Panduan untuk Sniper Bergerak
Bagaimana cara tidak menjadi sniper?
Selamat datang. Hari ini saya akan memberi tahu secara langsung dan jelas tentang cara berhenti menjadi beban bagi tim dan mulai memberikan manfaat yang nyata, sambil memiliki skor yang lebih baik dari 5\10\0. Pertama, mari kita bahas konsep sniping.
Ada dua jenis sniper militer: sniper infanteri dan sniper biasa. Mari kita uraikan sedikit lebih lanjut.
Sniper biasa bekerja sendirian (kadang-kadang dengan pengarah), menembak pada jarak jauh ekstrim, sangat terlindungi, dan sangat berbahaya. Jenis sniper ini digunakan di angkatan bersenjata asing, khususnya di Angkatan Bersenjata AS. Banyak waktu dan tenaga dihabiskan untuk penyamaran - baik fisik maupun visual. Mereka menggunakan kostum sniper berbulu yang terkenal (alias ghillie suit), yang dikenakan oleh pengintai di Bad Company 2. Sniper ini beroperasi di LUAR unit (itu adalah unit tempur terpisah), dan memberikan dukungan hanya atas perintah komando. Mereka mengkhususkan diri dalam pengintaian, penembakan pada jarak jauh ekstrim (sekitar satu kilometer atau lebih), menghancurkan sasaran penting (seperti perwira) dan memberikan arah untuk artileri. Citra sniper seperti ini telah menjadi populer berkat banyaknya film (dan, dalam beberapa hal, game).
Karena popularitasnya, setiap pemain kedua, ingin menjadi sosok yang tak terlihat dan tak tertandingi, yang tidak terancam bahaya, mengambil senapan dengan mekanisme bolt yang menggeser, menggunakan scope 12x, berbaring di atas crane, dan kosongkan senjata mereka, menembaki para pemain yang sama bingungnya sepanjang ronde dan sesekali mendapat pisau di wajah. Dengan berkat besar untuk tembakan jauh ke kepala (murni sesuai dengan hukum probabilitas, peluru akan mengenai seseorang cepat atau lambat), tubuh ini percaya bahwa dirinya adalah pembunuh yang hebat dan yang terbaik di timnya. JANGAN LAKUKAN INI! Jangan ulangi kesalahan! Kita lebih tertarik pada tipe sniper yang lain - sniper infanteri.
Sniper ini, berbeda dari rekan snipernya yang berjarak jauh, beroperasi pada jarak yang lebih pendek - hanya hingga 500 meter. Sniper infanteri (coba tebak apa artinya) adalah bagian dari unit (alias bagian kecil) dan diperlukan untuk memberikan DUKUNGAN PERBAIKAN. Infanteri tidak tahan terhadap senapan mesin dan granat, sehingga tugas sniper infanteri adalah mengambil mereka sebelum mereka menyebabkan kerusakan serius pada unit. Jenis sniper ini digunakan (dan masih digunakan) di angkatan bersenjata Uni Soviet dan, kemudian, Rusia. Mereka tidak menggunakan penyamaran khusus, bergerak bersama unit, dan berada di bawah perintah komandan. Seperti yang kita lihat, sniper jenis ini , dengan tujuan yang sama sekali berbeda dari sniper soliter, jauh lebih bermanfaat dan diperlukan untuk unit. Dan karena kita di sini dalam permainan tim (surprise!), maka harus jelas, peran apa yang harus kita jalani.
Peristiwa jarang dalam dueling dengan sniper lawan. Biasanya hanya satu yang tertembak.
Apa yang kita miliki dan bagaimana cara menggunakannya?
Konsep saya tentang "sniper yang bergerak" pada dasarnya, berevolusi dari sniper infanteri. Mari kita analisis alat-alat untuk pengintaian, yang diberikan kepada kita oleh permainan.
Pertama, senapan sniper. Ini adalah alat utama untuk pengintai, yang membedakannya dari semua kelas lainnya. Senapan sniper terbagi menjadi dua jenis - semi-otomatis dan dengan mekanisme bolt geser. Yang pertama berbeda dari yang terakhir dengan kecepatan tembakan yang lebih tinggi dan, oleh karena itu, efisiensi yang lebih besar pada jarak pendek, tetapi memiliki satu kelemahan fatal - mulai dari 10 meter, tembakan ke kepala TIDAK membunuh musuh! Setidaknya 2 peluru, atau 1 peluru ke kepala dan satu lagi ke tubuh. Saya tidak suka ketika target tetap hidup setelah tembakan ke kepala, jadi saya tidak menggunakan senapan tersebut sebagai prinsip.
