Útmutató a mozgó mesterlövészhez
Hogyan ne legyél csúf dolog?
Üdvözlöm! Ma közvetlenül és érthetően elmondom, hogyan lehet abbahagyni a csapat terhét jelenteni és valódi hasznot hozni, mindezt úgy, hogy a pontszámod ne legyen 5\10\0. Először is nézzük meg a mesterlövész fogalmát.
A katonai mesterlövészek kétféleek: gyalogos mesterlövész és szokványos mesterlövész. Nézzük meg közelebbről.
A szokványos mesterlövész egyedül dolgozik (néha egy irányítóval), rendkívül hosszú távolságra lő, nagyszerűen álcázza magát és egyébként is nagyon veszélyes önállóan. Ilyen típusú mesterlövészeket külföldi hadseregek használnak, különösen az Egyesült Államok hadseregében. Nagyon sok időt és energiát fordítanak az álcázásra - mind a hangzavarra, mind a vizualitásra. Ők használják a híres szőrös mesterlövész ruhát (ghillie suit), amelyet a hírszerzők viseltek a Bad Company 2-ben. Ezek a mesterlövészek a csapaton KÍVÜL dolgoznak (ez egy külön harci egység), és csak a parancsnokság parancsára nyújtanak támogatást. Az ő feladataik közé tartozik a felderítés, a rendkívül hosszú távolságból való lővés (kb. egy kilométerig és azon túl), fontos célpontok megsemmisítése (például tisztek) és a tüzérség irányítása. Az ilyen mesterlövészalak már sok film (és bizonyos mértékig játékok) révén népszerűvé vált.
A népszerűség miatt a második játékos csak azért, hogy láthatatlan, sebezhetetlen távolsági rém legyen, akit semmilyen veszély nem fenyeget, vesz egy csúszó zárú puskát, x12-es céltávcsövet, lefekszik valamilyen daru mögé, és ott fekszik, lőve a hasonlóan buta játékosokat egész kerek, és időnként kap egy kést az arcába. Az agy-teljesítmény miatt, hogy a távoli fejben lévő lövések nagy előnyét adják (csak a valószínűség törvénye alapján, a golyó előbb-utóbb eltalál valakit), ez a test azt hiszi, hogy ő a legjobb gyilkos és csapatának legjobb tagja. NE! Ne kövesd el ezeket a hibákat! Másfajta mesterlövészek érdekelnek minket - gyalogos mesterlövészek.
Ez a mesterlövész, ellentétben a szuper távolsági társával, kisebb távolságokon dolgozik - mindössze 500 méterig. A P.S. (találd ki, mit jelent) a csapathoz (AKÁR szakaszhoz) tartozik, és TŰZTÁMOGATÁST nyújt. A gyalogság nehezen bírja el a géppuskákat és a többi gránátos embert, így a P.S. feladata az, hogy őket eltávolítsák, mielőtt komoly kárt okoznának a csapatban. Ilyen típusú mesterlövészeket használtak (és még mindig használnak) a Szovjetunió és később Oroszország hadseregében. Nem használnak különleges álcázást, a csapattal együtt mozognak, és a parancsnoknak engedelmeskednek. Ahogy látjuk, ez a mesterlövész, teljesen más célokkal, mint az egyedül dolgozó mesterlövész, a csapat számára sokkal hasznosabb és szükségesebb. Mivel itt csapatjáték (meglepetés!), világos kell, hogy legyen, milyen szerepet kell játszani.
Ritka kimenetele a párbajoknak egy ellenséges mesterlövész ellen. Általában csak egy fekszik
Mi van nekünk és hogyan alkalmazhatjuk?
Az én „mozgó mesterlövész” koncepcióm lényegében gyalogosból fejlődött ki. Elemezzük a játék által biztosított felderítő eszközöket.
Először is, a mesterlövész puska. Ez az alapvető eszköz a felderítő számára, amely megkülönbözteti más osztályoktól. A mesterlövész puskák két csoportba oszthatók - félautomata és csúszó záras. Az előbbiek a nagyobb tűzgyorsasággal és következésképpen nagyobb hatékonysággal bírnak rövid távolságokon, de van egy végzetes hátrányuk - már 10 métertől a fejbe lőtt lövés nem öli meg az ellenséget! Legalább 2 lövés szükséges, vagy 1 lövés a fejbe és egy a testbe. Nem szeretem, ha egy célpont túlél egy fejbe lőtt lövést, ezért elveim miatt nem használok ilyen puskákat.
