Ghid pentru snipersi mobili

content auto translated from {from}

Cum să nu devii un vuki?

Salut! Astăzi voi explica clar și concis cum să nu mai fii o povară pentru echipă și să începi să aduci o adevărată valoare, având un scor diferit de 5\10\0. La început, să analizăm conceptul de lunetist.

Există două tipuri de lunetiști: lunetist de infanterie și lunetist obișnuit. Hai să le detaliem un pic.

Lunetistul obișnuit lucrează singur (ocazional cu un observator), trage pe distanțe foarte lungi, se maschează excelent și, în general, este foarte periculos singur. Acest tip de lunetist este utilizat în armatele străine, în special în armata SUA. Se dedică mult timp și efort pentru a se masca - atât sonor, cât și vizual. Aceștia folosesc celebrul costum de lunetist cu blană (cunocut și sub numele de ghillie suit), purtat de spioni în Bad Company 2. Acești lunetiști operează în AFARĂ de echipă (aceasta constituind o unitate de luptă separată) și oferă suport doar la comanda superiorilor. Ei se specializează în recunoaștere, tragere la distanțe foarte mari (în jur de un kilometru sau mai mult), distrugerea țintelor importante (oficiali, de exemplu) și coordonarea artileriei. Imaginea acestui lunetist a devenit populară datorită unui număr mare de filme (și, într-o oarecare măsură, jocuri).

Din cauza popularității, fiecare al doilea jucător, dorind să fie un coșmar invizibil și invulnerabil pe distanțe lungi, își ia o pușcă cu boltă, un telescop de x12, se întinde pe un mecanism și rămâne acolo, omorând și alți nepricepuți pe tot parcursul rundei, obținând periodic un cuțit în față. Datorită unui bonus foarte mare pentru tiruri la distanță în cap (pur și simplu din legea probabilității, un glonț va lovi pe cineva mai devreme sau mai târziu), acest individ se consideră un omfg killer și cel mai bun din echipa sa. NU TREBUIE! Nu repetați greșelile! Ne interesează alt tip de lunetiști - lunetiști de infanterie.

Acest lunetist, spre deosebire de fratele său ultra-distant, operează pe distanțe mai mici - doar până la 500 de metri. IAR (încercați să ghiciți ce înseamnă) face parte din echipă (aka secție) și este necesar pentru a oferi SPRIJIN DE FOC. Infanteria suferă greu din cauza mitralierelor și altor lansatoare de grenade, așa că sarcina IAR este să le elimine înainte de a provoca daune serioase echipei. Acest tip de lunetiști a fost folosit (și este folosit) în armata URSS și, ulterior, în RF. Nu se utilizează o mască specială, ei se deplasează împreună cu echipa și se supun comandantului. Așa cum vedem, acest lunetist, având scopuri complet diferite de lunetistul solitar, este mult mai util și necesar pentru echipă. Și având în vedere că aici este un joc de echipă (surpriză!), trebuie să fie evident ce rol trebuie să joci.

Raritatea unui duel cu un lunetist inamic. De obicei, doar unul stă întins

Ce avem și cum să folosim?

Conceptul meu de "lunetist mobil" a evoluat, în esență, din cel de infanterie. Să analizăm instrumentele de recunoaștere, oferite de joc.

În primul rând, pușca de lunetist. Acesta este instrumentul principal al lunetistului, care îl distinge de toate celelalte clase. Puștile de lunetist se împart în două tipuri - semi-automate și cu boltă. Primele se diferențiază de ultimele printr-un ritm de foc mai mare și, în consecință, o eficiență mai mare la distanțe scurte, dar au un defect fatal - începând de la 10 metri, un glonț în cap NU omoară inamicul! Ai nevoie de minimum 2 glonțuri, fie 1 glonț în cap și unul în corp. Nu îmi place când ținta supraviețuiește după un glonț în cap, așa că nu folosesc astfel de puști din principiu.

Dacă totuși doriți să le folosiți, aș sugera să înlocuiți telescopul balistic standard (care îți dă imediat poziția cu un reflex nebun) cu un ACOG sau alte telescopuri de luptă similare, pentru a folosi pușca ca un automat super-precis cu rază crescută. Pe scurt, în acest ghid nu voi mai menționa astfel de puști, deoarece nu prea înțeleg domeniul lor de aplicare: pe distanțe medii, orice automat este la fel de periculos în schimbul focului, iar prima rafală a unui automatist va reduce rapid lunetistul, anihilând toate avantajele precise; pe distanțe apropiate, pistoalele funcționează excelent (despre care voi vorbi puțin mai devreme), iar pe distanțe lungi, un lunetist cu o pușcă completă te va distruge cu o lovitură sau pur și simplu se va ascunde după primul tău glonț. Recomand să folosești la distanța standard de 50-100 de metri cu scopul de a distruge ținte statice cu glonțe în corp. Cu toate acestea, în cele din urmă nu te vei deosebi prea mult de un asalt normal.