Namun, jika Anda tetap ingin menggunakannya, saya akan merekomendasikan untuk mengganti scope balistik standar (yang segera memberikan posisi dengan kilau liar) dengan beberapa ACOG atau scope tempur lainnya yang serupa, untuk menggunakan senapan sebagai senjata otomatis presisi jarak jauh. Singkatnya, saya tidak akan menyebutkan senapan semacam itu lebih banyak dalam panduan ini, karena saya tidak begitu memahami bidang penerapannya: pada jarak menengah, senjata otomatis mana pun paling tidak berbahaya dalam baku tembak, dan peluru pertama dari penembak otomatis pasti akan menetralkan sniper, menghilangkan semua keuntungan dalam akurasi; pada jarak dekat, pistol sangat efektif (yang akan saya bahas di nanti), dan pada jarak jauh, sniper dengan senapan yang tepat akan menghabisi dengan satu peluru, atau dengan bodohnya bersembunyi setelah peluru pertama Anda. Saya merekomendasikan menggunakannya pada jarak standar 50-100 meter, dengan tujuan menghabisi sasaran yang tidak bergerak dengan tembakan di tubuh. Namun, pada akhirnya, Anda tidak akan begitu berbeda dari penyerang biasa.
Mari kita pindah ke senjata yang sebenarnya - senapan dengan mekanisme bolt geser. Saya akan membahas semuanya sedikit lebih rinci.
SV-98
Reticle:
Deskripsi:
Senapan pertama VSSZ yang bisa dibuka dengan 13.000 poin. Secara default, dilengkapi dengan scope unik 7x dengan tanda-tanda khusus. Dalam teori, pada skala, Anda dapat mengukur jarak ke target, tetapi risikonya sangat aneh dan lebih bersifat dekoratif. Dalam praktiknya, pengukur jarak (di kanan bawah) seharusnya disusun sedemikian rupa, sehingga kepala target setinggi 1,7 meter pada jarak 200\400\600\ dan lain-lain. meter berada tepat di antara angka dan skala horizontal, tetapi di BF ada beberapa masalah dengan jarak, jadi jangan perhatikan pengukur jarak.
"Tanda" menunjukkan setiap 400 meter, sehingga untuk mencapai tujuan pada jarak, misalnya, 500 meter Anda perlu memastikan kepalanya berada tepat di bawah tanda kedua dari atas. Jarak dapat ditentukan, misalnya, oleh titik paling dekat, atau Anda dapat menembak di posisi secara tepat (namun ini berbahaya karena membawa Anda terlalu dekat ke sniper tipe pertama).
Dalam magasin ada 10 peluru, 1 lagi di dalam senapan, kecepatan peluru berada di sekitar standar untuk senapan semacam ini - 520 meter per detik. Ini adalah yang tercepat dalam hal waktu isi ulang di antara senapan semacam ini. Kerusakan, sekali lagi, adalah standar - 55 pada jarak jauh, sehingga dua tembakan yang sukses ke sasaran akan membunuhnya. Secara keseluruhan, ini adalah senapan yang sangat berguna dan efektif, dengan mana Anda dapat sepenuhnya mengungkap potensi sniper infanteri.
M40A5
Reticle:
Deskripsi:
Senapan yang sangat baik dan cepat, secara karakteristik hampir sepenuhnya sepadan dengan SV-98, kecuali pelurunya melaju sedikit lebih lambat - 490 m/s. Reticle sepenuhnya sama dengan pada senapan dasar untuk senapan berikutnya (8x), jadi terbiasalah. Setiap tangkapan pada reticle juga terletak pada 400 meter. Waktu isi ulang sedikit lebih lambat dibandingkan dengan senapan sebelumnya, tetapi penggantian magasin lebih cepat.
Senapan yang baik, tetapi tergantung pada selera. Untuk saya, setelah SV-98, terasa sangat tidak nyaman untuk menembak dari situ, karena peluru (menurut perasaan, padahal sebenarnya tidak apa-apa) meleset ke bawah, yang membuat banyak tembakan mengarah ke tubuh. Baru-baru ini, saya mulai menggunakan senapan ini lagi dan, secara mengejutkan, merasa senang.
