راهنمای تیرانداز متحرک
چگونه وکی نشویم؟
سلام. امروز به طور واضح و روشن توضیح میدهم که چگونه میتوانید از بار روی دوش تیم خود بیفتید و واقعاً مفید باشید، در حالی که نمرهتان ۵\۱۰\۰ نیست. در ابتدا، به خود مفهوم تکتیرانداز میپردازیم.
تکتیراندازهای نظامی دو نوع هستند: تکتیرانداز پیادهنظام و تکتیرانداز عادی. بیایید کمی جزئیتر بررسی کنیم.
تکتیرانداز عادی به تنهایی (گاهی با یک تعیینکننده) کار میکند، به تیراندازی روی فواصل بسیار دور میپردازد، به طرز فوقالعادهای مخفی میشود و به طور کلی بسیار خطرناک است. این نوع تکتیراندازها در ارتشهای خارجی، بهویژه ارتش آمریکا، استفاده میشوند. زمان و انرژی زیادی صرف استتار میشود - هم استتار صوتی و هم بصری. آنها از لباسهای معروف مویی وکی (ghillie suit) استفاده میکنند، که برای جاسوسان در Bad Company 2 طراحی شده بود. این نوع تکتیراندازها خارج از گروه (به عنوان یک واحد رزمی جداگانه) عمل میکنند و فقط به دستور فرماندهی حمایت میکنند. آنها در مأموریتهای شناسایی، تیراندازی در فواصل بسیار دور (حدود یک کیلومتر و بیشتر)، نابود کردن اهداف مهم (مانند افسران) و هدایت آتشباراها تخصص دارند. تصویر این نوع تکتیرانداز با فیلمهای متعدد (و تا حدودی بازیها) مشهور شده است.
به دلیل محبوبیت، هر دومین بازیکن، با آرزوی اینکه یک تهدید دوربرد نامرئی و آسیبناپذیر باشد، یک تفنگ با زبانهکشنده میگیرد، به یک تردید در یک جرثقیل میخوابد و در آنجا در تمام دوره پیادهسازی است، به تیراندازی به تندروهای مشابه و بهطور دورهای یک چاقو به صورتش میخورد. به علت بونوس بسیار زیاد برای تیراندازی دوربرد به سر (تنها بر اساس قانون احتمال، گلوله دیر یا زود به کسی برخورد میکند) این موجود خودش را به عنوان یک قاتل افامجی و بهترین در تیمش میشمارد. نیازی نیست! اشتباهات را تکرار نکنید! ما به نوع دیگری از تکتیراندازها - تکتیراندازهای پیادهنظام علاقهمند هستیم.
تکتیرانداز پیادهنظام در مقایسه با همتای دوربرد، در فواصل کمتری - حداکثر ۵۰۰ متر - عمل میکند. تیراندازان (PС) به گروه (AKA بخش) تعلق دارند و برای ارائه حمایت آتش لازم هستند. پیادهنظام به شدت از تیراندازان و سایر گراناتومزنها آسیب میبیند، بنابراین وظیفه PS - حذف آنها قبل از اینکه آنها آسیب جدی به گروه برسانند. این نوع تکتیراندازها در ارتش شوروی و بعداً روسیه به کار میرفتند (و همچنان استفاده میشوند). آنها از استتار خاصی استفاده نمیکنند، با گروه حرکت میکنند و تحت فرماندهی فرمانده قرار دارند. همانطور که میبینیم، این نوع تکتیرانداز با اهداف کاملاً متفاوت از تکتیرانداز انفرادی، برای گروه به مراتب مفیدتر و لازمتر است. و با توجه به اینکه ما در اینجا یک بازی تیمی داریم (شگفتانگیز!)، باید واضح باشد که چه نقشی باید ایفا کنید.
خروج نادر دوئلها با تکتیرانداز دشمن. معمولاً تنها یک نفر دراز میکشد
چه چیزهایی داریم و چگونه باید از آن استفاده کنیم؟
مفهوم من از "تکتیرانداز متحرک" به نوعی از پیادهنظام رشد کرده است. اجازه دهید ابزارهای شناسایی را که بازی به ما داده است، تحلیل کنیم.