Hai acum să trecem la adevăratul armament - puștile cu boltă. Le voi analiza pe fiecare în parte.

SV-98

Telescop:

Descriere:

Cea mai veche VSSZ, pe care o poți deschide cu 13 000 de puncte. Standard, are un telescop unic de x7 cu marcaje speciale. Teoretic, pe scară poți măsura distanța până la țintă, dar riscurile sunt plasate destul de ciudat și mai mult decorativ. Teoretic, telemetrul (în colțul din stânga jos) ar trebui să fie configurat astfel încât o țintă de 1.7 metri să se încadreze exact între numărul și scala orizontală la distanțe de 200\400\600\etc metri, dar în BF sunt probleme cu distanțele, așa că nu lua în considerare telemetrul.

"Colțurile" marchează fiecare 400 de metri, adică pentru a lovi o țintă la o distanță de, să zicem, 500 de metri, trebuie să ai capul ei puțin sub al doilea colț de sus. Distanța poate fi determinată, de exemplu, după cele mai apropiate puncte, sau chiar printr-o mirare prealabilă (cu toate acestea este periculos, pentru că te apropie prea mult de lunetistul de tipul întâi).

În magazin sunt 10 gloanțe, încă 1 în pușcă, viteza de zbor a glonțului este în jur de viteza standard pentru aceste puști - 520 metri pe secundă. Are cea mai rapidă reîncărcare dintre aceste puști. Dano, din nou, standard - 55 la distanțe mari, așa că orice 2 focuri reușite asupra unei ținte o vor omorî. Per total, este o pușcă extrem de utilă și eficientă, cu care poți să-ți valorifici pe deplin potențialul IAR.

M40A5

Telescop:

Descriere:

O pușcă foarte bună și rapidă, cu caracteristici aproape identice cu SV-98, cu excepția că glonțul zboară puțin mai lent - 490 m/s. Telescopul este exact identic cu telescopul standard al puștilor următoare (x8), așa că obișnuiește-te. Fiecare marcaj pe telescop este la 400 de metri. Reîncărcarea este puțin mai lentă decât cea a puștii anterioare, dar schimbarea magazinului este mai rapidă.

O pușcă bună, dar pentru cunoscători. De exemplu, după SV-98 a fost destul de inconfortabil să trag din ea, deoarece glonțul (într-un anumit sens, totul este în regulă) mergea mai jos, în rezultatul în care aveam multe focuri în corp. Ultimul timp, am început din nou să folosesc această pușcă și, surprinzător, mă declar mulțumit.

M98B

Telescop:

Descriere:

Urașul. Cea mai mare daună dintre toate puștile, aproape 95 de unități de sănătate în apropiere. Cea mai rapidă glonț (calibrul impune) din joc, viteză de 650 m/s aproape că nu reușește să pătrundă printr-un tank sau o clădire din spatele lui. Cea mai departe pușcă din joc, majoritatea celorlalte au o distanță maximă de tragere de aproximativ 2,5 kilometri, în timp ce M98B permite să tragă până la 3,2 kilometri. Compensarea pentru acest lucru este o reîncărcare lentă (acestea sunt câteva fracțiuni de secundă, dar sesizabile) și un magazin de 5 gloanțe (încă unul în pușcă). Teoretic, ar putea pătrunde prin geamul blindat, dar nu am avut niciodată de-a face cu jeep-uri 1 la 1. Îmi place foarte mult această pușcă. Din minusuri - ocupă jumătate din ecran.

L96

Telescop:

Surprinzător, nu-i așa?

Descriere:

Pușca din B2K. Echipată cu un supresor încorporat (singura pușcă pe care se poate pune), dar nu prea are utilitate practică, deoarece reflexia nu o elimină. Viteza de zbor a glonțului - 540 m/s. Această pușcă m-a cucerit imediat după ce am obținut-o. Pentru a o obține, trebuie să omori 50 de oameni prin focuri în cap, să observi 50 de oameni (q-q-q-q-q-q-q) și să înjunghie cinci. Aceste 105 vieți sunt o mică plată pentru o pușcă atât de minunată.

După cum se vede din recenzia puștilor, nu există un favorit evident printre acestea. Prefer M98B (viteza de zbor a glonțului, pare ciudat, dar se simte) și L96 (doar m-am obișnuit cu ea). Folosiți fiecare pe rând, mai devreme sau mai târziu veți da peste "lucrul acela".

La toate puștile se pot adăuga:

Supresor

Laser

Lanternă

Bipod

Mecanism de acționare directă

Transformă pușca într-o catapultă. Chiar dacă nu te vor vedea pe hartă, trebuie să îți schimbi complet principiul de țintire, ridicând mult țeava când tragi pe distanțe mai mari de 50 de metri. Nu recomand, oricum nu ar trebui să stai pe loc.