M98B
Reticle:
Deskripsi:
Sinfully hebat. Kerusakan tertinggi dari semua senapan, mendekati 95 titik kesehatan pada jarak dekat. Peluru tercepat (kaliber menuntut) di permainan, pada kecepatan 650 m/s, nyaris tidak cukup untuk menembus tank dan bangunan di belakangnya. Senapan paling jauh di permainan, biasanya jarak tembak maksimum untuk senapan lainnya berada di sekitar 2,5 kilometer, sementara M98B dapat ditembakkan hingga 3,2 kilometer. Imbalannya adalah waktu isi ulang yang panjang (beberapa detik, namun terasa) dan magasin 5 peluru (5 lainnya di dalam senapan). Dalam teori, bisa menembus kaca pelindung, tetapi saya tidak pernah berhadapan dengan SUV 1 lawan 1. Saya sangat menyukai senapan ini. Satu-satunya kelemahan - menutupi setengah layar.
L96
Reticle:
Tebak apa?
Deskripsi:
Senapan dari B2K. Dilengkapi dengan penyerap nyala api (satu-satunya senapan yang dapat dilengkapi dengan ini), namun manfaat praktisnya tidak ada, karena kilau tidak dihilangkan. Kecepatan peluru - 540 m/s. Saya langsung jatuh cinta dengan senapan ini setelah mendapatkannya. Untuk mendapatkan senapan ini, Anda perlu membunuh 50 orang dengan tembakan ke kepala, 50 orang hanya dengan mendeteksi (q-q-q-q-q-q-q) dan membunuh 5 orang dengan pisau. 105 hayat ini adalah harga yang sangat murah untuk senapan yang luar biasa.
Seperti yang dapat dilihat dari tinjauan senapan, di antara mereka tidak ada favorit yang jelas. Saya pribadi lebih suka M98B (kecepatan peluru, anehnya, terasa) dan L96 (saya hanya terbiasa dengannya). Hanya gunakan masing-masing secara bergantian, lambat laun Anda akan menemukan "yang satu itu".
Semua senapan dapat dilengkapi dengan:
Penghilang suara
Sasaran laser
Senter
Dukungan
Action Direct
Mengubah senapan menjadi katapel. Meskipun Anda tidak akan terlihat di peta, tetapi Anda harus sepenuhnya mengubah prinsip penembakan, mengangkat laras lebih tinggi saat menembak pada jarak lebih dari 50 meter. Saya tidak merekomendasikannya, Anda tetap tidak harus berdiam diri di satu tempat.
Membantu memberi tahu musuh bahwa mereka sedang diawasi. Efek butanya terlalu kecil untuk bisa melawan sniper lain, jadi lebih baik jangan memasang ini. Penembakan dari pinggang dengan senapan sniper TIDAK DIBUTUHKAN.
Ha. Ha. Ha.
Dukungan membantu menghindari guncangan pada reticle dalam posisi berbaring (dalam situasi normal, ini memerlukan tombol Shift). Saya tidak menemukan aplikasi khusus untuk ini, karena saya tidak pernah berbaring sebagai sniper. Berbaring - sangat berbahaya; itu menjadikan Anda target yang tidak bergerak dengan titik tubuh yang paling rentan di depan api musuh. Dalam situasi ekstrem, penahanan nafas biasa pada Shift lebih dari cukup untuk menembak dengan sukses.
Hal yang paling berguna dari semua peningkatan, yang pada dasarnya, tidak memberikan apa-apa. Memungkinkan Anda melacak jalur peluru, meskipun saat itu Anda juga sedang isi ulang.
Sekarang saya akan sedikit memperjelas situasi menembak untuk menyederhanakan tugas Anda. Pertama, akurasi didapat dari latihan. Secara bertahap Anda akan terbiasa menentukan jarak "dari mata", dan sebelum itu, tetap pada menembak pada jarak 100-200 meter. Kedua - jangan coba fokus pada paramedis yang bergerak zig-zag pada jarak 8542 meter dari Anda. Pilih target dengan MUDAH. Ya, itu benar. Untuk tim Anda akan lebih baik jika Anda menembak salah satu penembak mesin yang bersembunyi, yang baru saja berbaring, daripada jika Anda berusaha selama lima menit untuk mengenai sniper yang bergerak yang sadar akan kehadiran Anda dan berusaha untuk menembak balik (walaupun, sebenarnya, target itu cukup mudah, tetapi banyak tergantung pada keberuntungan).
