Guida al cecchino mobile
Come non diventare un wookiee?
Salve. Oggi vi spiegherò in modo diretto e chiaro come smettere di essere un onere per la squadra e iniziare a portare un reale valore, mantenendo un punteggio diverso da 5\10\0. Iniziamo a considerare il concetto stesso di cecchino.
Esistono due tipi di cecchini militari: il cecchino di fanteria e il cecchino normale. Esaminiamo un po' più in dettaglio.
Il cecchino normale opera da solo (a volte con un osservatore), spara a distanze straordinarie, si mimetizza magnificamente ed è molto pericoloso di per sé. Questo tipo di cecchino è utilizzato nelle forze armate straniere, in particolare nell'esercito statunitense. Viene dedicato molto tempo e sforzi alla mimetizzazione, sia sonica che visiva. Sono loro a utilizzare il famoso costume wookiee peloso (noto anche come ghillie suit), indossato dagli scout in Bad Company 2. Funzionano al di fuori dell'unità (come una sorta di unità di combattimento separata) e forniscono supporto solo su ordine del comando. Si specializzano in ricognizione, sparo a lunghe distanze (circa un chilometro e oltre), eliminazione di obiettivi importanti (ufficiali, per esempio) e direzione dell'artiglieria. L'immagine di questo cecchino è diventata popolare grazie a numerosi film (e, in una certa misura, giochi).
A causa della popolarità, ogni secondo giocatore, desiderando essere un orrore invisibile e invulnerabile a lungo raggio, che non teme alcun pericolo, prende un fucile a otturatore scorrevole, un mirino x12, si sdraia su qualche gru e rimane lì, sparando a simili idioti per tutto il round e ricevendo periodicamente un coltello in faccia. Grazie a un enorme bonus per il colpo alla testa a lunga distanza (per pura legge delle probabilità, presto o tardi il proiettile colpirà qualcuno), questo corpo si considera un omfg killer e il migliore della sua squadra. NON FATELO! Non ripetete gli errori! Ci interessa un altro tipo di cecchino - i cecchini di fanteria.
Questi cecchini, a differenza del loro compagno a lungo raggio, lavorano a distanze minori - fino a 500 metri. I cecchini di fanteria (PC) appartengono a un'unità (AKA sezione) e sono necessari per fornire SUPPORTO DI FUOCO. La fanteria ha difficoltà a sopportare mitragliatrici e altri lanciarazzi, quindi il compito dei cecchini di fanteria è eliminarli prima che possano infliggere danni seri all'unità. Questo tipo di cecchini è stato (e viene) utilizzato nell'esercito sovietico e, in seguito, in quello russo. Non utilizzano particolari tecniche di mimetizzazione, si muovono con l'unità e obbediscono al comandante. Come vediamo, questo cecchino, perseguendo obiettivi completamente diversi rispetto a un cecchino solitario, è molto più utile e necessario per l'unità. E poiché qui stiamo giocando a un gioco di squadra (sorpresa!), dovrebbe essere ovvio quale ruolo bisogna svolgere.
Un evento raro nei duelli con un cecchino nemico. Di solito ce n'è solo uno sdraiato
Cosa abbiamo e come applicarlo?
La mia concezione di “cecchino mobile” è sostanzialmente evoluta da quella di fanteria. Analizziamo gli strumenti di ricognizione forniti dal gioco.
Per prima cosa, il fucile da cecchino. Questo è l'arnese principale del cecchino, che lo distingue da tutte le altre classi. I fucili da cecchino possono essere divisi in due tipi - semiautomatici e a otturatore scorrevole. I primi si distinguono dai secondi per un maggiore rateo di fuoco e, di conseguenza, una maggiore efficacia a brevi distanze, ma hanno un grave svantaggio: già a partire da 10 metri, un colpo alla testa NON uccide il nemico! Servono almeno 2 colpi, oppure 1 colpo alla testa e uno al corpo. Non mi piace quando il bersaglio sopravvive dopo un colpo alla testa, quindi non uso tali fucili per principio.
Se decidete di usarli, vi consiglio di sostituire il mirino balistico standard (che rivela subito la posizione con un lampo aberrante) con un ACOG o altri simili mirini da combattimento, per utilizzare il fucile come un'arma automatica estremamente precisa a lunga distanza. Insomma, in questa guida non parlerò più di questi fucili, poiché non capisco molto la loro applicazione: a distanze medie, qualsiasi mitragliatrice è altrettanto pericolosa in uno scontro, e la prima raffica di un mitragliere sopprimerà immediatamente il cecchino, annullando tutti i vantaggi in precisione; a brevi distanze, le pistole funzionano benissimo (di cui parlerò tra un po'), mentre a lunghe distanze un cecchino con un fucile completo eliminerà con un solo colpo o semplicemente si nasconderà dopo il primo colpo. Ti consiglio di usare a distanze standard di 50-100 metri per eliminare bersagli poco mobili sparando al corpo. Infine, in effetti, non ti distinguerai molto da un normale assaltatore.
