק.
צלף רגיל עובד לבד (לפעמים עם מכוון), יורה למרחקים עצומים, מתחבא בצורה מעולה וכמובן, הוא מסוכן מאוד בפני עצמו. סוג כזה של צלפים נפוץ בצבאות זרים, במיוחד בצבא ארצות הברית. מתבזבז הרבה זמן וכוח על הסוואה - הן קולית והן ויזואלית. הם משתמשים בתלבושת הווקי המפורסמת (gilly suit), שלבשו המודיעינים ב-Bad Company 2. צלפים אלה פועלים מחוץ ליחידה (זו כמו יחידת קרב נפרדת), ותומכים רק לפי צו ממשלתי. הם מתמחים במודיעין, ירי למרחקים גדולים יותר (סביבות קילומטר ומעלה), השמדת מטרות חשובות (קצינים, לדוגמה) ויישום ארטילריה. דמות של צלף כזה הפכה לפופולרית בזכות המון סרטים (ובמידה מסוימת, משחקים).
בגלל הפופולריות, כל שחקן שני, שרוצה להיות יצור בלתי נראה וחסר רחמים שמסוגל לפגוע ממרחקים גדולים, לוקח רובה עם מחסום הזזה, מכוון על ח12, שוכב על איזה תורן ויורה לכל הכיוונים כמו אדיוטים כל הסיבוב ולפעמים מקבל סכין בפניו. בזכות הבונוס הגבוה מאוד על ירי רחוק לראש (לגמרי לפי חוקי ההסתברות, קליע מתישהו יפגע במישהו) הגוף הזה מרגיש כמו רוצח על ולא ממש הולך מחליף את המקום. אל תעשו את זה! אל תחזרו על הטעויות! אנו מעוניינים בסוג אחר של צלפים - צלפים רגליים.
צלף זה, בניגוד לשכנתו הבלתי נלאית, פועל במרחקים קטנים יותר - עד 500 מטרים. צלפים רגליים (נחשים, חשבו מה זה) משתייכים ליחידה (AKA סיעה) ונדרשים לספק תמיכה ירי. רגליים לא משגשגות מול מקלעים וכדורי רימונים, לכן המשימה של הצלף היא להורידם לפני שהם גורמים נזק רציני ליחידה. סוג כזה של צלפים שימש (ונמשך) בצבא ברית המועצות ולאחר מכן ברוסיה. הם לא משתמשים בהסוואה מיוחדת, נעים יחד עם היחידה, ממלאים את הפקודות מהמפקד. כפי שאנו רואים, צלף כזה, עם מטרות שונות לגמרי מאלה של צלף בודד, הרבה יותר מועיל וחשוב עבור היחידה. וכיוון שיש לנו כאן משחק קבוצתי (הפתעה!) אז זה אמור להיות ברור איזו תפקיד צריך למלא.
מקרה נדיר של דו-קרב עם צלף אויב. בדרך כלל רק אחד שוכב
מה יש לנו וכיצד ליישם זאת?
הקונספט שלי של "צלף נייד" בעצם התפתח מהצלף הרגלי. ננתח את הכלים של המודיעין, כפי שנתנה לנו המשחק.
קודם כל, רובה צלפים. זהו הכלי הבסיסי של המודיעין, שמייחד אותו משאר הקטגוריות. רובים צלפים מחולקים לשני סוגים - חצי אוטומטיים ועם מחסום הזזה. הראשונים מתאפיינים בקצב ירי גבוה יותר ולכן ביעילות רבה יותר במרחקים קצרים, אך יש להם חיסרון קטלני - החל מ-10 מטרים, ירי לראש לא הורג אויב! דרושים לפחות 2 יריות, או שתיים לראש ואחת לגוף. אני לא אוהב שهدف שורד אחרי יריית ראש, לכן אני לא משתמש ברובים כאלה מהעיקרון.
