움직이는 스나이퍼 가이드
어떻게 부하가 되지 않을까?
안녕하세요. 오늘 저는 팀의 부담이 되지 않고, 5\10\0과는 다른 점수를 가지고 어떻게 진정한 가치를 창출할 수 있는지 명확하게 설명하겠습니다. 우선 스나이퍼의 개념을 살펴보겠습니다.
군사 스나이퍼는 두 종류가 있습니다: 보병 스나이퍼와 일반 스나이퍼입니다. 조금 더 자세히 알아보겠습니다.
일반 스나이퍼는 혼자(때로는 지휘통신과 함께) 작동하며, 초장거리에서 사격하고, 훌륭한 위장을 하며, 스스로 매우 위험합니다. 이러한 유형의 스나이퍼는 외국 군대에서 사용되며, 특히 미국 군대에서 활용됩니다. 위장에 많은 시간과 노력이 들며, 소리와 시각적으로도 마찬가지입니다. 그들은 Bad Company 2에서 정찰병들이 착용했던 유명한 털복숭이 우키 코스튬(gillie suit)을 사용합니다. 이러한 스나이퍼는 팀을 벗어나 독립적인 전투 단위로 지원을 제공하며, 명령에 따라 행동합니다. 그들은 정찰, 초장거리 사격(대략 1킬로미터 이상), 중요한 목표(예: 장교)의 제거 및 포병의 유도에 특화되어 있습니다. 이러한 스나이퍼의 이미지는 많은 영화(그리고 어느 정도 게임들) 덕분에 유명해졌습니다.
인기 때문에 모든 두 번째 플레이어는 보이지 않는 무적의 원거리 괴물이 되기를 원하며, 완전한 위험 부담 없이, 미끄러지는 볼트를 가진 소총을 들고 12배율 조준경을 달고 어떤 크레인에 누워 다른 멍청이들을 처치하며 한 라운드를 소모하는 자신을 상상합니다. 머리shot에 대한 큰 보너스 덕분에(확률의 법칙에 따라, 총알は 언젠가 누구든 맞습니다) 이 몸뚱이는 자신이 최고의 킬러이자 팀 내에서 가장 뛰어난 인물이라고 믿습니다. 이렇게 하시면 안 됩니다! 같은 실수를 반복하지 마십시오! 우리가 관심 있는 것은 다른 유형의 스나이퍼, 즉 보병 스나이퍼입니다.
보병 스나이퍼는 그들 자신의 убте 되라고 하는 초 고장거리 괴물과는 달리, 오히려 500 미터 이내에서 일을 합니다. 보병(PS)은 팀(이른바 부대)에 소속되어 화력 지원을 제공합니다. 보병은 기관총과 기타 유탄 발사기를 잘 견디지 않기 때문에 PS의 임무는 심각한 피해를 주기 전에 그들을 제거하는 것입니다. 이러한 유형의 스나이퍼는 소비에트 연방 군대에서 사용되었고, 후에 러시아 연방에서도 사용됩니다. 특별한 위장은 사용되지 않으며, 부대와 함께 움직이고, 지휘관에게 복종합니다. 보시다시피, 이러한 스나이퍼는 외로운 스나이퍼와는 완전히 다른 목표를 추구하며, 팀에 더 유용하고 필요한 존재입니다. 그리고 팀 게임(놀랍죠!)이기에 어떤 역할을 맡아야 하는지는 분명할 것입니다.
적 스나이퍼와의 결투에서 드문 결과. 보통은 하나만 죽습니다.
우리가 갖고 있는 것과 그것을 사용하는 방법은?
나의 '이동 스나이퍼' 개념은 본질적으로 보병에서 진화했습니다. 게임이 주는 정찰병의 도구를 분석해보겠습니다.
먼저, 스나이퍼 소총입니다. 이것은 정찰병의 주요 도구로, 다른 모든 클래스와의 차별화됩니다. 스나이퍼 소총은 두 종류로 나뉩니다: 반자동과 볼트 액션 소총. 전자는 후자에 비해 높은 연사력과 따라서 짧은 거리에서 더 높은 효율을 자랑하지만, 하나의 치명적인 단점을 가집니다 - 10미터 이상에서 머리를 쏘아도 적을 죽이지 않습니다! 적어도 2발을 쏴야 하며, 아니면 머리에 1발, 몸에 1발이 필요합니다. 제가 머리shot 후 적이 살아남는 걸 싫어하기 때문에, 원칙적으로 이러한 소총은 사용하지 않습니다.