Passiamo ora alla vera arma - i fucili a otturatore scorrevole. Diamo un'occhiata a ciascuno di essi più da vicino.
SV-98
Mirino:
Descrizione:
Il primo fucile VSSZ, che puoi sbloccare per 13.000 punti. Di default, ha un mirino x7 unico con segni speciali. In teoria, sulla scala puoi misurare la distanza dal bersaglio, ma i segni sono disposti in modo piuttosto strano e sono più decorativi. In teoria, il telemetro (in basso a sinistra) dovrebbe essere configurato in modo tale che un bersaglio alto 1,7 metri a distanze di 200\400\600\ecc. metri si posizioni esattamente tra il numero e la scala orizzontale, ma nel BF ci sono problemi con le distanze, quindi non fate caso al telemetro.
“Gli angoli” segnano ogni 400 metri, quindi per colpire un bersaglio a una distanza di, ad esempio, 500 metri, avrete bisogno che la sua testa sia appena sotto il secondo angolo in alto. La distanza può essere determinata, ad esempio, dai punti più vicini, o precalibrandosi su posizioni (anche se questo è pericoloso e ti porta troppo vicino a un cecchino del primo tipo).
Nel caricatore ci sono 10 proiettili, uno in canna, la velocità di volo del proiettile è attorno allo standard per questi fucili - 520 metri al secondo. La ricarica è la più veloce tra questi fucili. Il danno è ancora standard - 55 a grandi distanze, quindi qualsiasi 2 colpi riusciti su un bersaglio lo uccideranno. In generale, è un fucile estremamente utile ed efficace, da cui puoi rivelare pienamente il potenziale dei cecchini di fanteria.
M40A5
Mirino:
Descrizione:
Un fucile molto buono e veloce, con caratteristiche praticamente identiche a quelle dell'SV-98, eccetto che il proiettile vola un po' più lentamente - 490 m/s. Il mirino coincide completamente con i mirini base dei successivi fucili (x8), quindi abituatevi. Ogni tacca sul mirino è anch'essa posizionata a 400 metri. Si ricarica un po' più lentamente del fucile precedente, ma il cambio del caricatore è più veloce.
Un buon fucile, ma per intenditori. A me, ad esempio, dopo l'SV-98 è sembrato estremamente scomodo sparare con esso, poiché il proiettile (per sensazione, in realtà va tutto bene) andava più in basso, portando a molti colpi al corpo. Ultimamente ho ricominciato a usare questo fucile e, sorprendentemente, sono soddisfatto.
M98B
Mirino:
Descrizione:
Un martello. Il danno più alto di tutti i fucili, da vicino abbatte circa 95 punti salute. Il proiettile più veloce (il calibro lo impone) nel gioco, con una velocità di 650 m/s, non riesce a penetrare attraverso un carro armato e un edificio dietro di esso. Il fucile a lungo raggio più potente del gioco, con tutti gli altri che hanno una distanza massima di tiro di circa 2,5 chilometri, mentre il M98B consente di sparare fino a 3,2 chilometri. Il prezzo da pagare è una lunga ricarica (ci sono frazioni di secondo, ma si fa sentire) e un caricatore da 5 proiettili (uno in canna). In teoria, dovrebbe essere in grado di rompere il vetro blindato, ma non ho mai affrontato jeep 1 contro 1. Adoro questo fucile. Come svantaggio, occupa metà dello schermo.
L96
Mirino:
Inaspettato, vero?
Descrizione:
Fucile da B2K. Dotato di un soppressore integrato (l'unico fucile a cui può essere montato), ma non ha utilità pratica, poiché non elimina il bagliore. La velocità di volo del proiettile è di 540 m/s. Mi sono innamorato di questo fucile subito dopo averlo ottenuto. Per ottenerlo, è necessario uccidere 50 nemici con colpi alla testa, semplicemente individuarne 50 (q-q-q-q-q-q-q) e fare 5 uccisioni con un coltello. Queste 105 vite sono un piccolo prezzo da pagare per un fucile così meraviglioso.
Come si può vedere dalla recensione dei fucili, non c'è un favorito chiaro. Preferisco l'M98B (la velocità di volo del proiettile, strano ma vero, è evidente) e l'L96 (mi sono semplicemente abituato a usarlo). Semplicemente usate ciascuno a turno, prima o poi vi imbatterete in “quella giusta”.
