Guide du tireur d'élite mobile

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Comment ne pas devenir un sniper inutile ?

Bonjour. Aujourd'hui, je vais vous expliquer clairement et simplement comment arrêter d'être un fardeau pour l'équipe et commencer à apporter une véritable valeur, tout en ayant un score autre que 5\10\0. Commençons par examiner le concept même de sniper.

Il existe deux types de snipers militaires : le sniper d'infanterie et le sniper ordinaire. Voyons cela un peu plus en détail.

Le sniper ordinaire travaille seul (parfois avec un spotteur), tire à des distances extrêmes, se camoufle à merveille et est en général très dangereux par lui-même. Ce type de sniper est utilisé dans les armées étrangères, notamment dans l'armée des États-Unis. Beaucoup de temps et d'efforts sont consacrés au camouflage - tant sonore que visuel. C'est ce type de sniper qui utilise le célèbre costume en fourrure, connu sous le nom de ghillie suit, porté par les éclaireurs dans Bad Company 2. Ces snipers opèrent EN DEHORS de l'unité (c'est comme une unité de combat séparée) et apportent un soutien uniquement sur ordre du commandement. Ils se spécialisent dans le renseignement, les tirs à grande distance (environ un kilomètre et plus), la destruction de cibles importantes (officiers, par exemple) et la désignation d'artillerie. L'image de ce sniper est devenue populaire grâce à de nombreux films (et, dans une certaine mesure, jeux).

À cause de cette popularité, chaque deuxième joueur, voulant être un ennemi invisible et inébranlable, apanage des long shooters à l'abri de tout danger, prend un fusil à verrou glissant, un viseur x12, se met en position sur un engin de chantier et y reste, abattant d'autres débiles pendant tout le tour et recevant périodiquement un couteau en pleine face. Grâce au très gros bonus pour un tir à longue distance dans la tête (selon la loi des probabilités, une balle finira tôt ou tard par toucher quelqu'un), ce joueur se considère comme un telle machine à tuer et le meilleur de son équipe. NE FAITES PAS CELA ! Ne reproduisez pas ces erreurs ! Nous sommes intéressés par un autre type de snipers - les snipers d'infanterie.

Ce sniper, contrairement à son homologue de distance, opère à des distances plus courtes - seulement jusqu'à 500 mètres. Les snipers d'infanterie (devinez ce que cela signifie) font partie de l'unité (AK, section) et sont là pour fournir un SUPPORT FEU. L'infanterie a du mal à faire face à des mitrailleuses et d'autres lanceurs de grenades, donc la tâche du sniper d'infanterie est de les éliminer avant qu'ils ne causent des dommages sérieux à l'unité. Ce type de sniper a été utilisé (et est encore utilisé) dans l'armée soviétique et, plus tard, dans la RF. Ils n'utilisent pas de camouflage spécial, se déplacent avec l'unité et obéissent au commandant. Comme nous pouvons le voir, ce sniper, poursuivant des objectifs totalement différents de ceux du sniper isolé, est beaucoup plus utile et nécessaire pour l'unité. Et puisque nous jouons à un jeu d'équipe (surprise !), il devrait être évident quel rôle vous devez jouer.

Rare issue des duels avec un sniper ennemi. En général, il n'y en a qu'un qui reste.

Qu'avons-nous et comment l'appliquer ?

Ma conception du "sniper mobile" a essentiellement évolué à partir de l'infanterie. Analysons les outils que le jeu nous fournit.

Tout d'abord, le fusil de sniper. C'est l'outil principal de l'éclaireur, qui le distingue des autres classes. Les fusils de sniper se divisent en deux types : semi-automatiques et à verrou glissant. Les premiers se distinguent des derniers par une cadence de tir plus élevée et, par conséquent, une plus grande efficacité à courte portée, mais ont un défaut fatal - dès 10 mètres, un tir à la tête NE tue PAS l'ennemi ! Il faut au minimum 2 tirs, ou 1 tir à la tête et un dans le corps. Je n'aime pas que la cible survive après un tir à la tête, c'est pourquoi je n'utilise pas ce type de fusils par principe.

Si vous souhaitez tout de même les utiliser, je vous conseillerais de remplacer la lunette balistique standard (qui révèle immédiatement votre position par un éclat fou) par une ACOG ou d'autres lunettes de combat similaires, afin d'utiliser le fusil comme un fusil d'assaut ultra-précis à longue distance. En gros, je ne parlerai plus de ce type de fusils dans ce guide, car je ne comprends pas vraiment leur domaine d'application : à moyenne portée, n'importe quel fusil d'assaut est aussi dangereux dans un échange de tirs, et la première rafale de l'automaticien annihilera instantanément le sniper, annulant tous les avantages en précision ; à courte distance, les pistolets fonctionnent bien (dont je parlerai plus tard), et à longue distance, un sniper avec un vrai fusil l'éliminera d'une seule balle ou se cachera simplement après votre premier tir. Je recommande de les utiliser à la portée standard de 50-100 mètres pour éliminer des cibles peu mobiles avec des tirs dans le corps. En fin de compte, vous ne serez pas très différent d'un assault commun.

