Посібник з рухомого снайпера

content auto translated from {from}

Як не стати вуки?

Привітствую. Сьогодні я прямо і зрозуміло розповім, як перестати бути тягарем для команди і почати приносити реальну користь, маючи при цьому рахунок, який відрізняється від 5\10\0. Спочатку розглянемо саму концепцію снайпера.

Військових снайперів буває два види: піхотний снайпер і звичайний снайпер. Розглянемо трохи детальніше.

Звичайний снайпер працює в одиночку (іноді з коректувальником), стріляє на наддалекі дистанції, чудово маскується і взагалі дуже небезпечний сам по собі. Подібний тип снайперів використовується в іноземних арміях, зокрема, в армії США. Дуже багато часу та зусиль приділяється маскуванню - як звуковому, так і візуальному. Саме вони використовують знаменитий пухнастий вуки-костюм (також відомий як ghillie suit), який носили розвідники в Bad Company 2. Такі снайпери працюють Поза відділом (це як би окрема бойова одиниця), і надають підтримку лише за наказом командування. Спеціалізуються на розвідці, стрільбі на наддалекі дистанції (в районі кілометра і вище), знищенні важливих цілей (офіцерів, наприклад) та коригуванні артилерії. Образ такого снайпера став популярним завдяки безлічі фільмів (і, в якійсь мірі, ігор).

Через популярність кожен другий гравець, бажаючи бути невидимим невразливим далекобійним страхом, якому не загрожує жодна небезпека, бере гвинтівку з ковзним затвором, приціл на х12, лягає на якийсь кран і лежить там, відстрілюючи таких же недоумків цілий раунд і періодично отримуючи ніж в обличчя. Завдяки дуже великому бонусу за дальній постріл (чисто по закону ймовірності, куля рано чи пізно потрапить в когось) це туловище вважає себе омгф якимось вбивцею і найкращим у своїй команді. НЕ ТРЕБА! Не повторюйте помилок! Нас цікавить інший тип снайперів - піхотні снайпери.

Цей снайпер, на відміну від свого убердалекобійного побратима, працює на менших дистанціях - всього до 500 метрів. ПС (вгадайте, як розшифровується) належать до відділу (AKA відділення) і потрібні для надання ВОГНЕВОЇ ПІДТРИМКИ. Піхота погано переживає пулемети та інших гранатометників, тож завдання ПС - знищити їх раніше, ніж вони завдадуть серйозної шкоди відділу. Подібний тип снайперів застосовувався (і застосовується) в армії СРСР і, пізніше, РФ. Особливу маскування не використовують, пересуваються разом з відділом, підпорядковуються командиру. Як ми бачимо, такий снайпер, переслідуючи зовсім інші цілі, ніж снайпер-одинак, конкретно для відділу набагато корисніший і потрібніший. А оскільки у нас тут командна (сюрприз!) гра, то повинно бути очевидно, яку роль потрібно виконувати.

Рідкісний вихід дуелей з ворожим снайпером. Зазвичай лежить лише один

Що у нас є і як це застосовувати?

Моя концепція "рухомого снайпера", по суті, еволюціонувала з піхотного. Проаналізуємо інструменти розвідника, надані нам грою.

По-перше, снайперська гвинтівка. Це основний інструмент розвідника, який відрізняє його від усіх інших класів. Снайперські гвинтівки діляться на два види - напівавтоматичні та зі ковзним затвором. Перші відрізняються від останніх підвищеним темпом стрільби і, відповідно, більшою ефективністю на коротких дистанціях, але мають один фатальний недолік - вже починаючи з 10 метрів постріл в голову НЕ вбиває ворога! Потрібно як мінімум 2 постріли, або ж 1 постріл у голову і один в тіло. Я не люблю, коли ціль виживає після пострілу в голову, тому не використовую такі гвинтівки з принципу.

Якщо ви все ж вирішите їх використовувати, я б порадив замінити стандартний балістичний приціл (який відразу видає позицію божевільним бликом) на який-небудь ACOG чи інші подібні бойові приціли, щоб використовувати гвинтівку в ролі надточного автомата підвищеної дальності. Коротше кажучи, у цьому гайд не буду більше згадувати такі гвинтівки, оскільки не надто розумію область їх застосування: на середніх дистанціях будь-який автомат не менш небезпечний в перестрілці, а перший же черга автоматника миттєво пригнічить снайпера, зведе на нівець усі переваги в точності; на ближніх відмінно працюють пістолети (про які трохи далі), а на дальніх снайпер з повноцінною гвинтівкою знищить з одного влучення, або ж банально сховається після першого ж вашого пострілу. Рекомендую використовувати на стандартній дальності в 50-100 метрів з метою знищення малопідвижних цілей пострілами в тіло. Правда, в результаті ви не надто будете відрізнятися від звичайного штурмовика.