Ha ön mégis szeretné használni őket, azt javaslom, hogy cserélje le a standard ballisztikus céltávcsövet (amely azonnal kiadja a pozíciót a hülye csillogással) valamilyen ACOG-ra vagy más hasonló harci céltávcsövekre, hogy a puskát egy rendkívül pontos távoli automata szerepére használhassa. Röviden, ebben az útmutatóban többet nem fogom említeni az ilyen puskákat, mert nem igazán értem az alkalmazásukat: közepes távolságokon bármely automata legalább annyira veszélyes a tűzharcban, és a géppuskás első sorozata azonnal elnémítja a mesterlövészt, semmivé téve az előnyöket a pontosságban; közeli távolságokon a pisztolyok kiválóan működnek (amelyeket később említek), távolin pedig a mesterlövész teljes puskával sebesít egyetlen találattal, vagy egyszerűen elbújik az első lövése után. Javaslom, hogy használja a standard távolságot 50-100 méter között, a kevésbé mozgó célpontok megölésének céljából. Igazából végül nem nagyon fog különbözni egy szokványos rohamozótól.
Térjünk rá az igazi fegyverekre - a csúszó záras puskákra. Részletesebben nézzük meg őket.
SV-98
Céltávcső:
Leírás:
Az első VSSZ, amely 13 000 pontért elérhető. Alapértelmezetten különleges x7-es céltávcső van rajta különleges jelölésekkel. Elméletileg a skálán mérhetjük a céltávolságát, de a jelölések elég furcsák és inkább dekoratívak. Elméletben az távolságmérő (bal alsó sarok) úgy van beállítva, hogy egy 1.7 méter magas cél pontosan a szám és a vízszintes skála között helyezkedjen el 200\400\600\stb. méteres távolságoknál, de a Bf játékban néhány problémám van a távolságokkal, így ne figyeljen a távolságmérőre.
"Zúgók" jelölik a távolságokat 400 méterenként, tehát például ha egy 500 méterre lévő célt akarsz eltalálni, annak feje a második zúgó fölé kell kerüljön. A távolság meghatározható például a legközelebbi pontok alapján, vagy előre célzott pozíciókra (ám ez kockázatosan közel hozza a mesterlövészt az első típushoz).
A tárban 10 lövedék van, további 1 a fegyverben, a golyó sebessége a standard mesterlövész fegyverekhez képest - 520 m/s. Leggyorsabb újratöltés a mesterlövész puskák között. A sebzés megint csak standard - 55 nagy távolságokon, így bármely két sikeres találat megölheti a célt. Összességében egy rendkívül hasznos és hatékony puska, amellyel maximálisan ki lehet használni a P.S. potenciálját.
M40A5
Céltávcső:
Leírás:
Nagyon jó és gyors puska, szinte teljesen megegyezik az SV-98 jellemzőivel, csak a golyó kicsit lassabban repül - 490 m/s. A céltávcső teljesen megegyezik a későbbi puskák alapcéltávcsövével (x8), így szokjatok hozzá. Minden beosztás a céltávcsövön 400 méterre van. Kicsit lassabban újratölt, mint az előző puska, de a tár cseréje gyorsabb.
Jó puska, de az ízlés kérdése. Én például az SV-98 után valamiért rendkívül kényelmetlenül éreztem magam vele, mert a golyó (érzés szerint, valójában minden rendben van) lentebb ment, így rengeteg találat testre. Az utóbbi időben újra elkezdtem használni ezt a puskát, és meglepően elégedett vagyok.
M98B
Céltávcső:
Leírás:
A legnagyobb ölőerő az összes puskából, közelről kb. 95 életerőt zúz el. A leggyorsabb golyó (a kaliber kötelez) a játékban, 650 m/s sebességgel, éppen hiányzik, hogy átüsse a tankot és az épületet mögötte. A legnagyobb távolságú puska a játékban, minden más puskáé kábé 2,5 kilométer, míg a M98B 3,2 kilométerig lő. Ezt a hosszú újratöltési idő (néhány tizedmásodperc, de észrevehető) és 5 lövedékes tár (plusz egy a puskában) miatt kell megfizetni. Elméletileg képes áttörni a páncélozott üveget, de soha nem találkoztam egy dzsippel 1 a 1-ben. Nagyon szeretem ezt a puskát. A hátrányai közé tartozik - elfoglalja a képernyő felét.
L96
Céltávcső:
Meglepetés, igaz?