نخست، تفنگ تکتیرانداز. این ابزار اصلی شناسایی است که او را از سایر کلاسها متمایز میکند. تفنگهای تکتیرانداز به دو نوع تقسیم میشوند - نیمهخودکار و با زبانهکشنده. نوع اول از دومی با افزایش سرعت تیراندازی و در نتیجه کارایی بیشتر در فواصل کوتاه متمایز میشود، اما یک نقص فاجعهبار دارد - از ۱۰ متر شروع به تیراندازی به سر نه تنها دشمن را میکشد! حداقل به ۲ تیر نیاز دارید، یا یک تیر به سر و یکی به بدن. من دوست ندارم وقتی هدف پس از تیراندازی به سر زنده بماند، بنابراین از این نوع تفنگها به دلیل اصل استفاده نمیکنم.
اگر با این حال بخواهید از آنها استفاده کنید، پیشنهاد میکنم که دوربین بالستیک استاندارد (که به طور خودکار موقعیت را با یک درخشش جنونآور نشان میدهد) را با یک ACOG یا دوربینهای جنگی مشابه تعویض کنید، تا بتوانید تفنگ را به عنوان یک تفنگ خودکار بسیار دقیق با افزایش فاصله استفاده کنید. به طور خلاصه، در این راهنما دیگر به این تفنگها اشاره نخواهم کرد، زیرا زیاد با حوزه کاربری آنها آشنایی ندارم: در فواصل میانه هر خودکار به همان اندازه خطرناک است، و اولین شلیک یک تیرانداز خودکار به سرعت تکتیرانداز را سرکوب خواهد کرد، و تمامی مزایای دقت را از دست میدهید؛ در فواصل نزدیک، تفنگهای کمری (که در ادامه توضیح میدهم) به خوبی عمل میکنند، و در فواصل دور، تکتیرانداز با یک تفنگ کامل از یک تیر حذف میکند یا به سادگی پس از نخستین تیر شما پنهان میشود. پیشنهاد میکنم که ادامه تیراندازی را در فاصلهی استاندارد ۵۰-۱۰۰ متر با هدف حذف اهداف کمحرکت با تیراندازی به بدن استفاده کنید. البته در نهایت شما خیلی با یک شتوری دیگر تفاوت نخواهید داشت.
حالا میرویم به سلاح واقعی - تفنگهای با زبانهکشنده. همه آنها را کمی بیشتر بررسی میکنم.
SV-98
دوربین:
توضیحات:
اولین VССЗ است که میتوانید با ۱۳۰۰۰ امتیاز باز کنید. به طور پیشفرض یک دوربین منحصربهفرد با بزرگنمایی x7 و نشانهگذاریهای خاص بر روی آن قرار دارد. به طور نظری، با استفاده از مقیاس میتوانید فاصله تا هدف را اندازهگیری کنید، اما ریسکها به طرز عجیبی و بیشتر به صورت تزئینی قرار گرفتهاند. به طور نظری، فاصلهسنج (در پایین سمت چپ) باید به گونهای طراحی شود که با هدفی به ارتفاع ۱.۷ متر در فاصلههای ۲۰۰\۴۰۰\۶۰۰\ و غیره متر به درستی بین عدد و مقیاس افقی قرار گیرد، اما در بیاف مشکلاتی در مقیاس وجود دارد، بنابراین به فاصلهسنج توجه نکنید.
"زاویهها" هر ۴۰۰ متر نشانهگذاری میشوند، بنابراین برای اصابت به هدف در فاصله ۵۰۰ متر شما نیاز دارید که سر آن به کمی زیر دومین زاویه در بالای آن بخورد. میتوانید فاصله را، به عنوان مثال، با استفاده از نزدیکترین نقاط یا از قبل با توجه به موقعیتها مشخص کنید (با این حال، این کار خطرناک است زیرا شما را به دست تکتیرانداز نوع اول نزدیکتر میکند).
