Guide till den rörliga snipern

content auto translated from {from}

Hur man inte blir en "woookie"?

Välkommen. Idag ska jag tydligt och rakt på sak berätta hur man slutar vara en börda för teamet och börja bidra med verklig nytta, medan man i övrigt har en poäng som inte är 5\10\0. Låt oss först titta på begreppet snikskytt.

Det finns två typer av militära snikskyttar: infanterisnikskytt och vanlig snikskytt. Låt oss gräva lite djupare i det.

Den vanliga snikskytten arbetar ensam (ibland med en observatör), skjuter på extremt långa avstånd, kamouflerar sig utmärkt och är överlag ganska farlig i sig själv. En sådan typ av snikskyttar används i utländska arméer, särskilt i den amerikanska armén. Många timmar och mycket arbete ägnas åt kamouflage - både ljudmässigt och visuellt. Det är de som använder den berömda fluffiga "woookie-dräkten" (även kallad ghillie suit), som scoutarna bar i Bad Company 2. Dessa snikskyttar arbetar UTANFÖR en enhet (det är som om de är en separat stridsenhet) och ger stöd endast på order från kommendanten. De specialiserar sig på spaning, skytte på extremt långa avstånd (runt en kilometer och mer), eliminering av viktiga mål (som officerare) och riktning av artilleri. Bilden av en sådan snikskytt har blivit populär tack vare många filmer (och, till viss del, spel).

På grund av populariteten tar varje andra spelare, som vill vara osynlig och oförstörbar långdistanshot, som inte riskerar något, en gevär med en glidande slutstycke, sätter på ett x12 sikte, lägger sig på en kran och ligger där och skjuter på likasinnade hela rundan och får periodvis en kniv i ansiktet. Tack vare den stora bonusen för långdistansskott i huvudet (enligt sannolikhetens lag kommer en kula förr eller senare att träffa någon) anser denna kropp sig vara en "omfg"-mördare och den bästa i sitt team. DET ÄR INTE NÖDVÄNDIGT! Upprepa inte dessa misstag! Vi är intresserade av en annan typ av snikskyttar - infanterisnikskyttar.

Denna snikskytt, till skillnad från sin uber-långdistanskamrat, arbetar på kortare avstånd - endast upp till 500 meter. PSk (gissa vad det står för) tillhör enheten (även känd som avdelningen) och behövs för att ge ELDBACKUP. Infanteriet klarar sig dåligt mot kulsprutor och andra granatkastare, så PS:s uppgift är att ta ut dem innan de orsakar allvarlig skada på enheten. Denna typ av snikskyttar användes (och används) i den sovjetiska armén och senare i RF. De använder inte speciellt mycket kamouflage, rör sig tillsammans med enheten och lyder befälhavaren. Som vi kan se, är denna snikskytt, med sina helt andra mål än snikskytten som arbetar ensam, mycket mer användbar och behövlig för enheten. Eftersom vi här har ett lagspel (överraskning!) bör det vara uppenbart vilken roll man ska utföra.

Det är sällsynt att dueller med en fiende-snikskytt slutar så här. Vanligtvis ligger bara en.

Vad har vi och hur använder vi det?

Min koncept av "rörlig snikskytt" har i grunden utvecklats från infanterisnikskytten. Låt oss analysera de verktyg som ges av spelet för en spanare.

För det första, snikskyttegevär. Detta är det huvudsakliga verktyget för spanaren, som särskiljer honom från alla andra klasser. Snikskyttegevär klassas i två typer - halvautomatiska och med glidande slutstycke. De första kännetecknas av en högre skottfrekvens och därmed större effektivitet på korta avstånd, men har en fatalt brist - redan från 10 meter dödar ett skott i huvudet INTE fienden! Det behövs minst 2 skott, eller så ett skott i huvudet och ett i kroppen. Jag gillar inte när målet överlever ett skott i huvudet, så jag använder inte sådana gevär av princip.

Om du ändå vill använda dem, skulle jag råda att byta ut den standarda ballistiska siktet (som omedelbart avslöjar positionen med ett galet blix) mot något ACOG eller andra liknande stridsoptik för att använda geväret som en mycket exakt automat med ökat räckvidd. I korthet, jag kommer inte att nämna sådana gevär mer i den här guiden eftersom jag inte riktigt förstår deras användningsområde: på medellånga avstånd är varje automat inte mindre farlig i en eldstrid, och det första automatens skott kommer omedelbart att sänka snikskytten, vilket krossar alla fördelar med precision; på korta avstånd fungerar pistoler utmärkt (om vilka mer senare), och på långdistans ska snikskytten med ett fullgott gevär eliminera med ett enda skott, eller helt enkelt gömma sig efter ditt första skott. Jag rekommenderar att använda på standardavståndet 50-100 meter för att eliminera dåligt rörliga mål med kroppsskott. Dock kommer du i slutändan inte att skilja dig mycket från en vanlig stormtrupp.