אם בכל זאת תרצו להשתמש בהם, הייתי ממליץ להחליף את הכוונת הבליסטית הסטנדרטית (שמייד חושפת את המיקום עם הבזק מטורף) באיזה ACOG או כוונות קרב אחרות כדי להשתמש ברובה כתחמושת אוטומטית מדויקת בטווחים גבוהים. בקיצור, במדריך הזה לא אזכיר יותר רובים כאלה, כיוון שאני לא ממש מבין את תחום השימוש שלהם: במרחקים בינוניים כל רובה לא פחות מסוכן במאבק, ומכאן הכמות הראשונה של רובה אוטומטי תדכא את הצלף במהירות והופכת את כל היתרונות שלו בעצם; בטווחים קצרים, פיסטולים עובדים מצוין (שעליהם נדבר קצת יותר בהמשך), ובמרחקים רחוקים צלף עם רובה מלא ישרוד מכדור אחד, או פשוט יתחבא אחרי הירייה הראשונה שלכם. אני ממליץ להשתמש במרחק הסטנדרטי של 50-100 מטרים לצורך השמדת מטרות לא נעות בירי לגוף. אמנם, בסוף תמצאו את עצמכם לא ממש שונים מסטרימר רגיל.
נעבור לנשק האמיתי - רובים עם מחסום הזזה. אני אסקור את כולם בפירוט.
SV-98
כוונת:
תיאור:
ה-VSSZ הראשון, שניתן לפתוח ב-13,000 נקודות. הוא מצויד בכוונת ייחודית של x7 עם סימונים מיוחדים. תיאורטית, לפי הסקאלה אפשר למדוד את המרחק למטרה, אבל הסימנים ממוקמים בצורה מוזרה ומדשדשת. תיאורטית, מד המרחק (שמאל למטה) צריך להיות כך שהמטרה בגובה 1.7 מטרים במרחק 200\400\600\וכו' מטרים תכנס בדיוק בין המספר לסקאלה האופקית, אבל ב-BF יש בעיות כלשהן עם המרחקים, אז אל תשים לב למד המרחק.
"הזוויות" מציינות כל 400 מטר, כלומר כדי לפגוע במטרה במרחק של 500 מטרים, צריך שהראש שלה יהיה מתחת לזווית השנייה מלמעלה. אפשר לקבוע מרחק, למשל, לפי הנקודות הקרובות ביותר, או לקבוע מראש פגיעות פוזיציות (למרות שזה מסוכן מאוד לקרב אותך לצלף מהסוג הראשון).
במחסנית 10 קליעים, עוד אחד ברובה, מהירות ההתקדמות של קליע במידה הסטנדרטית של רובים כאלה - 520 מטרים בשנייה. טעינה הכי מהירה מבין כל הרובים האלה. נזק, שוב, הוא סטנדרטי - 55 במרחקים גדולים, כך שכל 2 יריות מוצלחות לפגיעה במטרה יהרגו אותה. באופן כללי, רובה מאוד מועיל ואפקטיבי, עם שיעור מלא של הצלפה.
M40A5
כוונת:
תיאור:
רובה מאוד טוב ומהיר, עם תכונות כמעט תואמות ל-SV-98, רק שהקליע טס קצת יותר לאט - 490 מ'/ש'. הכוונת היא זהה בדיוק לכוונות הבסיסיות של הרובים שלאחר מכן (x8), לכן תתרגל. כל סימון על הכוונת ממוקם גם כך על 400 מטר. הטענה לוקחת קצת יותר זמן מהרובה הקודם, אבל החלפת מחסנית מהירה יותר.
רובה טוב, אבל על טעם וריח. לי, למשל, לאחר SV-98 היה להשיג את זה בצורה נורא לא נוחה, כי הקליע (לפי התחושה, בעצם הכל בסדר) הלך מתחת, בסופו של דבר הרבה יריות בגוף. לאחרונה התחלתי שוב להשתמש ברובה הזה ולפתע אני מאושר.
