モバイルスナイパーガイド
ウィキーにならない方法は?
こんにちは。今日は、チームにとっての重荷にならず、実際の価値をもたらすために、スコアが5\10\0以外である方法を明確に説明します。最初に、スナイパーの概念を見てみましょう。
軍人のスナイパーには、歩兵スナイパーと一般スナイパーの2種類があります。もう少し詳しく見てみましょう。
一般的なスナイパーは、単独で(時には指揮者と共に)超遠距離射撃を行い、優れた隠密性を持っていて、基本的に非常に危険です。このタイプのスナイパーは外国の軍隊で使用され、特に米軍で見られます。隠密行動には非常に多くの時間と労力がかけられています - 音の面でも視覚の面でも。彼らは、Bad Company 2で偵察兵が着用していた有名な毛むくじゃらのウィーキースーツ(つまりギリースーツ)を使っています。このようなスナイパーは隊から離れたところで活動し(別の戦闘ユニットとして)、指揮官の命令によってのみ支援を行います。彼らは偵察、高距離射撃(約1キロメートル以上)、重要目標(例:将校)の排除、そして砲兵の誘導に特化しています。このスナイパーのイメージは、多くの映画(あるいは、ある程度のゲーム)によって人気がありました。
その人気のおかげで、毎回目立たない不死身の遠距離恐怖になりたいと願うプレイヤーは、滑腔ライフルを持ち、倍率x12のスコープを装着し、クレーンの上に身を伏せ、同じような愚者を全ラウンド撃ちながら、時折ナイフで顔を刺されます。超遠距離射撃のヘッドショットに対する非常に大きなボーナスがあるため(確率の法則上、弾丸は遅かれ早かれ誰かに当たります)、この人は自分をオムフグのような殺人者であり、チームのベストだと考えています。やめるべきです!この過ちを繰り返さないでください!私たちは別のタイプのスナイパー、つまり歩兵スナイパーに興味があります。
このスナイパーは、取り分けその超遠距離スナイパーとは異なり、最大500メートルまでの短い距離で活動します。PS(解読してください)は部隊(部隊とも呼ばれます)に属し、火力支援の役割を果たします。歩兵は機関銃やその他のグレネーダー兵器に対してうまく耐えられないため、PSの任務は、彼らが部隊に重大な損害を与える前に、できるだけ早く排除することです。このタイプのスナイパーは、ソビエト連邦軍やその後のロシア連邦軍で採用されてきました。特別な隠密行動は行わず、部隊と共に移動し、指揮官に従います。このように、孤独なスナイパーとは異なる目的を持っているため、部隊のために非常に役立つスナイパーなのです。そして、ここではチームプレイ(サプライズ!)のゲームが行われているため、果たさなければならない役割は明らかです。
敵のスナイパーとのデュエルはあまり見られない結果。通常、横たわっているのは一人だけです
私たちは何を持っていて、どのようにそれを使う?
私の「移動スナイパー」のコンセプトは、実質的に歩兵スナイパーから進化したものです。偵察兵が持つツールをゲームが提供するものを分析します。
まず、スナイパーライフル。これは偵察兵の主な道具であり、他のクラスとの差別化要素です。スナイパーライフルは、半自動式と滑腔式の2種類に分かれます。前者は後者よりも発射速度が高くなるため、短距離での効率が向上しますが、一つ大きな致命的な欠点があります - 10メートルを超えた時点で、ヘッドショットは敵を抹殺しないのです!最低でも2発の射撃が必要か、またはヘッドショット1発とボディショット1発が必要です。ヘッドショット後にターゲットが生き残るのは好きではないので、原則としてこのようなライフルは使用しません。