그래도 사용하고 싶다면, 표준 발리스틱 조준경(그것이 미친 섬광 없이 위치를 드러내는 것)을 ACOG 유형이나 기타 전투 조준경으로 교체하여, 소총을 고정밀 장거리 자동소총으로 사용하도록 하세요. 간단히 말해서, 이 가이드에서는 그러한 소총을 더 이상 언급하지 않겠습니다, 제가 그 사용 영역을 잘 이해하지 않기 때문입니다: 중거리에서는 어떤 자동소총도 여전히 전투에서 위험하며, 첫 발포의 자동사수가 스나이퍼의 모든 장점인 정확성을 무너뜨릴 것입니다; 근거리에서 권총이 훌륭하게 작동하며(에 대해선 잠시 후 말씀드리겠습니다), 멀리서는 완전한 소총로 스나이퍼는 첫 발의 적중으로 적을 죽이거나 첫 발의 발사 후 자신을 단순히 숨기게 됩니다. 저는 일반적으로 50-100미터의 표준 범위에서 비동적인 목표를 몸에 명중시키는 것을 추천합니다. 그렇게 되면 일반적인 돌격병과 크게 다르지 않게 될 것입니다.
실제로 사용할 진정한 무기인 볼트 액션 소총으로 넘어갑니다. 그 모든 것을 좀 더 자세히 살펴보겠습니다.
SV-98
조준경:
설명:
가장 먼저 열 수 있는 VSSZ로 13,000점을 요구합니다. 기본으로 고유의 x7 조준경이 장착되어 있습니다. 이론상으로는, 스케일을 사용하여 목표와의 거리 측정이 가능하지만, 위험 배치는 다소 이상하게 장식적으로 보입니다. 이론적으로 거리 측정기(왼쪽 아래)는 1.7미터 신장을 가진 목표가 200\400\600\...미터 거리에서 숫자와 수평 스케일 사이에 적절히 위치하도록 되어야 하지만, BF에서는 거리 관련 문제가 있으니 거리 측정기에 신경 쓰지 마십시오.
'각도'는 매 400미터마다 표시되며, 예를 들어 500미터에서 목표를 타격하려면 목표의 머리가 두 번째 각도 아래에 약간 위치해야 합니다. 거리는 예를 들어, 가장 가까운 점을 기준으로 하거나 사전 사격을 통해 사전 조정해야 하며(하지만 이는 위험한 스나이퍼 1형에 가까이 접근하게 만듭니다).
10발의 탄환이 장착되어 있으며, 라이플에는 한 발이 더 들어갑니다. 총알 비행 속도는 이러한 종류의 소총의 표준인 520미터/초입니다. 그러한 소총들 중 가장 빠른 재장전 속도를 자랑합니다. 피해량은 다시 말하지만 표준 - 원거리에서 55로, 두 발의 성공적인 샷은 목표를 죽입니다. 전반적으로, 보병의 잠재력을 최대한 활용할 수 있는 매우 유용하고 효과적인 소총입니다.
M40A5
조준경:
설명:
상당히 좋은 소총이며, 성능적으로 SV-98과 거의 일치합니다, 물론 총알 속도는 약간 느립니다 - 490m/s입니다. 조준경은 이후의 소총들(8배율) 기본 조준경과 완전히 일치하므로 적응해야 합니다. 조준경의 각 분별 방법도 400미터로 같습니다. 재장전은 이전 소총보다 다소 느리지만, 탄창 교체는 더 빠릅니다.
좋은 소총이지만 호불호가 갈릴 수 있습니다. 예를 들어, SV-98에 익숙한 제겐 왜인지 사용하기가 매우 불편했습니다, 총알이(실제로 모든 것이 정상입니다) 몸 쪽 아래로 떨어졌습니다; 그래서 몸에 대한 많은 샷을 쏘았습니다. 이때쯤, 이 소총을 다시 쓰기 시작했고, 놀랍게도 만족스럽습니다.