Sangat mungkin untuk menembak target yang bergerak jika arah geraknya tidak berubah setidaknya beberapa detik. Idealnya - infanteri yang berlari di sepanjang pagar. Untuk tembakan yang berhasil, Anda harus "menjaga target" selama setidaknya satu detik, mendahului sekitar satu kepala virtual, ini akan memungkinkan Anda untuk mencapai hitbox begitu mereka menyentuh model. Setelah Anda mula mendapatkan lebih banyak tembakan ke target yang bergerak dalam garis lurus - Anda dapat membuat tugas sedikit lebih kompleks, memilih target seperti pelari yang berusaha untuk membangkitkan paramedis (mereka memiliki hitbox yang aneh saat bangkit).
Sangat disarankan untuk menyesuaikan sensitivitas (dan akurasi) mouse, untuk mencapai kelancaran bahkan dalam gerakan terkecil. Pada mouse saya, dapat mengubah resolusi, saya bermain hampir pada pengaturan terendah, yang memungkinkan untuk menembak target secara efektif bahkan pada jarak maksimum.
Semua senapan menutupi setengah layar dalam keadaan normal dan seluruh layar saat sedang isi ulang, di luar pertempuran, berlarilah dengan pistol.
Jika Anda terlibat pertempuran dengan sniper musuh dan dia membunuh Anda - tidak perlu berlari melalui jalan terpendek ke tempat persembunyian. Cobalah untuk mendekat dari sisi yang tidak terduga, ideal - menikamnya. Jika sniper berbaring di atas batu tajam dan hanya kilau dan laras senapan yang terlihat - tidak perlu mencoba untuk menghancurkannya. Dalam beberapa kasus (baca ini sebagai "selalu") model tidak ditampilkan dengan benar dalam posisi seperti itu (misalnya, laras sebenarnya tidak mengarah ke atas, tetapi langsung mengarah ke Anda), dan semua peluru Anda akan menembus ke dalam batu yang secara misterius menutupi hitbox target. Saya tahu, terdengar gila, tetapi saya sudah beberapa kali berurusan dengan musuh seperti itu, menjatuhkan mereka sangat sulit sampai Anda mengubah posisi ke tempat yang lebih baik.
Mengenai posisi yang baik itu sendiri. Cobalah untuk menghindari tempat bersembunyi sniper yang umum saat mendekati target. Anda harus menempati posisi yang lebih tinggi, tetapi sama sekali tidak di puncak bukit\atap terdekat, jika tidak, Anda akan terlalu mudah terlihat. Setelah Anda menembak beberapa target\membersihkan satu titik, Anda perlu mengubah posisi dan bergerak lebih lanjut. Jangan berdiri\duduk di satu tempat dan menunggu, saat musuh berlari. Ingat - Anda bagian dari tim.
Sebagai penutup, saya akan katakan tentang reticle balistik. Semuanya sederhana - JANGAN LAKUKAN ITU. Reticle semacam ini membuat sniper menjadi semakin tidak berguna pada jarak menengah dan tidak memberikan apa pun pada jarak yang lebih jauh. Setiap tanda menunjukkan sekitar 250 meter, jika itu. Saya tidak pernah menggunakannya, untuk semua kebutuhan saya, reticle 8x biasa sudah cukup. Jangan membuat hidup Anda lebih sulit, pada dasarnya.
Persenjataan tambahan
Saya akan menulis artikel lain tentang pistol, tetapi untuk sekarang, saya hanya akan mengatakan satu hal - sniper hanya boleh menggunakan pistol dengan penghilang suara. Dalam pertemuan langsung dengan penembak otomatis, peluang Anda untuk memenangkan baku tembak sangat rendah, tetapi musuh yang tidak melihat Anda bisa dengan cepat dan aman ditembak dari jarak 10-20 meter, membiarkannya dalam kebingungan. Pastikan untuk menembak dengan menggunakan scope (yaitu, tekan tombol kanan), akurasi sebagian besar pistol hampir mutlak (berkat tembakan semi-otomatis dan kurangnya recoil). Jangan menembak dari pinggang, kecuali jarak dekat.