Ajută la informarea inamicului că cineva îl vizualizează. Orbirea este prea minoră pentru a contracara alți lunetiști, așa că mai bine nu se pune. Tragerile pe la brâu nu sunt necesare cu o pușcă de lunetist.

Ha. Ha. Ha.

Bipodele permit evitarea mișcării în timp ce te afli culcat (în mod normal pentru aceasta trebuie să ții Shift). Nu am găsit utilizare specială, deoarece niciodată nu mă culc când sunt lunetist. A te întinde este periculos, te transformă într-o țintă excelentă, cu cea mai vulnerabilă parte a corpului exact în calea focului inamic. În cazuri extreme, o întârziere obișnuită a respirației pe Shift este mai mult decât suficient pentru un foc reușit.

Cea mai utilă dintre toate îmbunătățirile, care, în esență, nu oferă nimic. Permite urmărirea traiectoriei glonțului, permițându-ți să reîncarci.

Acum, voi clarifica puțin situația cu tirul, pentru a-ți simplifica munca. În primul rând, precizia vine cu antrenamentul. Treptat, te vei obișnui să determini distanța "din ochi", iar până atunci, respectă tragerea la o distanță de 100-200 de metri. Îndouă - nu încerca să tragi în medicul care aleargă în zig-zag la 8542 de metri distanță. Trebuie să alegi ținti simple. Da, exact așa. Va fi mai bine pentru echipă dacă împuști un mitralior camuflat, care tocmai s-a așezat, decât dacă vei încerca timp de cinci minute să lovesti un lunetist care străbate, care știe de prezența ta și va încerca din toate puterile să răspundă (deși, de fapt, ținta este destul de simplă, dar mult depinde de noroc).

O țintă în mișcare este ușor de lovit, dacă direcția mișcării nu se schimbă timp de câteva secunde. Ideal - un infanterist alergând de-a lungul unei baricade. Pentru un foc reușit, trebuie să "ghidezi ținta" timp de cel puțin o secundă, anticipând aproximativ o "cap virtuală", aceasta va permite să lovești hitbox-urile exact în momentul în care se ajung la model. După ce ai început să lovești destul de frecvent țintele care aleargă pe direcție dreaptă - poți să îngreunezi sarcina alegând ținte precum un infanterist care aleargă cu scopul de a ressuscita un medic (au hitbox-uri ciudate în momentul ressuscitării).

Este foarte recomandabil să reglezi sensibilitatea (și precizia) mouse-ului, pentru a obține fluiditatea chiar și în cele mai mici mișcări. La mouse-ul meu, pot schimba rezoluția, eu mă joc aproape la nivelul minim, ceea ce permite o tragere eficientă a țintelor chiar și la distanță maximă.

Toate puștile iau jumătate din ecran în stare obișnuită și întregul ecran în timpul reîncărcării, în afară de luptă, alergând cu pistolul

Dacă ai intrat într-un duel cu un lunetist inamic și te-a omorât - nu trebuie să alergi pe cel mai scurt drum către cuibul său, altfel poți lua din nou o apăsare. Încearcă să te apropii dintr-o parte neașteptată, ideal - să-l înjunghii. Dacă lunetistul stă pe o piatră ascuțită și se vede doar un reflex și țeava puștii ieșind în sus - nu trebuie să încerci să-l atingi. În anumite cazuri (citiți asta ca "întotdeauna") modelul este redat greșit în această poziție (de exemplu, țeava este în realitate direcționată nu în sus, ci îndreptată spre tine), iar toate gloanțele tale vor intra în stânca care de vreun fel acoperă nevăzut hitbox-urile țintei. Știu, sună ciudat, dar m-am confruntat cu astfel de adversari de mai multe ori, a fost complet imposibil să-i nimicesc până nu îmi schimbam poziția într-una mai favorabilă.

Despre poziția bună. Încercați să evitați locurile obișnuite de lunetist pe drumul spre țintă. Poziția ar trebui să fie mai înaltă, dar cu siguranță nu pe vârful dealului sau pe cea mai apropiată acoperiș, veți fi prea vizibili. După ce ai eliminat câteva ținte sau o zonă curățată, trebuie să schimbi poziția și să te miști mai departe. Nu sta sau nu te așeza într-un loc și așteaptă să treacă inamicii. Amintește-ți - ești parte din echipă.

În cele din urmă, voi spune despre telescopul balistic. E simplu - NU TREBUIE. Un astfel de telescop transformă lunetistul într-un și mai mare invalid pe distanțe medii și nu adaugă absolut nimic pe distanțe lungi. Fiecare marcaj indică aproximativ 250 de metri, dacă ești curios. Nu l-am folosit niciodată, pentru toate nevoile mele a fost suficient un telescop obișnuit de 8x. Nu ar trebui să îți complici viața, pe scurt.