Перейдемо до справжньої зброї - гвинтівкам зі ковзним затвором. Розгляну їх усі детальніше.

SV-98

Приціл:

Опис:

Найперша ВССЗ, яку можна відкритити за 13 000 очок. За замовчуванням стоїть унікальний х7 приціл з особливими мітками. В теорії, за шкалою можна вимірювати відстань до цілі, але ризики розташовані досить дивно і скоріше декоративно. В теорії, дальномір (зліва внизу) повинен бути влаштований так, що ціль ростом 1.7 метра на відстані 200\400\600\і т.д. метрів вміщалася б рівно між цифрою і горизонтальною шкалою, але в БФ якісь проблеми з відстанями, так що не звертайте на дальномір уваги.

"Кутки" позначають кожні 400 метрів, тобто для враження цілі на відстані в, наприклад, 500 метрів вам потрібно, щоб її голова опинилася трохи нижче другого кутка зверху. Відстань можна визначати, наприклад, за найближчими точками, або ж заздалегідь прицілитися по позиціях (однак це небезпечно близько підводить вас до снайпера першого типу).

В магазині 10 патронів, ще 1 в самій гвинтівці, швидкість польоту кулі в районі стандартної для таких гвинтівок - 520 метрів на секунду. Найшвидша перезарядка серед таких гвинтівок. Урон, знову ж, стандартний - 55 на великих відстанях, так що будь-які 2 успішних постріли по цілі вб'ють її. Загалом, надзвичайно корисна та ефективна гвинтівка, з якою можна на повну розкрити потенціал ПС.

M40A5

Приціл:

Опис:

Дуже хороша та швидка гвинтівка, за характеристиками практично повністю збігається з SV-98, тільки куля летить трохи повільніше - 490 м/с. Приціл повністю збігається з базовими прицілами наступних гвинтівок (х8), тож звикайте. Кожна засічка на прицілі також розташована на 400 метрах. Перезаряжається трохи повільніше попередньої гвинтівки, але зміна магазину йде швидше.

Гарна гвинтівка, але на любителя. Мені, наприклад, після SV-98 було чомусь вкрай незручно з неї стріляти, адже куля (за відчуттями, насправді все в нормі) уходила нижче, в результаті купа пострілів в тіло. Останнім часом знову почав використовувати цю гвинтівку і, раптом, задоволений.

M98B

Приціл:

Опис:

Слонобій. Найвищий урон з усіх гвинтівок, вблизу зносить в районі 95 одиниць здоров'я. Найшвидша куля (калібр зобов'язує) в грі, швидкості в 650 м/с зовсім трохи не вистачає, щоб пробити наскрізь танк і будівлю за ним. Найдальнобійніша гвинтівка в грі, у всіх інших максимальна дистанція стрільби в районі 2,5 кілометри, тоді як М98В дозволяє бити на 3,2 кілометри. Розплачуватися за це доводиться довгою перезарядкою (там частки секунди, але помітно) та магазином на 5 патронів (ще один в гвинтівці). В теорії, здатна пробити броньоване скло, але жодного разу не стикався з джипами 1 на 1. Дуже люблю цю гвинтівку. З недоліків - займає половину екрану

L96

Приціл:

Несподівано, правда?

Опис:

Гвинтівка з B2K. Снабжена вбудованим пламегасителем (єдина гвинтівка, на яку його можна поставити), але практичної користі від нього немає, адже блік він не прибирає. Швидкість польоту кулі - 540 м/с. Я в цю гвинтівку влюбився відразу після отримання. Щоб отримати її, потрібно вбити 50 людей пострілами в голову, 50 людей просто помітити (q-q-q-q-q-q-q) і п'ятьох зарізати ножем. Ці 105 життів - невелика плата за таку чудову гвинтівку.

Як видно з огляду гвинтівок, серед них немає явного фаворита. Я віддаю перевагу M98B (швидкість польоту кулі, як не дивно, помітна) та L96 (просто приноровився до неї). Просто використовуйте кожну по черзі, рано чи пізно наткнетеся на "ту саму".