در خشاب ۱۰ گلوله وجود دارد، یکی دیگر در خود تفنگ، سرعت پرواز گلوله در حدود استاندارد برای چنین تفنگهایی - ۵۲۰ متر بر ثانیه است. سریعترین بارگذاری مجدد در بین چنین تفنگهایی. آسیب نیز استاندارد است - ۵۵ در فواصل بزرگ، بنابراین هر ۲ شلیک موفق به هدف آن را خواهد کشند. به طور کلی، این تفنگ بسیار مفید و مؤثر است، و با آن میتوانید به طور کامل پتانسیل PS را افزایش دهید.
M40A5
دوربین:
توضیحات:
تفنگ خوبی است که سریع است و از نظر مشخصات تقریباً بهطور کامل با SV-98 مطابقت دارد، به جز اینکه گلوله کمی کندتر پرواز میکند - ۴۹۰ متر بر ثانیه. دوربین به طور کامل با دوربینهای استاندارد تفنگهای بعدی هماهنگ است (x8)، بنابراین به آن عادت کنید. هر خطکش بر روی دوربین نیز به فاصله ۴۰۰ متر قرار دارد. بارگذاری مجدد آن کمی کندتر از تفنگ قبلی است، اما تعویض خشاب سریعتر است.
تفنگ خوبی است، اما برای سلیقهها مختلف است. به عنوان مثال، بعد از SV-98 به گونهای غیرمعمول در تیراندازی با آن احساس میکردم، زیرا گلوله (بنظر با وجود اینکه همه چیز در شرایط نرمال است) به سمت پایین میرفت و در نهایت تعداد زیادی شلیک به بدن ایجاد میکرد. اخیراً دوباره شروع به استفاده از این تفنگ کردهام و به طرز غیرمنتظرهای راضی شدم.
M98B
دوربین:
توضیحات:
تفنگ بزرگ. بالاترین آسیب بین تمام تفنگها، که از نزدیک در حدود ۹۵ واحد سلامت را از بین میبرد. سریعترین گلوله (کالیبر الزامی) در بازی است، سرعت آن ۶۵۰ متر بر ثانیه است و کمی از توانایی نفوذ یک تانک و ساختمانی که در پشت آن قرار دارد کم دارد. این تفنگ دوربردترین در بازی است، و تمام تفنگهای دیگر حداکثر فاصله تیراندازی در حدود ۲.۵ کیلومتر دارند، در حالی که M98B امکان تیراندازی تا ۳.۲ کیلومتر را فراهم میکند. برای این ویژگی باید هزینه بارگذاری طولانی (چندین ثانیه، اما قابل توجه) و خشاب پنج گلولهای (یک گلوله دیگر در تفنگ) را پرداخت کنید. به طور نظری، میتواند شیشههای زرهی را بشکند، اما هرگز با جیپها ۱ به ۱ مواجه نشدهام. این تفنگ را بسیار دوست دارم. معایب آن این است که نیمی از صفحه نمایش را اشغال میکند.
L96
دوربین:
غافلگیرکننده، درست است؟
توضیحات:
تفنگی از B2K. مجهز به یک سرکوبکننده است (تنها تفنگی که میتوان بر روی آن نصب کرد)، اما هیچ فایده عملی از آن وجود ندارد، زیرا درخشش را از بین نمیبرد. سرعت پرواز گلوله - ۵۴۰ متر بر ثانیه. من به این تفنگ بلافاصله بعد از کسب آن علاقهمند شدم. برای بهدست آوردن این تفنگ باید ۵۰ نفر را به تیراندازی به سر بکشید، ۵۰ نفر را به سادگی شناسایی کنید (q-q-q-q-q-q-q) و پنج نفر را با چاقو بکشید. این ۱۰۵ جان، هزینه کمی برای چنین تفنگ شگفتانگیزی است.
همانطور که از بررسی تفنگها مشخص است، در میان آنها هیچ گزینه مشخصی وجود ندارد. من شخصاً M98B را ترجیح میدهم (سرعت پرواز گلوله به طرز عجیبی قابل توجه است) و L96 (فقط به آن عادت کردهام). به سادگی هر کدام را به نوبت استفاده کنید، دیر یا زود به "همان" خواهید رسید.