Su tutti i fucili possono essere montati:
Soppressore
Laser pointer
Torcia
Bipiede
Otturatore a azione diretta
Trasforma il fucile in una catapulta. Anche se non sarete visibili sulla mappa, dovrete cambiare completamente il principio di mira, alzando notevolmente la canna quando sparate a distanze superiori a 50 metri. Non lo consiglio, non dovreste comunque rimanere in un solo posto.
Aiuta a far capire al nemico che qualcuno lo sta puntando. L'abbagliamento è troppo insignificante per contrastare altri cecchini, quindi è meglio non montarlo. Sparare da fermo non serve con un fucile da cecchino.
Haha. Haha. Haha.
Il bipiede consente di ridurre il movimento della mira quando si è sdraiati (in una situazione normale, per questo è necessario tenere premuto Shift). Non ho trovato un'utilità particolare, dato che non mi sdraio mai da cecchino. Sdraiarsi è pericoloso, ti rende un obiettivo ottimo e immobile, con il punto più vulnerabile del corpo esposto al fuoco nemico. Nei casi estremi, una normale apnea respiratoria premendo Shift è più che sufficiente per un colpo riuscito.
La cosa più utile di tutti gli aggiornamenti, che in sostanza non offre nulla. Consente di tracciare la traiettoria di volo del proiettile, mentre si ricarica anche.
Ora chiarirò un po' la situazione sul tiro, per semplificarvi il compito. Prima di tutto, la precisione viene con l'allenamento. Gradualmente imparerete a determinare la distanza “a occhio”, ma fino ad allora, mantenetevi sulla sparatoria a distanze di 100-200 metri. In secondo luogo, non cercate di colpire il medic che corre zigzagando a 8542 metri da voi. I bersagli devono essere scelti PER SEMPLICITÀ. Sì, è proprio così. Sarà meglio per la squadra se colpirete qualche mitragliere occulto che si è appena sdraiato, piuttosto che passare cinque minuti a cercare di colpire un cecchino in movimento, che è cosciente della vostra presenza e cerca di sparare in risposta (anche se, in realtà, il bersaglio è piuttosto facile, ma molto dipende dalla fortuna).
Colpire un bersaglio in movimento è facile, se la sua direzione di movimento non cambia per alcuni secondi. L'ideale è un fantino che corre lungo una recinzione. Per un colpo riuscito, è necessario “guidare” il bersaglio per almeno un secondo, anticipando di circa una testa virtuale, questo permetterà di colpire i hitbox nel momento in cui raggiungono il modello. Dopo che iniziate a colpire piuttosto frequentemente i bersagli correnti in linea retta - potete rendere la sfida un po' più difficile, scegliendo bersagli come il medic che corre con l'intenzione di risorgere (hanno hitbox strani al momento della resurrezione).
È molto desiderabile regolare la sensibilità (e la precisione) del mouse, per ottenere fluidezza anche nei movimenti più minuti. Sul mio mouse posso cambiare la risoluzione, gioco quasi alla più bassa, il che consente di colpire efficacemente anche i bersagli alla massima distanza.
Tutti i fucili occupano metà dello schermo in stato normale e tutto lo schermo durante la ricarica, al di fuori del combattimento correte con una pistola
Se entrate in un duello con un cecchino nemico e lui vi uccide - non correte per la via più breve verso il suo nascondiglio, potreste nuovamente essere presi di mira. Cercate di avvicinarvi da un lato inaspettato, idealmente - di ucciderlo con un coltello. Se il cecchino è sdraiato su una roccia appuntita e si vede solo un riflesso e la canna del fucile che spunta, non provate a colpirlo. In alcuni casi (leggete questo come “sempre”) il modello viene visualizzato in modo errato in tale posizione (ad esempio, la canna in realtà non punta in alto, ma guarda dritto verso di voi), e tutti i vostri proiettili entreranno nella roccia che somehow chiude invisibilmente gli hitbox del bersaglio. So, suona strano, ma ho incontrato nemici simili, colpirli era semplicemente impossibile, finché non cambiavo posizione per una più vantaggiosa.
A proposito di una posizione vantaggiosa. Cercate di evitare i posti abituali per cecchini all'avvicinarsi al bersaglio. La posizione deve essere più alta, ma mai sulla cima della collina\sul tetto più vicino, sarete troppo in vista. Dopo aver colpito alcuni bersagli\ripulito un punto, dovete cambiare posizione e muovervi avanti. Non dovete stare\sedervi nello stesso posto ad aspettare che il nemico corra. Ricordate - fate parte della squadra.
Infine, parliamo del mirino balistico. È semplice: NON FATELO. Tale mirino rende un cecchino ancora più disabile a distanze medie e non aggiunge assolutamente nulla a quelle lunghe. Ogni tacca indica circa 250 metri, se non lo sapete. Non l'ho mai usato, per tutte le mie esigenze bastava un normale mirino 8x. Non complicatevi la vita, insomma.