Parlons maintenant du véritable arsenal - les fusils à verrou glissant. Je vais tous les examiner en détail.

SV-98

Lunette :

Description :

Le tout premier VSSZ, que l'on peut débloquer pour 13 000 points. Par défaut, il est équipé d'une lunette unique x7 avec des marques particulières. En théorie, il est possible de mesurer la distance jusqu'à la cible avec l'échelle, mais les marques sont placées de manière assez étrange et semblent plutôt décoratives. En théorie, le télémètre (en bas à gauche) devrait être conçu de manière à ce qu'une cible mesurant 1,7 mètre à des distances de 200\400\600\ etc. mètres se trouve exactement entre le chiffre et l'échelle horizontale, mais dans BF, il y a des problèmes avec les distances, alors ne faites pas attention au télémètre.

"Les coins" indiquent tous les 400 mètres, c'est-à-dire que pour atteindre une cible à 500 mètres, vous devez vous assurer que sa tête se trouve juste en dessous du deuxième coin en haut. La distance peut être déterminée, par exemple, par les points les plus proches, ou en vous entraînant d'avance sur les positions (ce qui est risqué car cela vous rapproche des snipers de premier type).

Le magasin contient 10 balles, plus 1 dans le fusil, et la vitesse de la balle est standard pour ce type de fusils - 520 mètres par seconde. C'est le fusil avec la recharge la plus rapide parmi ce type. Les dégâts sont également standards - 55 à grande distance, donc deux tirs réussis sur la cible la tueront. En général, c'est un fusil très utile et efficace, avec lequel on peut exploiter pleinement le potentiel des snipers d'infanterie.

M40A5

Lunette :

Description :

Un fusil très bon et rapide, dont les caractéristiques correspondent presque entièrement à celles du SV-98, sauf que la balle vole un peu plus lentement - 490 m/s. La lunette est identique à celle des fusils suivants (x8), alors habituez-vous. Chaque marque sur la lunette est également située à 400 mètres. La recharge est un peu plus lente que celle du fusil précédent, mais le changement de magasin est plus rapide.

Un bon fusil, mais qui plaira à certains. Par exemple, après avoir utilisé le SV-98, je l'ai trouvé extrêmement inconfortable, car la balle (malgré tout, tout va bien) avait tendance à tirer plus bas, ce qui entraînait beaucoup de tirs dans le corps. Je viens de recommencer à utiliser ce fusil et, à ma grande surprise, j'en suis satisfait.

M98B

Lunette :

Description :

Un vrai mastodonte. Le plus haut dégât de tous les fusils, à proximité il inflige environ 95 points de vie. La balle la plus rapide (le calibre oblige) du jeu, avec une vitesse de 650 m/s, il lui manque juste un peu pour traverser un tank et un bâtiment derrière. Le fusil le plus long de tous, les autres ayant une distance maximale de tir d'environ 2,5 kilomètres, tandis que le M98B permet de tirer à 3,2 kilomètres. Vous devez cependant faire face à un temps de recharge long (montant à quelques secondes, mais perceptible) et à un magasin de 5 balles (avec une autre dans le fusil). En théorie, il est capable de percer une vitre blindée, mais je n'ai jamais rencontré de jeep en un contre un. J'adore ce fusil. Du côté négatif - il occupe la moitié de l'écran.

L96

Lunette :

Surprenant, n'est-ce pas ?

Description :

Un fusil de B2K. Équipé d'un cache-flamme intégré (le seul fusil sur lequel il peut être installé), mais il n'offre aucune utilité pratique, car il ne supprime pas l'éclat. La vitesse de la balle est de 540 m/s. Je suis tombé amoureux de ce fusil dès que je l'ai eu. Pour l'obtenir, vous devez tuer 50 personnes avec des tirs à la tête, 50 personnes simplement les apercevoir (q-q-q-q-q-q-q) et en poignarder 5 avec un couteau. Ces 105 vies représentent un prix modeste pour un tel fusil merveilleux.

Comme l'analyse des fusils le montre, il n'y a pas de favori évident parmi eux. Je préfère le M98B (la vitesse de la balle, étrangement, est nette) et le L96 (je m'y suis simplement habitué). Utilisez chaque fusil à tour de rôle, tôt ou tard, vous tomberez sur "LE".