もし使いたいのであれば、標準的な弾道スコープ(狂ったフレアで位置を即座に示すもの)を、ACOGや他の軍事用スコープに交換して、ライフルを超高精度の高威力オートマチックとして使用することをお勧めします。つまり、このガイドではこのようなライフルはあまり言及しません。中距離では、どんなオートマチックも同じ程度危険ですし、最初のバーストでスナイパーは瞬時に弾圧され、精度の利点は全て失われます。近距離では、特に拳銃(後ほど説明します)が効果的ですし、遠距離では、フルスナイパーライフルでの攻撃一撃で排除されるか、最初の射撃の後に単純に隠れてしまいます。私は、50〜100メートルの標準距離で移動の少ないターゲットをボディショットで排除することをお勧めします。しかし、結果的には通常の突撃兵から大きく異ならない気がします。
本題に入る前に、滑腔ライフルをすべて詳しく見てみましょう。
SV-98
スコープ:
説明:
最初のVSSZであり、13,000ポイントで開放可能です。デフォルトで、特別なマークがあるユニークなx7スコープが標準装備されています。理論上、スケールを使用してターゲットまでの距離を測ることができますが、そのマークは非常に奇妙に配置されており、デコラティブなものではなく、あまり実用性がありません。理論的には、レーザー距離計(左下)は、1.7メートルの高さのターゲットが200\400\600\のような距離ではちょうどマークと水平スケールの間に収まるはずですが、BFでは距離に問題がありますので、距離計を気にしないでください。
「角」は400メートルごとにマークされています。例えば、500メートルの距離でターゲットを排除するためには、その頭が2個目の上からの角よりも少し下に来る必要があります。距離は近くのポイントを使って指定するか、位置に事前に照準を合わせることで決定できます。ただし、これはスナイパータイプに近づくために危険を伴います。
マガジンには10発の弾と、銃自体に1発が装填されています。弾丸の速度は、このようなライフルに一般的な520メートル/秒程度です。このタイプのライフルの中で最も速いリロードが可能です。ダメージは、やはり距離の標準的なものであり、55のダメージを持っているため、標的に対して2回の成功射撃があれば排除できます。全体的には、非常に役立つかつ効果的なライフルで、PSの潜在能力を最大限に引き出すことができます。
M40A5
スコープ:
説明:
非常に優れた高速ライフルであり、性能ではほぼSV-98と一致しますが、弾丸の速度は少し遅く490 m/sです。スコープもすべての次のライフルの基本スコープ(x8)と一致するため、慣れておくと良いでしょう。スコープの各つまみも400メートルで設置されています。リロードも前のライフルよりわずかに遅くなりますが、マガジン交換は速いです。
良いライフルですが、好みが分かれるところです。私の場合、SV-98の後にこのライフルで撃つのが非常に不便に感じたことがありましたが、発射された弾丸(実際には問題なく動作しています)が下に逸れる結果多数のボディショットを生んでしまいました。しかし、最近また使用し始めて意外と満足しています。
M98B
スコープ:
説明:
破壊的な性能を持つライフル。すべてのライフルの中で最高のダメージを持ち、近距離では約95の健康を削ぐことが可能です。ゲーム内で最も速度の速い弾丸(口径の制約により)を持ち、650メートル/秒の速度は、戦車やその後ろの建物を貫通するほどのわずかな差がありすぎます。他のライフルの射撃距離が約2.5キロメートルであるのに対して、M98Bは3.2キロメートルに達します。この代償にとして、長いリロード(実際には数秒ですが、顕著です)と5発のマガジン(ライフル内に追加の1発)を持つ必要があります。理論的には、装甲ガラスを貫通する能力を有するが、一対一のジープに遭遇したことはなく、経験ありません。このライフルが非常に好きです。欠点として、表示される内容が画面の半分を占めることです。
L96
スコープ:
意外ですね?