M98B
כוונת:
תיאור:
פיצוץ. הנזק הכי גבוה מכל הרובים, קרוב באיזור ה-95 מ' בריאות. הקליע הכי מהיר (הקליבר מחייב) במשחק, מהירות של 650 מ'/ש' כמעט מספיקה כדי לחדור טנק ובניין מאחוריו. הרובה הכי רחוק במשחק, בעוד שיש לכל השאר מרחק ירי מקסימלי של כ-2.5 קילומטרים, ה-M98B מאפשר לפגוע ב-3.2 קילומטרים. המשך החיסרון נשלם בטעינה ארוכה (חלק שניות, אבל מורגש) ובמחסנית של 5 קליעים (עוד אחד ברובה). תיאורטית, היא אמורה לחדור זכוכית מזוגגת, אבל אף פעם לא נתקלתי בג'יפים 1 על 1. אני אוהב מאוד את הרובה הזה. מצדו, תופס חצי מהמסך
L96
כוונת:
מפתיע, לא?
תיאור:
רובה מ-B2K. מצויד במשנק קולי (הרובה היחידי שניתן להוסיף לו), אבל אין לו תועלת מעשית כי הוא לא מפחית את הבזיקה. מהירות צליל הקליע - 540 מ'/ש'. התאהבתי ברובה הזה מיד לאחר קבלתו. כדי לקבל את זה, צריך להרוג 50 אנשים ביריות בראש, 50 אנשים פשוט לזהות (q-q-q-q-q-q-q) ולחמישה לדקור עם סכין. 105 חיים הוא מחיר לא גבוה עבור רובה כל כך מדהים.
כפי שנראה מסקירת הרובים, אין אף פייבוריט ברור. אני מעדיף את ה-M98B (מהירות הקליע, למרבה הפלא, מאוד משמעותית) ואת ה-L96 (פשוט התרגלתי אליו). פשוט השתמשו בכל רובה בתור, מאוחר או מוקדם תפגשו את "זה".
על כל הרובים ניתן לשים:
חונק
תווי לייזר
פנס
רגליים
תעודת פעולה ישירה
הופך את הרובה לקטפולטה. למרות שלא תיראו על המפה, אבל צריך לשנות לחלוטין את העיקרון של הכוונה, להרים הרבה יותר את הקנה כאשר יורים לטווחים מעל 50 מטרים. אני לא ממליץ, כי אתם לא אמורים לשבת במקום אחד.
עוזר לגרום לאויב להבין שמישהו יורה עליו. השפעת הסנוורים היא פשוט לא מספקת כדי להלחם נגד צלפים אחרים, אז עדיף לא לשים את זה. ירי עם יד חופשית לא נדרש עם רובה צלפים.
חח. חח. חח.
הרגליים מאפשרות להימנע מתנודות הדיוק בישיבה (במצב רגיל יש צורך להחזיק Shift לצורך כך). לא מצאתי יישום מיוחד, כי אני אף פעם לא משכב עם צלפים. לשכב - מסוכן, זה עושה אותך מטרה קבועה מצוינת עם הנקודה הכי חשופה ישירה בדרך האש של האויב. במצבים קיצוניים, עיכוב רגיל עם נשימה על Shift מספק בהחלט לירי מוצלח.
הכי מועיל מתוך כל השיפורים, שמדרגה בעצם לא נותנת כלום. מאפשר לתת חיות לחכות להתקדם, תוך כדי החלפת מחסנית.
עכשיו אני קצת יבהיר את המצב עם הירי, כדי לפשט לכם את המשימה. קודם כל, הדיוק מגיע עם אימון. באופן הדרגתי תתאימו לעצמכם לקבוע את המרחק "על העין", עד אז שמרו על ירי במרחקים של 100-200 מטרים. שנית - אל תנסו לפגוע באותו רופא שמתרוצץ בזיגזג במרחק 8542 מטרים מכם. יש לבחור מטרות פשוטות. כן, בדיוק כך. יהיה עדיף לצוות אם תפגעו בקלות במקלען המתחבא רק לפני שנלכד, מאשר שיש לכם 5 דקות בהן אתם מנסים לפגוע בנוכחי המספר האונו, שבעצם יודע על קיומכם בכל דרך ומכנה עמדות שונות (אבל בינתיים, המטרה הנוכחית מאוד קלה, אבל הרבה תלוי במזל).