M98B
조준경:
설명:
강력한 총입니다. 모든 소총 중에서 가장 높은 피해력을 자랑하며, 근거리에서 95개의 생명력을 손실시킵니다. 게임 내에서 가장 빠른 속도의 총알(칸리버 때문에)로 650m/s 속도로, 사실상 탱크와 그 뒤의 건물을 관통할 수 있는 것이 크나큰 장점입니다. 게임에서의 가장 긴 최대 사거리로, 나머지 소총들은 약 2.5킬로미터 정도에서 최대 사거리를 갖지만, M98B는 3.2킬로미터까지 발사할 수 있습니다. 이 점은 오랜 재장전(몇 초 이내, 하지만 느끼기엔 적지 않음)과 5발의 탄창(또한 소총 내에 한 발)으로 상쇄됩니다. 이론적으로는 방탄 유리를 관통할 수 있지만, 1대1의 차량 싸움은 경험한 적이 없으니 안전이 최우선입니다. 이 소총을 아주 좋아합니다. 단점으로는 화면을 반을 차지한다는 점입니다.
L96
조준경:
놀랍죠?
설명:
B2K에 나오는 소총입니다. 내장된 소음기(단 하나의 소총에 이를 장착할 수 있지만), 그러나 그것의 실질적인 사용은 없습니다, 왜냐하면 섬광을 없애는 것이 아니기 때문입니다. 총알 비행 속도는 540m/s입니다. 나는 이 소총을 처음 받았을 때 사랑했습니다. 얻으려면 50명의 적을 헤드샷으로 처치하고, 50명을 단지 시신으로 만들고(q-q-q-q-q-q-q) 다섯명을 칼로 죽여야 합니다. 이 105개의 수명은 이 훌륭한 소총에 대한 작은 대가입니다.
총기 리뷰에서 보듯, 이들 소총 중 명확한 우승자는 없습니다. 나는 M98B(총알 비행 속도가 눈에 띄게 느껴진다)와 L96(단순히 이 소총에 익숙해졌기 때문)를 선호합니다. 그냥 차례대로 각각 사용해보세요, 조금 지나면 '바로 그 소총'을 찾게 될 것입니다.
모든 소총에 장착할 수 있습니다:
소음기
레이저 조준기
손전등
삼각대
직접 작동하는 조작핸드
소총을 투석기로 변형시킵니다. 지도에서 보이지 않겠지만, 50 미터 이상의 거리에서는 조준 방식을 완전히 변경해야 하며 총을 높은 위치로 조준해야 합니다. 추천하지 않습니다, 어쨌든 한 곳에 앉아있어서는 안 됩니다.
적이 당신을 노리고 있다고 알려주는 데 도움이 됩니다. 블라인딩은 다른 스나이퍼를 저지할 정도로 너무 미미합니다, 그래서 재장전이 필요하지 않습니다. 스나이퍼 소총으로 무턱대고 사격은 필요없습니다.
하하하.
삼각대는 엎드린 상태에서 조준기가 흔들리는 것을 방지합니다(일반적으로 이를 위해 Shift를 잡아야 합니다). 특별한 용도는 찾지 못했습니다, 왜냐하면 나는 스나이퍼로서는 절대 엎드려 있지 않기 때문입니다. 엎드리는 것은 위험하며, 이는 적의 불꽃이 있는 경로에서 가장 취약한 신체 부분이 됩니다. 절실한 경우, Shift에서 숨참기를 하는 것이 성공적인 사격에 충분합니다.
모든 개선 사항 중에서 가장 유용한 것이지만 본질적으로 아무것도 제공하지 않습니다. 총알 비행 경로를 추적하게 하며, 재장전하는 것과 동시에 가능합니다.
이제 사격 상황을 조금 더 명확히 하여 여러분의 작업을 간소화하겠습니다. 첫째, 정확성은 훈련을 통해 옵니다. 점차적으로 거리 측정에 익숙해질 것이며, 그 전에 100-200 미터 거리에서 사격을 유지하세요. 둘째, 8542 미터 떨어진 지그재그를 달리는 의사를 맞추려 하지 마십시오. 선택할 목표는 간단해야 합니다. 예, 그렇습니다. 팀에게는 당신이 조준할 수 있는 은신 중인 기관총 사수를 저격하는 것이 낫습니다, 다섯 분 동안 총에 맞출려고 시도하는 것보다.