برای همه تفنگها میتوانید نصب کنید:
سرکوبکننده
هدفگیر لیزری
چراغ
پایههای تفنگ
زبانهکشنده مستقیم
تبدیل به کاتاپولت میشود. هرچند شما در نقشه قابل مشاهده نخواهید بود، اما باید کل اصول نشانهگیری خود را کاملاً تغییر دهید، با بالا بردن لوله برای شلیک در فواصل بالای ۵۰ متر. پیشنهاد نمیکنم، شما به هر حال نباید در یک مکان بایستید.
به دشمن بفهمانید که کسی در حال نشانهگیری او است. تابش بسیار جزئی است که نمیتواند دیگر تکتیراندازها را کنترل کند، بنابراین بهتر است نصب نشود. تیراندازی از زانو به همراه تفنگ تکتیرانداز برای شما واقعا ضروری نیست.
ها. ها. ها.
پایههای تفنگ مانع از نوسان نشانه در زمان دراز کشیدن میشود (در حالت عادی برای این کار باید Shift را نگه دارید). من کاربرد خاصی پیدا نکردم، زیرا هرگز در حالت نشسته با تفنگ نمیخوابم. دراز کشیدن خطرناک است، زیرا شما را به هدف ثابت و معقولی با آسیبپذیری بیشتر تبدیل میکند. در موارد حاد، نگهداشتن نفس عادی با Shift برای شلیک موفق به طور بیشتری از حد کافی است.
مفیدترین در میان تمام بهبودها، که در واقع هیچ چیزی به شما نمیدهد. به شما این امکان را میدهد که مسیر پرواز گلوله را دنبال کنید و در عین حال بارگذاری مجدد کنید.
حالا کمی وضعیت تیراندازی را روشن میکنم، تا کار شما را راحتتر کنم. اولاً، دقت با تمرین به دست میآید. به تدریج شما در تعیین فاصله به طور "چشمی" عادت میکنید، تا آن زمان تیراندازی در فاصله ۱۰۰-۲۰۰ متر را دنبال کنید. دوم - سعی نکنید به پزشکی که در فاصله ۸۵۴۲ متری در حال زیگزاگ میدود، شلیک کنید. باید هدفها را به وضوح انتخاب کنید. بله، واقعاً. برای تیم بهتر است اگر شما یک تیرانداز پنهان را که تازه دراز کشیده است بزنید تا اگر پنج دقیقه را برای تیراندازی به یک تک تیرانداز که از وجود شما اطلاع دارد و به شدت تلاش میکند تا در پاسخ شلیک کند، صرف کنید (اگرچه در واقع هدف بسیار ساده است، اما خیلی چیزها به شانس بستگی دارد).
ضربه زدن به هدف متحرک آسان است اگر جهت حرکت آن برای چند ثانیه تغییر نکند. ایدهآل، یک سرباز در حال دویدن در کنار حصار است. برای شلیک موفق باید حداقل یک ثانیه "هدف را دنبال کنید"، و تقریباً یک سر مجازی را جلوتر بگیرید، این به شما اجازه میدهد تا با توجه به لحظهای که به مدل میرسند، دقیقاً ضربه بزنید. پس از اینکه شروع کردید هدفهای متحرک را بیشتر و بیشتر بهطور مکرر هدف قرار دهید - میتوانید کمی کار را دشوارتر کنید و هدفهایی مانند یک پزشکی که در حال زندهکردن است را انتخاب کنید (آنها در زمان زندهکردن هایت باکسهای عجیبی دارند).
تنظیم دقیق حسگر (و دقت) ماوس بسیار مطلوب است، تا نرمی حتی کوچکترین حرکات را حل کند. روی ماوس من میتوانم رزولوشن را عوض کنم، تقریباً در پایینترین سطح بازی میکنم که به من اجازه میدهد به وضوح به اهداف حتی در فاصلههای نمایشی تیراندازی کنم.