Låt oss gå över till det verkliga vapnet - gevär med glidande slutstycke. Jag granskar dem mer i detalj.

SV-98

Sikte:

Beskrivning:

Det allra första VSSZ som kan öppnas för 13 000 poäng. Standard är en unik x7 sikte med speciella markeringar. Teoretiskt kan du mäta avståndet till målet på skalan, men riskerna är placerade mycket konstigt och är snarare dekorativa. Teoretiskt ska distansmätaren (till vänster nere) vara konstruerad så att ett mål som är 1,7 meter högt, på avstånd av 200\400\600\etc. meter, skulle få plats precis mellan siffran och den horisontella skalan, men i BF har vi några problem med avstånden, så ignorera distansmätaren.

"Vinklarna" markerar varje 400 meter, så för att träffa ett mål på ett avstånd av till exempel 500 meter måste du se till att dess huvud hamnar precis under det andra vinkeln ovanifrån. Du kan bestämma avståndet till exempel genom de närmaste punkterna, eller så kan du förinställas för positionerna (dock är det farligt och för nära till den första typen snikskytt).

I magasinet finns 10 patroner, ytterligare 1 i geväret, projektilens hastighet ligger runt standard för sådana gevär - 520 meter per sekund. Det har den snabbaste omladdningstiden bland sådana gevär. Skadorna är återigen standard - 55 på långa avstånd, så med vilka 2 framgångsrika skott mot målet dödar det. Allt som allt är detta en extremt användbar och effektiv gevär, med vilken man kan helt utnyttja PS:s potential.

M40A5

Sikte:

Beskrivning:

Mycket bra och snabb gevär, med specifikationer som nästan helt överensstämmer med SV-98, förutom att projektilen flyger lite långsammare - 490 m/s. Siktet är helt identiskt med bas sikten på de följande gevären (x8), så vänj dig. Varje markering på siktet är även placerad på 400 meter. Omladdning sker något långsammare än föregående gevär, men byte av magasin går snabbare.

Bra gevär, men för dem som gillar. Jag, till exempel, efter SV-98, hade det på något sätt extremt obekvämt att skjuta med den, eftersom kulan (enligt känslan, i verkligheten är allt normalt) gick lägre, och det slutade med många skott i kroppen. Den senaste tiden har jag börjat använda detta gevär igen och, oväntat nog, är jag nöjd.

M98B

Sikte:

Beskrivning:

"Elefantkrysare". Högsta skada av alla gevär, på nära håll tar den bort runt 95 enheter hälsa. Den snabbaste kulan (kalibern tvingar) i spelet, hastigheten på 650 m/s är knappt tillräcklig för att penetrera en tank och byggnaden bakom den. Det mest långdistansskjutande geväret i spelet, där andra har maximal skjutavstånd runt 2,5 kilometer, medan M98B kan slå på 3,2 kilometer. För detta får du betala med en lång omladdning (några sekunder, men märkbar) och ett magasin på 5 patroner (ännu en i geväret). Teoretiskt sett ska det kunna penetrera pansarskyddad glas, men jag har aldrig stött på en jeep 1 på 1. Jag älskar verkligen detta gevär. Nackdelen är att det tar upp halva skärmen.

L96

Sikte:

Överraskande, eller hur?

Beskrivning:

Geväret från B2K. Försett med en inbyggd ljuddämpare (den enda gevär där det går att sätta), men praktisk nytta av det finns inte, eftersom det inte tar bort blixet. Kulan flyger med hastigheten 540 m/s. Jag blev kär i detta gevär direkt efter att ha fått det. För att få det måste du döda 50 personer med skott i huvudet, 50 personer bara uppmärksamma (q-q-q-q-q-q-q) och fem stykker med kniv. Dessa 105 liv - en liten kostnad för ett fantastiskt gevär.

Som man kan se av översikten av gevären finns det ingen uppenbar favorit. Jag föredrar M98B (bärarens hastighet, vilket är konstigt, är märkbar) och L96 (bara vant mig vid den). Använd bara varje enskilt gevär i tur och ordning, så småningom kommer du att stöta på "det".