움직이는 대상을 맞추기는 쉽습니다, 만약 움직임 방향이 몇 초 이상 바뀌지 않는다면 더 좋습니다. 이상적인 상황은 울타리 옆에서 달리고 있는 보병입니다. 성공적인 발사를 위해서는 최소한 1초 동안 목표를 '끌고 나가야' 하며, 이는 가상 머리에 대해 앞서나가야 합니다. 그렇게 하면 모델과 함께 들어오는 히트박스를 명중시킬 수 있습니다. 일단 직선으로 이동하는 목표를 자주 맞추기 시작하면, 역량을 조금 더 높여 복구하려고 하는 의료지를 목표로 삼으세요(부활 시에는 그들의 히트박스가 이상한 코너를 가집니다).
마우스의 감도(그리고 정확성)를 조정하는 것이 매우 바람직합니다, 가장 작은 움직임에도 부드럽게 하기 위해서입니다. 제 마우스에서는 해상도를 전환할 수 있으며, 거의 가장 낮은 해상도로 플레이하는데 이는 최대거리에서 목표를 효과적으로 저격하는 데 매우 유용합니다.
모든 소총은 정상적으로 화면의 절반을 차지하며, 재장전 중에는 전체 화면을 차지하며, 전투 중에는 권총을 들고 돌아다니세요.
적 스나이퍼와의 결투에서 패배했다면, 그의 은신처에 가장 짧은 경로로 가려고 하지 마십시오, 다시 총알을 맞을 수 있습니다. 예상치 못한 방향에서 접근하려고 하세요. 이상적으로는, 그를 찌르는 것입니다. 스나이퍼가 날카로운 바위에 누워있는 상태에서 당신이 눈에 보이는 밝은 빛과 총열이 밖으로 나와 있다면, 그를 맞추려고 하지 마십시오. 특정 경우(항상으로 읽으세요) 모델이 그러한 위치에서 부정확하게 표시되며(예를 들어, 실제로는 총열이 위를 향해 있지 않고 여러분을 직접 보고 있습니다), 여러분의 총알이 히트박스를 가리키는 것을 불가능하게 만드는 바위에 맞출 것입니다. 매번 이런 적과 맞닥뜨리는 것은 경험이 부족한 이유로, 올바른 포지션을 바꿀 때까지는 절대로 죽이지 않게 됩니다.
좋은 포지션에 대한 말씀입니다. 목표에 접근할 때 전통적인 스나이퍼 위치를 피하려고 하세요. 높은 곳에서 위치하지만, 어떤 경우에도 언덕 속이나 가장 가까운 지붕 위에 앉지 마세요, 너무 드러납니다. 무언가를 죽인 후나 클리어한 후에는 포지션을 변경하고 계속 나아가세요. 한 곳에 서 있거나 앉아 적이 달려오기를 기다려서는 안 됩니다. 당신은 팀의 일원임을 기억하세요.
마지막으로 발리스틱 조준경에 대한 말씀을 하겠습니다. 아주 간단합니다 - 필요 없어요. 그런 조준경은 중거리에서 스나이퍼를 더 무기력하게 만들고, 거리에서도 아무것도 추가하지 않습니다. 각 분별은 약 250미터를 나타내므로, 필요할 경우 확인하기 바랍니다. 저는 한 번도 그것을 사용한 적이 없으며, 제 모든 필요에는 기본 8배율 조준경이 충분했습니다. 너무 복잡하게 만들 필요 없습니다.
보조 무기
권총에 대한 추가 기사를 쓸 것이며, 일단 하나 말씀드리자면 - 스나이퍼는 소음기를 장착한 권총만 사용해야 합니다. 기관총과의 직접적인 대결에서 승리할 확률은 낮지만, 여러분을 전혀 발견하지 못한 적을 10-20미터 거리에서 빠르게 안전하게 제거할 수 있으며 그를 혼란스럽게 누운 상태로 떨어뜨릴 수 있습니다. 반드시 조준경을 사용하시기 바랍니다(즉, 오른쪽 버튼을 클릭), 대부분의 권총의 정확도는 거의 절대적입니다(반자동 사격과 반동이 없기 때문). 무턱대고 쏘는 것은 피해야 하며, 오직 가까운 거리에서만 가능합니다.
전투의 근접 전투에 진입할 때 동료와 나는 어떻게 보일까요?
