Guía del francotirador móvil
¿Cómo no convertirte en un francotirador?
Saludos. Hoy les explicaré de manera clara y concisa cómo dejar de ser una carga para el equipo y comenzar a aportar un valor real, teniendo además una puntuación diferente de 5\10\0. Primero, analizaremos el concepto mismo del francotirador.
Existen dos tipos de francotiradores militares: el francotirador de infantería y el francotirador convencional. Vamos a profundizar un poco más.
El francotirador convencional trabaja solo (a veces con un observador), dispara a largas distancias, se camufla perfectamente y es muy peligroso por sí mismo. Este tipo de francotiradores se utiliza en ejércitos extranjeros, en particular en el ejército de los EE. UU. Se dedica mucho tiempo y esfuerzo al camuflaje, tanto auditivo como visual. Son ellos quienes utilizan el famoso traje de camuflaje de francotirador (también conocido como ghillie suit), que llevaban los exploradores en Bad Company 2. Estos francotiradores operan FUERA del escuadrón (son una unidad de combate independiente) y brindan apoyo solo bajo orden del mando. Se especializan en reconocimiento, disparo a larga distancia (cerca de un kilómetro o más), eliminación de objetivos importantes (oficiales, por ejemplo) y direcciones para la artillería. La imagen de este francotirador se popularizó gracias a numerosas películas (y, en cierta medida, juegos).
Debido a esta popularidad, cada segundo jugador, deseando ser un terror invisible, imparable y a larga distancia, que no teme ningún peligro, agarra un rifle de cerrojo, una mira x12, se acostumbra en alguna grúa y se queda allí, eliminando a otros jugadores igualmente confundidos toda la ronda y, de vez en cuando, recibiendo un cuchillo en la cara. Debido al gran bono por un disparo largo a la cabeza (puramente por la ley de probabilidades, la bala tarde o temprano dará en alguien), este tipo se considera un gran asesino y el mejor de su equipo. ¡NO HAGAS ESO! ¡No repitas estos errores! Nos interesa otro tipo de francotiradores: los francotiradores de infantería.
Este francotirador, a diferencia de su hermano de largo alcance, trabaja a distancias menores - solo hasta 500 metros. Los francotiradores de infantería (PS, adivinen qué significa) pertenecen a un escuadrón (también conocido como sección) y son necesarios para proporcionar FUEGO DE APOYO. La infantería no sobrevive bien a los ametralladores y otros lanzagranadas, por lo que la tarea del PS es eliminarlos antes de que inflijan un daño serio al escuadrón. Este tipo de francotiradores se utilizó (y se utiliza) en el ejército de la URSS y, más tarde, en la Federación Rusa. No utilizan un camuflaje especial, se mueven junto con el escuadrón y están bajo el mando del líder. Como podemos ver, este francotirador, persiguiendo objetivos completamente diferentes a los del francotirador solitario, resulta ser mucho más útil y necesario para el escuadrón. Y como aquí estamos en un juego de equipo (¡sorpresa!), debe ser obvio qué rol se debe desempeñar.
Un resultado raro de los duelos con un francotirador enemigo. Por lo general, solo hay uno tendido
¿Qué tenemos y cómo aplicarlo?
Mi concepto de "francotirador móvil" ha evolucionado, en esencia, del de infantería. Analicemos las herramientas de un explorador que el juego nos proporciona.
Primero, el rifle de francotirador. Esta es la herramienta principal del explorador, que lo distingue de todas las demás clases. Los rifles de francotirador se dividen en dos tipos: semiautomáticos y de cerrojo. Los primeros se distinguen de los últimos por un mayor ritmo de disparo y, por lo tanto, mayor eficacia a cortas distancias, pero tienen una desventaja fatal: a partir de 10 metros un disparo en la cabeza NO mata al enemigo. Se necesitan al menos 2 disparos, o 1 disparo en la cabeza y uno en el cuerpo. No me gusta que la víctima sobreviva después de un disparo en la cabeza, así que por principio no uso tales rifles.
Si, sin embargo, deseas usarlos, te recomendaría reemplazar el mirador balístico estándar (que revela inmediatamente la posición con un destello absurdo) por algún ACOG u otras miras de combate similares, para utilizar el rifle como un fusil de precisión de largo alcance. En resumen, en esta guía no volveré a mencionar tales rifles, ya que no comprendo bien su área de aplicación: a medias distancias cualquier automático es igual de peligroso en un tiroteo, y la primera ráfaga de un fusilero instantáneamente silenciará al francotirador, anulando todas las ventajas en precisión; a cortas distancias, las pistolas (de las que hablaré más adelante) funcionan a la perfección y a largas distancias, un francotirador con un rifle completo eliminará con un solo impacto, o simplemente se esconderá después de tu primer disparo. Recomiendo usarlo a distancias estándar de 50-100 metros con el fin de eliminar objetivos poco móviles disparando al cuerpo. Sin embargo, al final no serás muy diferente de un asaltante ordinario.
Pasemos al verdadero armamento: los rifles de cerrojo. Los revisaré en detalle.
SV-98
Mira:
Descripción:
El primer VSSZ que se puede desbloquear por 13,000 puntos. Por defecto, viene con un mirador x7 único con marcas especiales. En teoría, en la escala se puede medir la distancia hasta el objetivo, pero las marcas están dispuestas de manera bastante extraña, más bien decorativa. Teóricamente, el telémetro (en la parte inferior izquierda) debería estar diseñado de tal manera que un objetivo de 1.7 metros a distancias de 200\400\600\etc. metros encajaría perfectamente entre el número y la escala horizontal, pero en BF hay problemas con las distancias, así que no prestes atención al telémetro.
"Los ángulos" marcan cada 400 metros, es decir, para alcanzar un objetivo a una distancia de, por ejemplo, 500 metros, necesitas que su cabeza se encuentre un poco por debajo del segundo ángulo de arriba. Se puede determinar la distancia, por ejemplo, por los puntos más cercanos o haciendo una prueba previa en las posiciones (aunque esto es peligrosamente cercano al francotirador del primer tipo).
El magazine tiene 10 balas, 1 más en el rifle, la velocidad de la bala es de alrededor de 520 metros por segundo, y tiene la recarga más rápida entre estos rifles. El daño, nuevamente, es estándar - 55 a grandes distancias, así que cualquier 2 disparos exitosos en un objetivo lo matarán. En general, es un rifle extremadamente útil y eficiente, con el que puedes aprovechar al máximo el potencial del PS.
M40A5
Mira:
Descripción:
Un rifle muy bueno y rápido, cuyas características coinciden prácticamente con las del SV-98, exceptuando que la bala vuela un poco más lento - 490 m/s. La mira coincide completamente con las miras básicas de los rifles posteriores (x8), así que acostúmbrate. Cada marca en la mira también está ubicada a 400 metros. Se recarga un poco más lento que el rifle anterior, pero el cambio de magazine es más rápido.
Es un buen rifle, pero para gustos. Por ejemplo, después del SV-98, me resultó muy incómodo disparar con él, ya que la bala (aparentemente, en realidad todo está bien) bajaba, lo que resultó en una serie de disparos al cuerpo. Recientemente, he comenzado a usar este rifle nuevamente y, de repente, estoy satisfecho.
M98B
Mira:
Descripción:
El