På alla gevär kan du sätta:

Ljuddämpare

Laserpekare

Ficklampa

Stödben

Direktverkande slutstycke

Gör geväret till en katapult. Även om du inte syns på kartan måste du helt ändra hur du siktar, genom att vinkla upp pipan mer vid skytte på avstånd över 50 meter. Jag rekommenderar det inte, du bör nog inte sitta stillas.

Hjälper till att göra fienden medveten om att någon siktar på dem. Bländande effekten är alltför obetydlig för att kunna motverka andra snikskyttar, så det är bättre att inte installera det. Skytte från höften är INTE NÖDVÄNDIGT med snikskyttegevär.

Ha. Ha. Ha.

Stödbenen gör att du undviker att sikta svajar när du ligger (i vanliga situationer behöver detta att hålla Shift). Jag har inte funnit något särskilt tillämpningsområde eftersom jag aldrig ligger ner som snikskytt. Att ligga stilla är farligt, eftersom det gör dig till ett utmärkt immobilt mål med den mest utsatta delen av kroppen rakt mitt i fiendens eld. I extrema fall räcker en vanlig andningspaus på Shift mer än till för en lyckad träff.

Det mest användbara av alla uppgraderingar, som i grund och botten inte ger något. Tillåter att följa kulan bana så länge du fortfarande laddar om.

Nu ska jag förtydliga situationen med skytte för att förenkla din uppgift. För det första, precision kommer med träningen. Gradvis kommer du att lära dig att bedöma avståndet "på ögonmått", och tills vidare bör du hålla dig till skott på avstånd av 100-200 meter. För det andra - försök inte träffa den medic som springer i zigzag på 8542 meters avstånd. Målen ska väljas ENKELT. Ja, precis så. Det kommer vara bättre för teamet om du skjuter ner någon dold kulspruta som just har lagt sig, än att du försöker träffa en snikskytt som springer hit och dit och som är medveten om ditt närvande och försöker skjuta tillbaka (även om målet i verkligheten är ganska enkelt, men mycket beror på tur).

Det är lätt att träffa ett rörligt mål om direction of motion inte ändras under åtminstone några sekunder. Idealet är en soldat som springer längs en avspärrning. För att träffa med ett lyckat skott behöver du leda målet i det minst en sekund, med någon slags virtual huvudsättning, det gör att du träffar hitboxen precis när de hinner ikapp modellen. När du har börjat träffa springande mål någorlunda ofta - kan du något komplicera uppgiften, genom att välja mål som snabbar sig för att återuppliva medic (de har konstiga hitboxar i stunden de återupplivas).

Det är mycket önskvärt att justera känsligheten (och noggrannheten) på musen, för att uppnå mjukhet även i de minsta rörelserna. På min mus kan man växla upprörelsen, jag spelar på nästan den lägsta vilket gör det möjligt att effektivt skjuta mål även på maximal distans.

Alla gevär tar upp halva skärmen i normalt tillstånd och hela skärmen under omladdning, utanför strid bör du springa runt med en pistol.

Om du har kommit in i en duell med en fiende-snikskytt och han har dödat dig - bör du inte springa den kortaste vägen till hans näste, för då kan du återigen bli träffad av en kula. Försök att gå in från en oväntad sida, helst för att knivhugga honom. Om snikskytten ligger på en skarp klippa och alla du ser är en glimt och en uppstickande pipa - försök inte träffa honom. I många fall (läs detta som "alltid") visas modellen felaktigt i den positionen (till exempel är pipan egentligen riktad inte upp, utan pekar direkt mot dig), och alla dina kulor träffar klippan som på något sätt osynligt blockerar hitboxarna för målet. Jag vet att det låter galet, men jag har stött på sådana motståndare flera gånger, det var nästan omöjligt att slå dem tills jag bytte till en mer gynnsam position.

När det gäller en gynnsam position. Försök att undvika vanliga snikskytteplatser på vägen till målet. Positionen bör intas högre upp, men absolut inte på toppen av kullen\närmsta taket, du kommer att bli för uppenbar. Efter att ha skjutit ner flera mål\rensat en punkt bör du byta position och förflytta dig vidare. Stå inte\sitt på en plats och vänta på att fienden ska passera. Kom ihåg - du är en del av teamet.