Arsenale auxiliare

Voi scrie un alt articol despre pistoale, dar pentru acum vreau să spun doar un singur lucru - lunetistul ar trebui să folosească DOAR pistoale cu supresor. Într-o confruntare directă cu un asalt, șansele tale de a câștiga schimbul sunt scăzute, dar un inamic care nu te-a observat poate fi ușor și în siguranță distrus de la 10-20 metri, lăsându-l confuz. Asigură-te că tragi utilizând telescopul (adică apăsând butonul din dreapta), precizia majorității pistoalelor este aproape absolută (datorită focului semi-automatic și lipsei reculului). Nu trage de la șold, decât dacă te afli la apropiere.

Cum mă văd cu colegul din echipă atunci când trecem la luptă corp la corp

Favoritul meu personal este M9, dar în general G18 pur și simplu pulverizează inamicii în lupta apropiată, totul datorită modului său automat de tragere. Singura problemă - duelul cu mai mult de un inamic devine complicat din cauza consumării rapidă a majorității muniției într-o secundă, în timp ce M9 și alte semi-automate permit calcularea consumului de gloanțe. Nu te teme niciodată să folosești pistolul, eficiența sa este totuși foarte subestimată.

Cum să lucrezi în echipă?

Nu sta niciodată pe loc. Dacă există un punct inamic în jur - îndreaptă-te spre el. Dacă punctul este atacat de aliați - MANDATORIU îndreaptă-te acolo. Obiectivele tale: alți lunetiști (îi va dezvălui reflexia și absența imaginației în alegerea locului de zălog), pe care îi poți nimeri ușor dacă acești nepricepuți aleg o poziție întinsă; inginerii care activează modul de viziune tunel, e suficient să treci cu un tank în fața lor cu aliații tăi, ceea ce permite distrugerea cu ușurință a purtătorului PT care abia se târăște; mitraliorii inamici, care s-au așezat inteligent cu bipodele pe punct; inginerii care repară tehnica din care abia au ieșit. Nu ezita să folosești cuțitul, dacă te regăsești în spatele inamicilor. Acest lucru îi enervează și le îngreunează jocul.

Despre echipamentele lunetistului au mai fost câteva articole în acest blog, așa că vreau doar să subliniez - ia ce te va ajuta cel mai mult să sprijini echipa. Nu juca în mod solitar. Dacă în joc exista multă tehnică inamică - ar trebui să pui SOFLAM, chiar și în cazul în care în echipa ta nu este inginer. În cele din urmă, cineva se va orienta pe semn și îți va mulțumi. Cel puțin, în gând.

TUGS ar trebui să ia pe hărțile "de infanterie" și „de coridor” (precum Trecerile prin Senna sau Bazaar), în timpul apărării punctelor îți va aduce o cantitate enormă de puncte. Cel mai important - NU UITA SĂ ÎȚI IEI CU TINE, dacă echipa ta avansează. Poți să-l lași pe loc, dacă un soldat de sprijin alergă cu tine, care nu este un decedat cu creierul oprit.

MAV-ul îl folosesc pentru a distruge cuiburile de lunetiști (în special echipamentele) și pe hărțile mari. Pe ultimele, îl lansez în sus când mă apropii de puncte inamice care sunt pustii, sau când cineva începe să captureze punctul nostru, ascunzându-se în același timp.

Nu am găsit o imagine potrivită

Stroboscopul de regenerare trebuie pus în încăperi închise (pentru a nu fi împușcați pe cei care revin, ca rațele în Duck Hunt), de preferat pe un "punct fierbinte" sau puțin departe de acesta (cum ar fi containerele de pe punctul B de la granița Caspică). Este important să reținem că nu poți reapărea la un stroboscop funcțional situat direct pe tine, iar un stroboscop plasat nu se poate îndepărta de la distanță. Cel mai eficient funcționează pe hărțile de infanterie.

Alegerea specializării echipei este relativ simplă - dacă nu ai "Protecție explozivă de echipă", ar trebui să o alegi. În celelalte cazuri - ia ce nu ai, oferind prioritate la creșterea stocului de muniție.

Este esențial să marchezi TOATE țintele importante, în special elicopterele\avionele și tancurile. Aviația ta îți va mulțumi. Pe hartă NU TREBUIE SĂ EXISTE tehnică ne-marcată. Amintește-ți că clasa se numește "luptător de recunoaștere". Nu te baza niciodată doar pe pușcă. Ai un pistol, grenade, echipament și un cuțit credincios. Folosește întreaga gamă de resurse puse la dispoziție și îți vei crește șansele de a câștiga.

Acum, când ofer mai multe informații despre un tip util de lunetist, mergi și ajută-ți echipa să câștige.