나의 개인적 추천은 M9이지만, G18은 무장 전투에서 적들을 빠르게 처리할 수 있습니다, 모두 자동 사격 모드 덕분입니다. 유일한 문제는 하나 이상의 적과의 대결은 방아쇠를 빠르게 눌러야 해서 큰 양의 탄약을 소모하기 때문에 M9와 같은 반자동 사격이 탄약 소모를 더 계산적으로 할 수 있습니다. 권총 사용을 두려워하지 마세요, 그 효과는 많이 과소평가됩니다.
팀에서의 역할 수행 방식
결코 멈추지 마십시오. 주변에 적 포인트가 있다면, 그곳으로 가십시오. 아군이 포인트를 공격하고 있다면, 반드시 그곳으로 가십시오. 여러분의 목표는 스나이퍼(빛과 상상력 부족으로 쉽게 노출할 수 있는 적)을 공격하는 것이고, 이들은 자신이 눕고 휴식을 취할 때 쉽게 맞출 수 있습니다; 기술자에게, 그들의 터널 비전 모드가 활성화되었다면, 여러분의 아군과 함께 탱크로 지나가는 것이 예측하기 쉬운 적의 움직임을 보이며 쉽게 제거하는 것입니다; 적 기관총 사수, 그들은 소총을 잡고 포인트에 누워 있으며, 기술자를 수리하는 적을 놓치지 마십시오. 정체된 상태에서 만약 적들에게 칼을 가져온다면, 그들은 화를 내며 정상적으로 플레이하는 것을 막을 것입니다.
정찰병 장비에 대한 기사는 블로그에 이미 몇 개 올라와 있으니, 꼭 필요한 것을 부대나 팀에 가져가는 것이 좋습니다. 혼자 플레이하지 마십시오. 적의 기술이 많다면, 반드시 '부대 폭발 방지장치'를 장착하십시오, 비록 여러분의 부대에 엔지니어가 없더라도 말입니다. 언젠가는 누군가가 여러분이 만든 마법 확인할 것입니다. 최소한 정신적으로라도요.
TUGS는 '보병'와 복잡한 전투 지역(예: Senna Crossing 또는 Bazaar)에서 필요하며, 방어 점에서 엄청난 양의 점수를 획득할 수 있습니다. 가장 중요한 것은, 부대가 앞으로 나아갈 때는 반드시 그것을 가져가는 것을 잊지 마세요. 귀찮게 남길 경우, 만약 지원 팀원이 함께 달려가고 있지 않다면 두려워할 필요가 없습니다.
MAV는 스나이퍼의 은신처(특히 장비)를 제거하는 데 사용하며, 큰 지역에서도 유용합니다. 이러한 지역에서 적의 포인트가 비어있을 때나 아군의 포인트를 잡았을 때, 비밀스러운 방식으로 진행할 때 발사합니다.
적절한 이미지를 찾지 못했습니다.
재생산 등을 배치하려면 닫힌 방에 설치해야 합니다(부활할 때 쏘이지 않도록, 마치 Duck Hunt에서 오리와 같이), 가능하면 '뜨거운 지점' 근처 혹은 그 거리에서(예: 카스피 해안의 포인트 B의 컨테이너 등) 설치해야 합니다. 재생산 지점에 의해 얻은 생명은 적에게 직접 닿지 않는 한 재생되도록 하여, 만들어진 지점을 원격으로 제거하는 것은 불가능합니다. 재생산은 보병 지역에서 가장 효과적입니다.
부대의 전문 분야를 선택하기 매우 간단합니다 - '부대 폭발 방지'가 없다면 그를 선택하십시오. 그 이외의 경우 - 격차가 있는 것들을 선택하고 남은 탄약을 우선합니다.
모든 중요한 목표, 특히 헬리콥터\비행기 및 탱크를 반드시 표기해야 합니다. 여러분의 비행기는 여러분에게 감사하다고 말할 것입니다. 지도에서 표기되지 않은 기술은 없어야 합니다. '정찰병'이라는 클래스의 염두에 두십시오. 절대 소총만 믿지 마십시오. 당신은 총이 있으며, 수류탄, 장비 및 믿음직한 칼이 있습니다. 제공된 모든 무기를 사용하여 당신의 승리 확률을 높이십시오.
이제 스나이퍼의 유용한 변형에 대해 간략히 설명했으니, 가서 여러분의 팀이 이기도록 도와주세요.