На всі гвинтівки можна ставити:

Глушник

Лазерний целеуказатель

Фонарик

Сошки

Затвор прямого дії

Перетворює гвинтівку в катапульту. Хоча вас і не буде видно на карті, потрібно повністю змінювати принцип прицілювання, підвищуючи ствол при стрільбі на відстані більше 50 метрів. Не рекомендую, ви все одно не повинні сидіти на одному місці.

Допомагає дати ворогу зрозуміти, що його хтось вичікує. Ослеплення занадто незначне, щоб контрити інших снайперів, так що краще не ставити. Стрільба з бедра вам зі снайперською гвинтівкою НЕ Потрібна.

Ха. Ха. Ха.

Сошки дозволяють уникнути качання прицілу в положенні лежачи (в звичайній ситуації для цього потрібно тримати Shift). Не знайшов особливого застосування, адже ніколи не лежу за снайпера. Лежати - небезпечно, це робить з вас відмінну неподвійну ціль з найбільш уразливою точкою тіла прямо на шляху вогню ворога. У крайніх випадках звичайної затримки дихання на Shift більш ніж достатньо для успішного пострілу.

Найбільш корисне з усіх поліпшень, яке, по суті, нічого не дає. Дозволяє відстежити траєкторію польоту кулі, при цьому ще й перезаряджаючись.

Зараз трохи проясню ситуацію зі стрільбою, щоб спростити вам завдання. По-перше, точність приходить з тренуваннями. Поступово ви приноровитеся визначати відстань "на око", а до цього дотримуйтеся стрільби на дистанції 100-200 метрів. По-друге - не намагайтеся потрапити в того медика, який бігає зигзагом на 8542 метрах від вас. Цілі потрібно вибирати ПО ПРОСТОТІ. Так, саме так. Для команди буде краще, якщо ви підстрелите якогось прихованого пулеметника, який щойно ліг, ніж якщо ви п'ять хвилин будете намагатися потрапити у стрейфіючого снайпера, який знає про вашу присутність і всіма способами намагається вистрілити у відповідь (хоча, насправді, ціль є дуже простою, але багато залежить від удачі).

Рухомий ціль потрапити легко, якщо напрямок її руху не змінюється хоча б кілька секунд. Ідеал - бігучий вздовж огорожі піхотинець. Для успішного пострілу потрібно хоча б секунду "вести ціль", опережаючи приблизно на одну віртуальну голову, це дозволить вразити хитбокси, якраз у той момент, коли вони догонятимуть модельку. Після того, як почнете більш-менш часто вражати бігаючі по прямій цілі - можна трохи ускладнювати завдання, вибираючи цілі на кшталт що біжить з метою воскресити медика (у них дивні хітбокси в момент воскрешення).

Дуже бажано відрегулювати чутливість (і точність) миші, щоб досягти плавності навіть найменших рухів. На моїй миші можна переключати роздільну здатність, я граю майже на самій низькій, що дозволяє ефективно розстрілювати цілі навіть на граничній дальності.

Всі гвинтівки займають половину екрану в звичайному стані і весь екран під час перезарядки, поза боєм бігайте з пістолетом

Якщо ви вступили в дуель з ворожим снайпером і він вас вбив - не потрібно бігти по найкоротшому шляху до місця його гнізда, так можна знову натрапити на кулю. Постарайтеся зайти з несподіваного боку, в ідеалі - зарізати його. Якщо снайпер лежить на гострій скелі і видно лише блік і ствол винтівки, що стирчить вгору - не намагайтеся поразити його. У ряді випадків (читайте це як "завжди") модель неправильно відображається в такій позиції (наприклад, ствол насправді направлений не вгору, а дивиться прямо на вас), а всі ваші кулі будуть входити в скелю, яка якимось чином невидимо закриває хитбокси цілі. Знаю, звучить дикою, але я кілька разів стикався з такими противниками, підбити їх було просто нереально, поки не зміниш позицію на більш вигідну.

До слова про вигідну позицію. Старайтесь уникати звичних снайперських місць на підході до цілі. Позицію потрібно займати вище, але ні в якому разі не на самій вершині гори\найближчій даху, будете занадто виділятися. Після кількох вражених цілей\зачищеної точки потрібно змінити позицію і рухатися далі. Не варто стояти\сидіти на одному місці і чекати, поки ворог пробіжить. Пам'ятайте - ви частина команди.

Наостанок скажу щодо балістичного прицілу. Все просто - НЕ ТРЕБА. Такий приціл робить з снайпера ще більшого інваліда на середніх дистанціях і не додає абсолютно нічого на дальніх. Кожна засічка позначає приблизно 250 метрів, якщо що. Ніколи не використовував його, для всіх моїх потреб вистачало звичайного 8х прицілу. Не варто ускладнювати собі життя, коротше.