تمام تفنگها در حالت عادی نیمی از صفحه را اشغال میکنند و تمام صفحه را در زمان بارگذاری مجدد و در خارج از نبرد با تفنگ کمری برنامه میزنند
اگر شما در یک دوئل با تکتیرانداز دشمن قرار گرفتید و او شما را کشت - نیازی نیست مستقیماً به سمت مکانی که او در آنجا است بروید، زیرا ممکن است دوباره به تیر برخورد کنید. سعی کنید از سمت غیرمنتظرهتری به او نزدیک شوید، در ایدهآل، او را به خنثی کردن برسانید. اگر تکتیرانداز بر روی یک صخره تیز دراز کشیده و فقط درخشش و لوله تفنگش در حال نمایش است - نیازی نیست به او شلیک کنید. در برخی موارد (این را به معنای "همیشه" بخوانید) مدل در این موقعیت به نادرستی نشان داده میشود (به عنوان مثال، لوله به سادگی به سمت بالا نشانه نمیرود، بلکه به سمت شما نگاه میکند)، و تمام گلولههای شما به سمت صخرهای که به طور غیرقابل مشاهدهای مدل را پنهان میکند، وارد میشود. میدانم، این کمی عجیبه، اما من چند بار با چنین دشمنانی مواجه شدهام که میسازند آنها در این حالت، به طور شگفتآوری نمیتوانند تیراندازی کنند مگر اینکه موقعیت خود را با مناسب تغییر دهید.
در مورد موقعیت مطلوب. سعی کنید از مکانهای معمول تکتیرانداز در نزدیک مقصد خود دوری کنید. باید سطح بالاتری را اشغال کنید، اما به هیچوجه در بالاترین نقطه تپه یا نزدیکترین سقف نباشید، زیرا بیش از حد جلب توجه خواهید کرد. بعد از چند هدف زده یا یونان پاک شده، باید موقعیت خود را تغییر دهید و به جلو بروید. نیازی نیست در یک مکان بایستید یا بنشینید و منتظر بمانید تا دشمن بگذرد. به یاد داشته باشید - شما بخشی از تیم هستید.
نهایتاً در مورد دوربین بالستیک میگویم. همه چیز روشن است - نیازی نیست. چنین دوربینی از تکتیرانداز در فاصلههای میانی حتی به یک معلول بزرگتر تبدیل میکند و در فاصلههای دور هیچ کمکی نمیکند. هر خطکش به طور تقریبی ۲۵۰ متر را نشان میدهد، اگر سؤالی هست. هرگز از آن استفاده نکردم، برای همه نیازهایم یک دوربین عادی ۸x کافی بود. خلاصه اینکه نیازی نیست که زندگی خود را سختتر کنید.
سلاحهای کمکی
من مقاله دیگری درباره تفنگهای کمری خواهم نوشت، اما در حال حاضر فقط یک چیز میگویم - تکتیرانداز باید فقط تفنگهای کمری با سرکوبکننده استفاده کند. در درگیری مستقیم با یک خودکار، شانس شما برای پیروزی خیلی پایین است، اما میتوانید به راحتی و به طور امن یک دشمن را به فاصله ۱۰-۲۰ متر شلیک کنید و او را در حالت بلاتکلیفی بگذارید. حتماً با استفاده از دوربین شلیک کنید (یعنی دکمه راست را فشار دهید)، دقت اکثر اسلحههای کمری تقریباً مطلق است (به لطف تیراندازی نیمهخودکار و عدم وجود شلیک). نباید از زانو شلیک کنید، مگر اینکه در فاصله نزدیک باشید.
چگونه خودم را با همتیمیام میبینم وقتی به نزدیکی حمله میکنیم
فوقالعاده محبوب من - M9، اما به طور کلی G18 در نزدیکی اقدام را مثلاً جان میسوزاند، همچنین به دلیل حالت تیراندازی خودکار. تنها مشکل - وقتی با یک دشمن بیشتر از یک مواجه میشوید، حل مشکل به دلیل شلیک شدن بیشتر مهمات در هر ثانیه دشوار میشود، در حالی که تفنگهای نیمهخودکار مثل M9 صرفاً اجازه میدهند تا مصرف مهمات را کنترل کنید. هرگز از استفاده از تفنگ نترسید، اثربخشی آن به شدت تحتارزیابی شده است.