מטרה נעה היא קלה לפגיעה, אם כיוון התנועה לא משתנה לפחות במשך כמה שניות. אידיאל אני סוג רגליים מתקדמות. לירי מוצלח צריך שנייה אחת לפחות "להוביל את המטרה", לקבוע מיקום עם ראש מדומה, וזה יאפשר לפגוע בפתקים בדיוק ברגע שהם יפגעו במודל. לאחר שתתחילו לספק פגיעות ממש באופן תדיר למטרות מכתובות - אפשר להקשות את המשימה קצת, בוחרים מטרות כמו רופא נכה שרוצה לחזור (לרשותם יש פתקים מוזרים ברגע ההחייה).
מאוד מומלץ לכוון את הרגישות (והדיוק) של העכבר, כדי להגיע לרמות חלקות אפילו בתנועות הכי קטנות. על העכבר שלי ניתן לעבור בין רזולוציות, אני משחק כמעט על הנמוך ביותר, מה שמאפשר לפגוע במטרות אפילו במרחקים מכריעים.
כל הרובים תופסים חצי מהמסך במצב הרגיל וכל המסך במהלך טעינה, מחוץ לקרב רוצחים עם פיסטול
אם הייתם בדו-קרב עם צלף אויב והוא הרג אתכם - לא צריך לרוץ בדרך הקצרה למקום ממנו הוא ירה, אפשר להיתקע שוב על קליע. תשתדלו להיכנס מצד מפתיע, אידיאל - לחדד אותו. אם מצל הושם על רכז אדים וניתן לראות רק את הבזק והקנה הבולט למעלה - אל תנסו לפגוע בו. במקרים מסוימים (קראו לזה "תמיד") המודל מוצג בצורה שגויה במצב כזה (למשל, הקנה לא פונה כלפי מעלה, אלא ישר פונה עליכם), וכל הקליעים שלכם ייכנסו לתוך הסלע שמסיבה כלשהי מכסה את פתקים המטרה בבלתי נראה. אני יודע, נשמע משוגע, אבל נתקלתי בכאלה יריבים, לא ניתן היה לתפוס אותם עד שלא החלפתם לעמדה טובה יותר.
בנוגע לעמדות טובות. תשתדלו להימנע מהמקומות הרגילים של צלפים בדרך למטרות. צריך לפנות מקום גבוה יותר, אבל לא על קצה הגבעה\הגג הקרוב ביותר, אחרת תבלטו מיד. אחרי מספר פגיעות\הנחות, תצטרכו להחליף עמדות ולהתקדם הלאה. אל תעצרו\תשבו במקום אחד ותמשיכו לחכות שהאויב ירוץ. זכרו - אתם חלק מהצוות.
בסוף, אגיד לגבי הכוונה הבוליסטית. הכל פשוט - אל תעשו את זה. כוונה כזאת עושה שצורה כזאת בשביל הבוליסטי רק לנכות מטווחים בינוניים ולא מוסיפה כלום אף לא במרחקים ארוכים. כל סימן מציין בערך 250 מטר, אם זה חשוב. מעולם לא השתמשתי בזה, לכל הצרכים שלי הספיק שהייתי מובן כמו כוונת 8x הרגילה. אל תסבכו את חייכם, בקיצור.
נשק עזר
לגבי פיסטולים אני אכתוב עוד מאמר, בזמן הנוכחי אגיד רק דבר אחד - צלפים צריכים להשתמש רק בפיסטולים עם משנק. בעימות ישיר עם רובה ההזדמנות שלך לנצח לא גבוהה, אבל את האויב שלא ראה אותך אפשר להוריד מהר ובבטיחות מ-10-20 מטרים, תוך השארתו מבולבל. הקפידו לירות עם שימוש בכוונת (כלומר, ללחוץ על כפתור הימני), הדיוק ברוב הפיסטולים כמעט מוחלט (בזכות הירי החצי אוטומטי והיעדר רוויה). אל תירהו עם יד חופשית, אלא אם זה בדיוק מקרוב.