Допоміжне озброєння

Про пістолети я напишу ще одну статтю, а поки що скажу лише одне - використовувати снайперу слід ТІЛЬКИ пістолети з глушником. У прямому зіткненні з автоматником шанс виграти перестрілку у вас невисокий, а ось не помітившого вас ворога можна швидко і безпечно розстріляти з відстані в 10-20 метрів, залишивши того в недоумінні. Обов'язково стріляйте з використанням прицілу (тобто натискайте праву кнопку), точність у більшості пістолетів ледь чи не абсолютна (завдяки напівавтоматичній стрільбі та відсутності віддачі). З бедра стріляти не слід, хіба що в упор.

Як я бачу себе з товаришем по відділу, коли ми переходимо в ближній бій

Мій особистий фаворит - M9, ну а взагалі G18 просто таки розпилює ворогів в ближньому бою, все завдяки автоматичному режиму стрільби. Єдина проблема - перестрілка з більш ніж одним противником ускладнюється через стрілянину більшості боєзапасу за секунду, в той час як M9 та інші напівавтоматичні дозволяють розраховувати витрати боєприпасів. Ніколи не бійтеся використовувати пістолет, ефективність його сильно недооцінюється.

Як працювати в команді?

Ніколи не сидіть на місці. Якщо поряд є ворожа точка - направтеся до неї. Якщо точку атакують союзники - ОБОВ'ЯЗКОВО направтеся туди. Ваші цілі: інші снайпери (їх видасть блік і відсутність фантазії у виборі місця лежбища), яких можна легко вразити, якщо ці дуби виберуть становище лежачи; інженери, які включають режим тунельного зору, якщо перед ними проїде танк з вашими союзниками, що дозволяє легко підбивати ледве повзучого носія ПТ; ворожі пулеметники, розумно взявши сошки та залягли на точці; інженери, що ремонтують техніку, з якої щойно вийшли. Не соромтеся використовувати ніж, якщо раптом опинитеся за спинами ворогів. Їх це зліть і заважає нормально грати.

Про обладнання розвідника вже є кілька статей у цьому ж блозі, тож просто зауважу - беріть те, що найбільш допоможе відділу\команді. Не потрібно грати в соло. Якщо в грі багато ворожої техніки - варто поставити SOFLAM, навіть якщо конкретно у вашому відділі немає інженера. Рано чи пізно, хтось все ж наведеться на мітку і подякує вас. Принаймні, морально.

TUGS потрібно брати на "піхотних" та коридорних картах (на кшталт Переправи через Сенну чи Базара), під час оборони точок принесе вам безумну кількість очок. Найголовніше - НЕ ЗАБУДЬТЕ забирати його з собою, якщо відділ рухається вперед. Можна залишати на місці, якщо з вами біжить боєць підтримки, що не є коматозником з відмерлим мозком.

MAV я використовую для знищення снайперських гнізд (зокрема, обладнання) і на великих картах. На останніх я запускаю його вгору, коли підходжу до порожніх ворожих точок, або ж коли хтось починає захоплювати нашу точку, ховаючись при цьому.

Не знайшов підходящої картинки

Маяк відродження потрібно ставити в закритих приміщеннях (щоб відроджувані не розстрілювали, як качок у Duck Hunt), бажано на "гарячій точці" або ж трохи віддалено від неї (на кшталт контейнерів на точці B на Каспійській межі). Важно пам'ятати, що відродитися при робочому маяку прямо на вас не можна, а поставлений маяк прибрати дистанційно неможливо. Ефективніше за все маяк працює на піхотних картах.

Спеціалізацію відділу вибирати досить просто - якщо у вас немає "Вибухової захисту відділу", то потрібно брати її. В інших випадках - беріть те, чого ще немає, віддаючи пріоритет збільшеному боєзапасу.

Обов'язково потрібно відмічати ВСІ важливі цілі, особливо вертольоти\літаки та танки. Ваша авіація подякує вам. На карті НЕ МАЄ БУТИ не відміченій техніки. Пам'ятайте, що клас називається "розвідник". Ніколи не покладайтеся тільки на гвинтівку. У вас є пістолет, гранати, обладнання та вірний ніж. Використовуйте весь наданий арсенал засобів і ви збільшите свої шанси на перемогу.

Тепер, коли ви трохи знаєте про корисний варіант снайпера, йдіть і допоможіть своїй команді перемогти.