چگونه در تیم کار کنیم؟
هرگز در یک جا نمانید. اگر یک نقطه دشمن نزدیک است - به آن سمت بروید. اگر نقطهای توسط همتیمیها محاصره شده است - حتماً به آنجا بروید. اهداف شما: تکتیراندازهای دیگر (که با درخشش و عدم تخیل در انتخاب مکان محل آنها قابل شناسایی هستند) که اگر این احمقها وضعیت خوابیده انتخاب کنید به راحتی میتواید به آنها ضربه زنید؛ مهندسانی که حالت بینایی تونل را فعال میکنند و اگر تانکی با همتیمیهای شما از جلو عبور کند، به آسانی شما به سرعت میتوانید تانک مربوطه را بشکنید؛ تیراندازان دشمن که باهوشانه نشستهاند؛ و مهندسانی که در حال تعمیر تجهیزاتی هستند که تازه از آن خارج شدهاند. اگر به پشت دشمنان رسیدید، از چاقو استفاده نکنید. این کار آنها را عصبانی کرده و بازی را برای آنها سخت میکند.
درباره تجهیزات شناسایی مقالههای دیگری در همین وبلاگ هست، بنابراین فقط به این نکته اشاره میکنم - چیزهایی که بیشتر به گروه\تیم کمک میکند، بگیرید. سعی نکنید به تنهایی بازی کنید. اگر در بازی تعداد زیادی تجهیزات دشمن وجود دارد - بهتر است SOFLAM را بگذارید، حتی اگر در گروه شما مهندس وجود نداشته باشد. دیر یا زود، کسی به نشان شما مراجعه خواهد کرد و از شما تشکر خواهد کرد. حداقل به طور ذهنی.
TUGS باید در نقشههای "پیادهنظامی" و راهروها (مانند پل سنای یا بازار) استفاده شود، در طی دفاع از نقاط، او برای شما امتیازهای بسیار بینهایت برآورد خواهد کرد. مهمترین نکته - فراموش نکنید که آن را با خود ببرید، اگر گروه به جلو رفته باشد. میتوانید آن را در مکان بگذارید، اگر یک جنگجوی پشتیبانی با شما میدود که دچار کما نیست و بخاطر مغزش مرده نیست.
MAV را برای از بین بردن آشیانههای تکتیرانداز (به ویژه تجهیزات) و در نقشههای بزرگ استفاده میکنم. در نقشههای بزرگتر من در بیسکون نقاط دشمن را با آن شروع میکنم یا وقتی کسی شروع به اشغال نقطه ما میکند، با پنهان شدن در آن باقی میمانم.
نتوانستم تصویر مناسبی پیدا کنم
نقطه تولید باید در مکانهای بسته قرار بگیرد (تا افراد تولیدشده نشوند، مانند پرندگان در Duck Hunt) و بهتر است در "نقطه داغ" یا در فاصله کمی از آن (مانند کانتینر در نقطه B در مرز کاسپین) قرار گیرد. مهم است به خاطر داشته باشید که نمیتوان به صورت مستقیم بر روی شما در هنگام کار نقطه تولید شده قرار گرفت و نقطه تولید قرار داده شده به صورت از راه دور قابل حذف نیست. نقطه تولید در نقشههای پیادهنظام به بهترین شکل عمل میکند.
انتخاب تخصص گروه بسیار ساده است - اگر شما "حفاظت از انفجار گروه" را نداشتید، باید آن را انتخاب کنید. در موارد دیگر - آنچه هنوز ندارید را انتخاب کنید و بر افزایش ذخیره مهمات اولویت بدهید.
ضروری است که تمام اهداف مهم را مشخص کنید، بهویژه هلیکوپترها\هواپیماها و تانکها. هوای شما از شما تشکر خواهد کرد. در نقشه نباید هیچ تجهیزاتی وجود داشته باشد که مشخص نشده باشد. به یاد داشته باشید که کلاس به نام "شناسایی" قرار دارد. هرگز به تفنگ خود اکتفا نکنید. شما یک تفنگ کمری، نارنجکها، تجهیزات و چاقوی وفادار دارید. از تمام امکانات موجود استفاده کنید و شانس پیروزی خود را افزایش دهید.
حالا که کمی درباره گزینه مفید تکتیرانداز میدانید، بروید و به تیم خود کمک کنید تا پیروز شود.