Bagaimana saya melihat diri saya bersama rekan regu saat kami berpindah ke pertempuran jarak dekat.
Favorit pribadi saya - M9, dan G18 sangat menggiling musuh dalam pertempuran jarak dekat, semua berkat mode tembakan otomatis. Masalah satu-satunya - pertempuran dengan lebih dari satu musuh menjadi rumit karena banyaknya peluru yang dibuang dalam satu detik, sementara M9 dan pistol otomatis lainnya lebih menawarkan pengendalian amunisi. Jangan pernah takut untuk menggunakan pistol, efektivitasnya sangat diremehkan.
Bagaimana bekerja dalam tim?
Jangan pernah diam. Jika ada posisi musuh di dekatnya - bergerak lah ke sana. Jika posisi itu diserang oleh sekutu - PASTIKAN bergerak ke sana. Tujuan Anda adalah sniper lain (yang dapat diungkapkan oleh kilau dan kurangnya imajinasi dalam memilih tempat), yang dapat dengan mudah dihancurkan jika para tolol ini memilih posisi berbaring; engineer yang mengaktifkan mode penglihatan terowongan, cukup mengizinkan tank Anda membawa rekan-rekan Anda; penembak mesin musuh yang cerdas, menggunakan dukungan dan bersembunyi di posisi; engineer yang memperbaiki kendaraan yang baru saja mereka lewati. Jangan ragu untuk menggunakan pisau jika Anda menemukan diri Anda di belakang musuh. Itu membuat mereka marah dan mengganggu permainan mereka.
Untuk peralatan intelijen sebelumnya, sudah ada beberapa artikel di blog ini, jadi saya hanya akan mencatat - ambil yang paling membantu regu\tim. Jangan bermain solo. Jika dalam permainan ada banyak kendaraan musuh - sebaiknya pasang SOFLAM, meskipun tidak ada engineer di regu Anda. Tiba-tiba, seseorang akan menembaki tanda itu dan menghargai Anda. Setidaknya, secara mental.
TUGS perlu dibawa ke peta-peta "infanteri" dan peta-peta koridor (seperti Jembatan Senu), saat bertahan di posisi, akan memberikan Anda banyak poin. Yang terpenting - JANGAN LUPA membawa pulang, jika regu maju. Anda dapat meninggalkannya jika seorang prajurit dukungan meneruskan ke depan, tidak ada kemungkinan yang lebih jelas.
MAV saya gunakan untuk menghancurkan sarang sniper (terutama perangkat), dan di peta besar. Di peta terakhir, saya akan mengoperasikannya ke atas saat mendekati titik musuh yang kosong, atau ketika seseorang mulai merebut posisi kita, sambil bersembunyi.
Tidak menemukan gambar yang cocok.
Penanda kelahiran harus ditempatkan di dalam ruangan tertutup (agar tidak terbunuh seperti bebek dalam permainan Duck Hunt), sebaiknya di "hot spot" atau sedikit jauh dari sana (seperti di container di titik B di Perbatasan Kaspia). Penting untuk diingat bahwa tidak boleh lahir pada Anda sendiri jika penanda bekerja, dan penanda yang dipasang tidak dapat dihapus secara jarak jauh. Penanda bekerja paling baik di peta infanteri.
Memilih spesialisasi unit sangat mudah - jika Anda tidak memiliki "Perlindungan Eksplosif Unit", maka Anda perlu mengambilnya. Di kasus lainnya - ambil apa yang belum ada, dengan memberikan prioritas pada peningkatan jumlah amunisi.
Pastikan untuk menandai SEMUA target penting, terutama helikopter\pesawat dan tank. Angkatan udara Anda akan berterima kasih. Di peta TIDAK BOLEH ADA kendaraan yang tidak ditandai. Ingat, kelas ini disebut "Pengintai". Jangan pernah hanya mengandalkan senapan. Anda memiliki pistol, granat, perangkat dan pisau yang setia. Gunakan semua persenjataan yang tersedia dan Anda akan meningkatkan peluang Anda untuk menang.
Sekarang, setelah Anda sedikit diberi tahu tentang varian sniper yang berguna, pergilah dan bantu tim Anda menang.