説明:
B2Kのライフルです。内蔵フラッシュハイダー(唯一このように装備されているライフル)を備えていますが、実用的な効果はなく、反射の問題は解消されません。弾丸の速度は540メートル/秒です。このライフルは手に入れた瞬間に恋に落ちました。それを手に入れるには、50人をヘッドショットで排除し、50人を単に発見し(q-q-q-q-q-q-q)、さらに5人をナイフでキルする必要があります。この105の命は、その素晴らしいライフルのための小さな代償です。
ライフルのレビューから見ると、特に顕著な好みは見当たりません。私はM98Bを好み(弾丸の速度が異常に目を引きます)とL96(単純にその扱いに慣れただけ)を選びます。各ライフルを交互に使用し、いつか「それ」を見つけることになるでしょう。
すべてのライフルには次のものを装着できます:
サイレンサー
レーザー指示器
フラッシュライト
バイポッド
ダイレクトアクションボルト
ライフルをカタパルトに変えます。地図上では見えませんが、50メートル以上の距離で射撃するときには、非常に高い位置で銃の照準を変更する必要があります。お勧めしません。そもそも同じ場所で待っている必要はありません。
敵に「誰かが狙っていること」を知らせるのに役立ちます。眩惑効果は非常に小さく、他のスナイパーを対抗するには不十分ですので、装備を外す方が賢明です。スナイパーライフルでの腰だめ射撃は不必要です。
はは。はは。
バイポッドは、伏せ撃ちの際のスコープ振動を防ぎます(通常、これにはShiftを押しっぱなしにする必要があります)。特に攻略法を見つけることができていないので、あまり特別な用途が見つかりません。伏せると、敵の火の道上に体の最も脆弱なポイントが集中するため、危険です。最終手段としては、普通の呼吸の遅行(Shiftを押しながら)が有効です。
すべての改善の中で最も使えるものですが、実質的には何も与えません。弾丸の飛行軌道を追跡することを可能にし、さらにリロードも行えます。
現在、射撃に関する状況を簡単に説明します。まず、精度は練習によって習得されます。徐々に、目測で距離を測れるようになりますが、それまでは100〜200メートルの距離で射つことを心がけてください。次に - 8542メートルの距離でジグザグに走っているメディックを狙おうとしないでください。ターゲットは「シンプルさ」で選ぶべきです。はい、その通りです。隠れた機関銃手を狙撃する方が、数分間ジグザグに移動しながらスナイパーに正確に狙いを定めることよりは、チームにとって良いでしょう(実際には、その目標は大変簡単ですが、運の要素によります)。
相手が動く目標を撃つのは簡単ですが、その移動方向が数秒間も変わらない場合です。理想的には、フェンス沿いに走っている歩兵です。成功射撃を行うには、目標を「先読み」して、約1つの仮想的な頭と先行して射撃し、モデルに合うタイミングで当てることでヒットボックスに狙いを定められます。真っ直ぐ走っているターゲットを頻繁に撃てるようになったら、次はメディックを復活させるために走っているターゲットといった少し複雑な目標を選ぶことができるようになります(彼らは復活時に奇妙なヒットボックスを持っています)。
敏感(および精度)の調整が非常に望ましく、最小限の動きでもスムーズさを得るために行います。私のマウスは解像度を切り替えられ、この設定でほぼ最低レベルでプレイしていて、遠方のターゲットを効果的に撃つのに役立ちます。
すべてのライフルは、通常の状態で画面の半分を占めますが、リロード中は画面全体を占めてしまいますので、戦闘のない時は拳銃を持ち歩いてください
敵のスナイパーと対決し、彼があなたを撃った場合 - 近道で彼の隠れ家に戻る必要はありません。そのため、再度弾丸に当たる可能性があります。驚く方向から道を進むか、理想的には彼をナイフで排除してください。スナイパーが鋭い岩の上に伏せていて、自分の光と突き出た銃の先が見えるだけの場合 - 彼を狙撃しようとしてはいけません。いくつかの場合(これを「常に」と読んでください)、そのモデルはその位置で正しく表示されず(たとえば、実際には銃身が上向きではなく、あなたに直接向いている場合など)、あなたの弾は見えないヒットボックスに封じ込められてしまう可能性があります。狂ったように聞こえるかもしれませんが、私は数回このような相手に遭遇したことがありますので、彼らを攻撃するのは非常に難しく、より良い位置にシフトしない限り不可能でした。