Armamento secondario
Scriverò un altro articolo sui pistole, ma per ora dirò solo una cosa: il cecchino dovrebbe usare SOLO pistole con silenziatore. In uno scontro diretto con un mitragliere, le probabilità di vincere lo scontro sono basse, mentre un nemico che non vi nota può essere rapidamente e in sicurezza abbattuto da una distanza di 10-20 metri, lasciandolo confuso. Assicuratevi di sparare usando il mirino (cioè premete il tasto destro), la precisione nella maggior parte delle pistole è quasi assoluta (grazie al fuoco semiautomatico e alla mancanza di rinculo). Non dovreste sparare da fermo, a meno che non sia a bruciapelo.
Come mi vedo con un compagno di squadra quando passiamo al combattimento ravvicinato
Il mio personale preferito è il M9, ma in generale il G18 disperde semplicemente i nemici in combattimento ravvicinato, tutto grazie alla modalità di fuoco automatico. L'unico problema è che la sparatoria contro più di un nemico è complicata dal fatto che si spara via gran parte della propria scorta in un secondo, mentre il M9 e altri semiautomatici permettono di controllare il consumo di munizioni. Non abbiate mai paura di usare la pistola, la sua efficacia è molto sottovalutata.
Come lavorare in squadra?
Non rimanete mai fermi. Se c'è un punto nemico vicino - dirigetevi verso di esso. Se i vostri alleati attaccano un punto - ASSOLUTAMENTE dirigetevi verso di esso. I vostri obiettivi: altri cecchini (saranno rivelati da un riflesso e dall'assenza di fantasia nella scelta della posizione), che possono essere facilmente colpiti se questi idioti scelgono di sdraiarsi; ingegneri, che attivano la modalità visione a tunnel, quando un carro armato con i vostri alleati passa davanti a loro, il che consente di abbattere facilmente il portatore di PT che striscia; mitraglieri nemici, che si sono ben piazzati con il bipiede e sono stati abbattuti sul punto; ingegneri che riparano veicoli da cui si sono appena allontanati. Non esitate a usare il coltello se vi trovate dietro le linee nemiche. Questo li fa infuriare e interferisce con il loro gioco.
Ci sono già alcuni articoli su come equipaggiare un ricognitore in questo stesso blog, quindi noterò semplicemente - prendete ciò che aiuterà di più l'unità\squadra. Non giocate da soli. Se ci sono molte attrezzature nemiche - vale la pena piazzare un SOFLAM, anche se nella vostra squadra non c'è un ingegnere. Prima o poi, qualcuno si attiverà sulla marcatura e vi ringrazierà. Almeno mentalmente.
Il TUGS deve essere preso in mappe “di fanteria” e a corridoio (come il Ponte di Senna o il Bazar), durante la difesa dei punti porterà una quantità folle di punti. La cosa più importante - NON DIMENTICATE di portarlo con voi se la squadra si muove in avanti. Può essere lasciato in posizione se un soldato di supporto corre con voi, a meno che non sia un comatoso con il cervello morto.
Uso il MAV per distruggere i nidi di cecchini (in particolare, equipment) e su grandi mappe. Su queste ultime, lo lancio in alto quando mi avvicino a punti nemici vuoti, oppure quando qualcuno inizia a catturare il nostro punto, nascondendomi nel frattempo.
Non ho trovato un'immagine adatta
Il faro di resurrezione deve essere piazzato in locali chiusi (per evitare che i rinati vengano abbattuti come anatre in Duck Hunt), preferibilmente in una “zona calda” o un po' lontano da essa (come nei container al punto B sulla Frontiera Caspica). È importante ricordare che non è possibile rinascere immediatamente su di voi se segnalate un faro attivo, e non è possibile rimuovere il faro montato da remoto. Il faro è più efficace sulle mappe di fanteria.
Scegliere la specializzazione dell'unità è piuttosto semplice - se non avete la “Protezione esplosiva dell'unità”, allora dovete prenderla. In altri casi - prendete ciò che manca, dando priorità a un aumento della riserva di munizioni.
È assolutamente necessario contrassegnare TUTTI gli obiettivi importanti, in particolare elicotteri\aerei e carri armati. La vostra aviazione vi ringrazierà. Sulla mappa NON DOVREBBE ESSERCI materiale non contrassegnato. Ricordate che il classe si chiama “ricognitore”. Non contate mai solo sul fucile. Avete una pistola, granate, equipaggiamento e un fedele coltello. Utilizzate tutto l'arsenale a disposizione e aumenterete le vostre possibilità di vittoria.
Ora, quando sapete un po' su un'opzione utile per il cecchino, andate e aiutate la vostra squadra a vincere.