Tous les fusils peuvent être équipés de :

Silencieux

Laser

Lampe de poche

Tripode

Verrou à action directe

Transforme le fusil en catapulte. Bien que vous ne soyez pas visible sur la carte, vous devez totalement changer votre principe de visée, en levant beaucoup plus le canon lors des tirs à des distances supérieures à 50 mètres. Je ne le recommande pas, vous ne devez pas non plus rester au même endroit.

Aide à faire comprendre à l'ennemi qu'il pourrait être visé. L'aveuglement est trop insignifiant pour contrer d'autres snipers, donc il est préférable de ne pas l'installer. Tirer de manière imprécise avec un fusil de sniper n'est PAS NÉCESSAIRE.

Ha. Ha. Ha.

Le tripode permet d'éviter le mouvement de la lunette en position couchée (dans la situation normale, il faut maintenir Shift pour cela). Je n'ai pas trouvé d'application particulière, car je ne me cache jamais derrière un sniper. Être couché est dangereux, car cela fait de vous une excellente cible immobile, avec le point d'impact le plus vulnérable directement sur la ligne de tir ennemie. Dans des cas extrêmes, une simple retenue de respiration avec Shift est plus que suffisante pour un tir réussi.

Le plus utile de toutes les améliorations, qui, en essence, n'offre rien. Permet de suivre la trajectoire de la balle tout en rechargeant.

Je vais maintenant clarifier la situation de tir, pour vous simplifier la tâche. Premièrement, la précision vient avec l'entraînement. Progressivement, vous apprendrez à évaluer les distances "à l'œil", mais dans un premier temps, concentrez-vous sur les tirs à 100-200 mètres. Deuxièmement, ne tentez pas d'atteindre ce médecin qui se déplace en zigzag à 8542 mètres de vous. Les cibles doivent être choisies PAR SIMPLICITÉ. Oui, exactement. Il est préférable pour l'équipe que vous abattiez un mitrailleur caché qui vient de se coucher, que de passer cinq minutes à essayer de toucher un sniper en mouvement qui est conscient de votre présence et essaie désespérément de tirer en retour (bien que, en réalité, la cible soit assez simple, mais beaucoup dépend de la chance).

Il est facile de toucher une cible en mouvement, si la direction de son mouvement ne change pas pendant au moins quelques secondes. L'idéal est un fantassin courant le long d'une barrière. Pour réussir un tir, vous devez "mener la cible" pendant au moins une seconde, en anticipant d'environ une tête virtuelle, ce qui permettra de frapper les hitboxes juste au moment où elles rejoignent le modèle. Une fois que vous commencez à frapper assez souvent des cibles courant en ligne droite, vous pouvez rendre la tâche un peu plus difficile en choisissant des cibles comme un soldat courant pour ressusciter un médecin (ils ont des hitboxes étranges au moment de la résurrection).

Il est fortement recommandé de régler la sensibilité (et la précision) de votre souris, afin d'atteindre la fluidité même pour les plus petits mouvements. Sur ma souris, je peux changer la résolution, je joue presque à la plus basse, ce qui me permet de tirer efficacement des cibles même à longue distance.

Tous les fusils occupent la moitié de l'écran dans un état normal et tout l'écran lors de la recharge, en dehors des combats, courrez avec un pistolet.

Si vous entrez en duel avec un sniper ennemi et qu'il vous tue - ne vous précipitez pas le long du chemin le plus court vers son repaire, car vous pourriez à nouveau être touché par une balle. Essayez de contourner par un côté inattendu, idéalement - de l'égorger. Si le sniper est allongé sur un rocher pointu et que vous ne voyez que les reflets et le canon de son fusil qui dépasse - n'essayez pas de le toucher. Dans certains cas (lisez ceci comme "toujours"), le modèle est mal affiché dans cette position (par exemple, le canon n'est en fait pas dirigé vers le haut, mais regarde directement vers vous), et toutes vos balles frapperont la pierre qui couvre d'une manière invisible les hitboxes de la cible. Je sais, cela semble fou, mais j'ai rencontré plusieurs fois de tels adversaires, il était tout simplement irréel de les toucher jusqu'à ce que je change de position pour mieux tirer.

En parlant de bonne position. Essayez d'éviter les endroits de sniping familiers lorsque vous approchez d'une cible. Vous devez prendre une position plus élevée, mais pas au sommet d'une colline ou du toit le plus proche, car vous vous ferez trop remarquer. Après avoir éliminé plusieurs cibles ou nettoyé un point, changez de position et avancez. Ne restez pas assis à attendre que l'ennemi passe. Rappelez-vous - vous faites partie de l'équipe.

Pour finir, parlons de la lunette balistique. C'est simple - NE LE FAITES PAS. Une telle lunette rend le sniper encore plus handicapé à moyenne distance et n'ajoute absolument rien à longue distance. Chaque marqueur représente environ 250 mètres, si jamais. Je ne l'ai jamais utilisé, pour tous mes besoins, une simple lunette x8 suffisait. Ne compliquez pas votre vie.