איך אני רואה את עצמי עם חברי מהצוות, כשאנו עוברים לקרב קרוב
האהוב עלי אישית - M9, אבל G18 מפרקת את האויבים במרחק, וזה הכל בזכות מצב הירי האוטומטי. הבעיה היחידה - קרב עם יותר מאויב אחד הופך למסובך בגלל שהקטינים שלך יכולים להיגמר בשנייה, בעוד ש-M9 ואחרים נותנים לך לחשב את צריכת הכדורים. אל ת פחדו להשתמש בפיסטול, היעילות מאוד לא להאמין.
איך לעבוד בצוות?
אל תשבו במקום אחד. אם ישנו נקודה אויבית - כנסו אליה. אם החבר'ה תוקפים את הנקודה - חייבים להגיע לשם. המטרות שלכם: צלפים אחרים (אותם יחשפו הבזק והיעדר דמיון בבחירת מקום), שניתן לפגוע בקלות אם עכברים אלה בוחרים את המצב שוכב; הנדסים, שמפעילים את מצב הראיה המנהרתית, שיש לעבור לידם עם טנק עם חבריכם, מה שמקל להפגע בנשיא של פי. אל תסתפקו בשימוש בסכין אם פתאום תהיו מאחורי האויבים. זה מכעיס אותם ומפריע להם לשחק כראוי.
לגבי ציוד המודיעין כבר יש כמה מאמרים באותו בלוג, אז רק אזכיר - קחו מה שיעזור הכי הרבה לצוות\ליחידה. אל תשחקו סולו. אם במשחק יש הרבה טכנולוגיות אויבות - יש צורך להחיל SOFLAM, גם אם אין עוד מהנדס בצוות שלכם. מאוחר או מוקדם מישהו עדיין יעביר על הסימון ויודה לכם. לפחות, בראש.
TUGS צריכים לקחת על מפות "רגליות" וקורידוריות (כמו מפרסים על סנה, או בזורח), בהגנה על נקודות הוא יכנס לכם כמויות מדהימות של נקודות. הדבר הכי חשוב - אל תשכחו לקחת אותם אתכם אם הצוות מתקדמים קדימה. אפשר להשאיר במקום אם יש לכם לוחם תמיכה לא משוגע עם מוח מת.
MAV אני משתמש לו כדי להשמיד נקודות צלף (בעיקר ציוד) ומעל מפות גדולות. על האחרונות אני משגר אותו למעלה, כשאני מתקרב לסטי דגש אויבי ריק, או כשמישהו מתחיל לתפוס את הנקודה שלנו, בהצפנה.
לא מצאתי תמונה מתאימה
מנורה של תחדש חייה יש לשים במבנים סגורים (כדי למנוע מהמחיים לקבל יריות כמו אווזים ב-Duck Hunt), עדיף ב"נקודה חמה" או מרחק מהם (כמו בקונטיינרים בנקודה B בגבול קזחסטן). חשוב לזכור, שכדי להחיות בנקודת תחדשות שיהיה לכם לא ניתן, ומנורה שהונחה לא ניתן להסיר מרחוק. הבריאות הכי גבוהה של התחדשות בעבודה על מפות רגליות.
בחירת המיון לצוות היא מאוד פשוטה - אם אין לך "הגנה על דינמיקה של הצוות", אז יש לקחת אותה. בכל מקרה אחר - קחו מה שאין, עם העדפה על הגברת מדף.
מומלץ מאוד לסמן את כל המטרות החשובות, במיוחד מסוקים\מטוסים וטנקים. התעופה שלכם תאמר לכם תודה. על המפה לא אמורות להיות טכנולוגיות לא מסומנות. זכרו, שהן נקראות "מודיעין". אל תסמכו רק על הרובים. יש לכם פיסטול, פיצוצים, ציוד וסכין אמיצה. השתמשו בכל הארסנל ואנו נגדיל את הסיכויים שלכם לנצח.
עכשיו כשאתם יודעים קצת על האפשרות המועילה של הצלף, לכו ועזרו לצוות שלכם לנצח.