Till sist, om den ballistiska sikten. Allt är enkelt - DET ÄR INTE NÖDVÄNDIGT. En sådan sikte gör snikskytten ännu mer handikappad på medellånga avstånd och tillför ingenting på längre. Varje markering representerar cirka 250 meter, bara så ni vet. Jag har aldrig använt den, för alla mina behov har den vanliga 8x-sikten räckt. Komplicera inte livet, kort sagt.

Särskilt vapen

Jag kommer att skriva en annan artikel om pistoler, men just nu säger jag bara en sak - snikskyttar bör ENDAST använda pistoler med ljuddämpare. I en direkt konfrontation med en automatiker har du en låg chans att vinna striden, men en fiende som inte märker dig kan snabbt och säkert skjutas ner på 10-20 meters avstånd, vilket lämnar dem i förvirring. Se till att skjuta med sikte (dvs tryck på höger musknapp), precisionen hos de flesta pistolerna är nästan absolut (tack vare den halvautomatiska avfyrningen och avsaknaden av rekyl). Skjut från höften är bäst att undvika, såvida det inte är på nära håll.

Hur jag ser mig själv med min kamrat från enheten, när vi går in i närstrid.

Min personliga favorit är M9, men G18 sprutar helt enkelt ned fiender i närstrid, allt tack vare det automatiska skjutläget. Det enda problemet är att en strid mot mer än en motståndare försvåras av att det mesta av ammunitionen avfyras på en sekund, medan M9 och andra halvautomatiska låter en räkna ammunitionen. Var aldrig rädd för att använda en pistol, dess effektivitet undervärderas kraftigt.

Hur man arbetar i team?

Sitt aldrig still. Om det finns en fiende-punkt nära - gå till den. Om punkten attackeras av allierade - ENSKT gå dit. Ditt mål: andra snikskyttar (de avslöjas av blix och avsaknaden av fantasi i val av liggplatser), som lätt kan träffas om dessa klumpar väljer att ligga ner; ingenjörer, som aktiverar genomsynläge, när en tank med dina allierade passerar framför dem, vilket gör det lätt att skjuta ner den sakta krypande PTV:n; fiende kulsprutor, som smart lagt sig med stödben på punkten; ingenjörer som fixar teknik, som just har klivit ur. Var inte rädd för att använda kniv om du plötsligt hamnar bakom fiendens ryggar. Det gör dem arga och stör deras spel.

Om utrustningen för spanaren finns redan flera artiklar i denna blogg, så jag noterar bara - ta det som mest hjälper enheten\teamet. Spela inte solo. Om det finns mycket fiendetechnik i spelet - bör du sätta SOFLAM, även om det specifikt i din enhet inte finns någon ingenjör. Förr eller senare kommer någon ändå att rikta in sig på märket och tacka dig. Åtminstone i sina tankar.

TUGS bör användas på "infanterikartor" och korridorkartor (som Passage över Senna eller Bazaar), i defensiv av punkter ger den dig en oändlig mängd poäng. Det viktigaste - GLÖM INTE att ta med dig den, när enheten går framåt. Du kan lämna den på plats om du har en stödtrupp som inte är en zombie med avstängd hjärna.

MAV använder jag för att förstöra snikskyttsnästen (särskilt utrustning) och på stora kartor. På de senare lanserar jag den när jag närmar mig tomma fiendepunkter, eller när någon börjar ta vår punkt, samtidigt som jag döljer mig.

Hittade ingen passande bild.

Återupplivningsfyr måste placeras inomhus (för att inte bli skjutna som ankor i Duck Hunt), helst på en "het punkt" eller lite bortom den (som containrar på punkt B på Kaspiska Gränsen). Det är viktigt att komma ihåg, att återuppliva någon vid en fungerande fyr rakt på dig är inte möjligt, och att ta bort en placerad fyr på distans är omöjligt. Fyrens effektivitet störst på infanterikartor.

Specialiseringen av enheten är relativt enkel att välja - om ni saknar "Explosive Protection for the Unit", bör ni ta den. I andra fall - ta det som ännu inte finns, prioritera ökat ammunition.

Det är absolut nödvändigt att märka ALLA viktiga mål, särskilt helikoptrar\flygplan och tanks. Din luftkår kommer att tacka dig. Det får INTE FINNAS omarkerad teknik på kartan. Kom ihåg, att klassen kallas "spanare". Lita aldrig bara på geväret. Du har en pistol, granater, utrustning och din trogna kniv. Använd hela den tillgängliga arsenalen och du ökar dina chanser att vinna.

Nu när du har lite information om en bra snikskytt, gå ut och hjälp ditt team att vinna.