Armes secondaires

Je vais écrire un autre article sur les pistolets, mais pour l'instant, je dirai seulement ceci : le sniper ne doit utiliser QUE des pistolets avec silencieux. Dans un face à face avec un automaticien, vos chances de gagner le duel sont faibles, mais un ennemi qui ne vous a pas vu peut être rapidement et silencieusement abattu à une distance de 10-20 mètres, laissant ce dernier dans l'incompréhension. Assurez-vous de tirer en utilisant la lunette (c'est-à-dire en cliquant sur le bouton droit), car la plupart des pistolets ont presque une précision absolue (grâce au tir semi-automatique et à l'absence de recul). Il ne faut pas tirer à l'aveugle, sauf en gros plan.

Comment je me vois avec un camarade d'escouade lorsque nous passons au combat rapproché.

Mon favori personnel est le M9, mais en fait le G18 pulvérise simplement les ennemis en combat rapproché, grâce à son mode de tir automatique. Le seul problème est que les échanges avec plus d'un adversaire sont compliqués à cause de la consommation rapide de la majorité des munitions en une seconde, tandis que le M9 et les autres semi-automatiques permettent de mieux gérer la consommation. N'ayez jamais peur d'utiliser un pistolet, son efficacité est souvent sous-estimée.

Comment travailler en équipe ?

Ne restez jamais immobile. S'il y a un point ennemi à proximité - dirigez-vous vers celui-ci. Si des camarades attaquent le point - allez-y ABSOLUMENT. Vos cibles : autres snipers (Ils seront révélés par un éclat et un manque d'imagination dans le choix de leur position de tir), que vous pouvez facilement abattre si ces imbéciles choisissent de se coucher ; des ingénieurs qui entrent en mode vision en tunnel, vous pouvez donc passer avec vos alliés en tank, ce qui permet d'éliminer facilement ce porteur de PT à peine mobile ; des mitrailleurs ennemis malins qui utilisent un trépied et se sont allongés sur le point ; des ingénieurs réparant des véhicules dont ils viennent de sortir. N'hésitez pas à utiliser un couteau si vous vous retrouvez derrière les ennemis. Cela les frustre et les empêche de jouer normalement.

Il existe déjà quelques articles sur l'équipement de l'éclaireur dans ce même blog, alors je vais simplement souligner que vous devez choisir ce qui aidera le plus votre escouade ou votre équipe. Ne jouez pas en solo. S'il y a beaucoup de véhicules ennemis dans le jeu, il est bon de placer un SOFLAM, même s'il n'y a pas d'ingénieur dans votre escouade. Tôt ou tard, quelqu'un finira par cibler le marqueur et vous remerciera. Au moins, en pensée.

Le TUGS doit être pris sur des cartes "d'infanterie" et de couloirs (comme la Traversée de Senna ou le Bazaar) ; lors de la défense de points, il vous apportera une quantité folle de points. Le plus important est de NE PAS OUBLIER de le ramasser lorsque l'escouade avance. Vous pouvez le laisser sur place, si un soldat d'appui qui n'est pas un comateux avec le cerveau mort vous accompagne.

J'utilise le MAV pour détruire les nids de snipers (en particulier le matériel) et sur les grandes cartes. Sur ces dernières, je le lance vers le haut lorsque j'approche de points ennemis vides, ou lorsque quelqu'un commence à capturer notre point, tout en restant caché.

Je n'ai pas trouvé d'image appropriée.

Le balise de réapparition doit être placée dans des locaux fermés (pour que les réapparaissants ne soient pas abattus comme des canards dans Duck Hunt), de préférence sur un "point chaud" ou légèrement éloigné (comme les conteneurs au Point B sur la frontière caspienne). Il est important de se rappeler qu'il n'est pas possible de réapparaître directement sur vous à un balise active, et qu'il est impossible de retirer un balise placé à distance. Le balise fonctionne le plus efficacement sur les cartes d'infanterie.

Choisir la spécialisation de l'escouade est très simple : si vous n'avez pas la "Protection explosive de l'escouade", prenez-la. Dans les autres cas, prenez ce qui n'est pas encore disponible, en donnant la priorité à l'augmentation du stock de munitions.

Il est impératif de marquer TOUS les objectifs importants, en particulier les hélicoptères\avions et les tanks. Votre aviation vous remerciera. Sur la carte, il ne doit pas y avoir de véhicules non marqués. N'oubliez pas que la classe s'appelle "éclaireur". Ne comptez jamais uniquement sur votre fusil. Vous avez un pistolet, des grenades, du matériel et un couteau fidèle. Utilisez tout l'arsenal disponible et vous augmenterez vos chances de victoire.

Maintenant que vous en savez un peu plus sur un type de sniper utile, allez-y et aidez votre équipe à gagner.