良好な位置について言及すべきことがあります。ターゲットに向かう際に、常識的なスナイパーの場所を避け、より高い場所に位置した方が良いですが、丘の最頂部や近くの屋根には絶対にいないでください。目立つことになります。複数のターゲットを排除した後、位置を移動し続けることが重要です。固定されて待つのではなく、敵が通り過ぎるのを待ってはいけません。覚えておいてください - あなたはチームの一部です。
最後に、バレルスコープについて言及します。全ては単純です - 不要です。そのようなスコープは、中距離でスナイパーをさらに無力化させ、遠距離では何も付加しません。各スナイプの目安は約250メートルです。私は一度もこれを使ったことがなく、私にとっては通常の8倍のスコープで十分でした。要するに、生活を複雑にしたりしないでください。
補助武器
私はピストルについて別の投稿を書くつもりですが、今のところ、スナイパーが使用すべきなのはサイレンサー付きのピストルだけです。自動小銃との正面対決では勝つ可能性が低くなりますが、自分に気づいていない敵を10〜20メートルの距離から素早く安全に排除でき、相手は戸惑ってしまいます。必ずスコープを使用して発砲してください(つまり、右クリックを押してください)、大半のピストルの精度はほぼ完璧です(半自動射撃と反動がないおかげで)。腰だめ射撃はすべきではありません、近距離以外では。
近接戦闘の際、友達と接触する自分の姿
私の個人的な好みはM9ですが、全体的にG18は近接戦闘で敵を瞬時に排除します。その全ては自動射撃モードのおかげです。ただし、複数の敵との交戦では、秒間に大量の弾薬を消費し、M9や他の半自動式では弾薬の消費を計算できますので、難しくなります。絶対にピストルを使用することを恐れないでください、その効果は大変過小評価されています。
チームプレイをする方法は?
決してじっとしていないでください。敵のポイントが近くにある場合は、そこに向かってください。友達がポイントを攻撃している場合は、必ずそこに行ってください。あなたの目標は、他のスナイパー(彼らは反射光と居住地のセンスの欠如でわかります)であり、伏せているスナイパーも簡単に攻撃できます。エンジニアは隙間を見せているように見え、あなたの味方がそばを通ることで、ゆっくり進行するPTの制御することが可能です。賢い機関銃手は、バイポッドを使って伏せている場合が多いため、対処しやすくなります。
偵察家の装備に関するいくつかの情報はこのブログに記載されていますので、最もチームに役立つ装備を選んでください。ソロプレイをしないでください。敵の機材が多い場合は、SOFLAMを設置するべきです。たとえあなたの部隊にエンジニアがいないとしても、いつか他の誰かがマーカーに照準を合わせて、感謝するでしょう。少なくとも、心の中で。
TUGSは「歩兵」と「廊下マップ」で使用すべきです(例えば、セナ河渡しやバザールなど)、防御中にポイントを持っていると、不正に多くのポイントを獲得します。最も重要なのは、部隊が前進するときは、持ち去ることを忘れないようにしてください。仲間のサポート兵が隣にいる場合はそのまま置いておくこともできますが、彼は意識を失ったような状態であってはなりません。
私はMAVをスナイパーの巣を壊すため(特にその設備)や大きなマップで使います。広大なマップでは、敵ポイントに近づくときにそれを発射するか、誰かが私たちのポイントを占拠しようとしているときには、それを隠しながら発射します。
適切な画像が見つかりませんでした
リスポーンビーコンは密閉された場所に設置する必要があります(新しく生まれる者たちがDuck Huntのアヒルのように撃たれないように)。「熱いポイント」にか、またはその少し離れた場所(カスピアン・フロントのポイントBなどの容器の近く)に設置することが望ましいです。重要な点は、稼働しているビーコンの上にリスポーンできないこと、かつ、遠隔でビーコンを削除することは不可能ということです。ビーコンは、歩兵用マップで最も効果的に機能します。
部隊の専門職は簡単に選ぶことができます - 「部隊爆風防護」がない場合は、それを選ぶべきです。それ以外の場合は、他に選ばれていないものを選び、弾薬の優先度を優先してください。
すべての重要な目標、特にヘリコプター\航空機や戦車をマーキングすることが重要です。あなたの航空機は感謝するでしょう。地図上に未マーキングの技術は存在しないべきです。クラスは「偵察兵」と呼ばれていますので、決してライフルにだけ頼らないでください。ピストル、グレネード、設備、そして忠実なナイフがあります。利用可能な武器をすべて使って、勝利の可能性を高めてください。
スナイパーの有用な代替案について少し知ったところで、どうぞチームの勝利に貢献してください。