Leírás:
A B2K puska. Beépített hangtompítóval van ellátva (ez az egyetlen puska, amire rá lehet tenni), de gyakorlatilag nincs haszna, mert nem csökkenti a csillogást. A golyó sebessége - 540 m/s. Azonnal beleszerettem ebbe a puskába azután, hogy megkaptam. Ahhoz, hogy megszerezd, 50 embert kell fejbe lőni, 50 embert csak észlelni (q-q-q-q-q-q-q) és öt embert leszbizni. Ezek a 105 életen nem nagy ára egy ilyen csodálatos puskaért.
Ahogy látható a puskák áttekintéséből, közöttük nincs egyértelmű favorit. Én az M98B-t (a golyó repülési sebessége, meglepő módon, észlelhető) és az L96-t preferálom (egyszerűen csak megszoktam). Egyszerűen próbálj ki mindenkit egymás után, előbb-utóbb rátalálsz "arra az egyre".
Minden puskára felszerelhető:
Hangtompító
Lézeres célzó
Zseblámpa
Hámos
Közvetlen hatózár
A puskát katapultté változtatja. Bár a térképen nem leszel látható, de teljesen meg kell változtatnod a célzási elvet, sokkal feljebb kell emelni a csövet 50 méternél nagyobb távolságon a lövéskor. Nem javaslom, úgysem kell egy helyben maradnod.
Segít megérteni az ellenséget, hogy valaki célba veszi. A vakság túl kicsi ahhoz, hogy ellenálljon más mesterlövészeknek, így inkább ne tedd. Az ostobán lövöldözés mesterlövész puskával NEM SZÜKSÉGES.
Ha-ha-ha.
A hamok megakadályozzák a céltávszög ingadozását fekvő helyzetben (normál esetben a Shift megnyomására van szükség ehhez). Nem találtam számára különösebb hasznát, mert soha nem fekszem le mesterlövészként. Feküdni - veszélyes, ez kiváló mozdulatlan célt csinál belőled, a legsebezhetőbb testrészeddel egyenesen az ellenség tűzvonalában. Végső esetben a légzések tartásának normál Shift bekapcsolásához elegendő a sikeres lövéshez.
A legértékesebb a legjobb fejlesztések közül, amely, lényegében, semmit sem ad. Lehetővé teszi a golyó repülési pályájának nyomon követését, miközben újratöltesz is.
Most egy kicsit tisztázom a lövöldözés helyzetét, hogy megkönnyítsem a dolgot. Először is, a pontosság a gyakorlással jön. Lassan meg fogod tanulni meghatározni a távolságot "szemre", addig tartsd be a 100-200 méteres távolságot a lövéseknél. Másodszor - ne próbálj meg betalálni abba a medicbe, aki zigsztagban fut 8542 méterre tőled. A célokat AZ EGYSZERŰSÉGRE válaszd. Igen, pontosan így. A csapatnak jobb lesz, ha türelmesen megölsz egy rejtett géppuskást, aki éppen lefeküdt, mintha öt percig küzdenél egy strafing mesterlövész eltalálása érdekében, aki tud a létezésedről és minden módszerrel próbál válaszolni (bár valójában viszonylag könnyű célpont, de sok múlik a szerencsén).
A mozgó célpontot könnyű eltalálni, ha legalább néhány másodpercig nem változik a mozgás iránya. Az ideális - egy kerítés mellett futó gyalogos. A sikeres lövéshez legalább egy másodpercig "vezetni kell a célt", körülbelül egy virtuális fejjel előrébb, így eltalálmind a hitboxokat abban a pillanatban, amikor elérik a modellt. Miután elkezded viszonylag gyakran eltalálni a futható célpontokat - bonyolítanod kell a feladatot, olyan célpontokat választva, mint a futó, aki éppen fel akarja támasztani a medicet (nekik furcsa hitboxaik vannak a feltámasztás pillanatában).
Nagyon hasznos szabályozni az egér érzékenységét (és pontosságát), hogy elérd a simaságot még a legkisebb mozgások során is. Az egérben tudom váltani a felbontást, szinte a legkisebben játszom, ami lehetővé teszi a célpontok hatékony lemészárlását még a legnagyobb távolságon is.
Az összes puska a normál állapotában elfoglalja a képernyő felét, és az egész képernyőt az újratöltés közben, harc előtti időben fuss pisztollyal
Ha mesterlövész párbajba léptél egy ellenfelével, és ő megölt - nem szükséges a legjobb úton felfutni a búvóhelyére, ez újra golyót jelenthet. Próbálj bejönni egy meglepetés oldalról, ideális esetben - leszúrni őt. Ha a mesterlövész éles sziklán fekszik, és csak a csillogást és a kiemelkedő csövet látod - ne próbáld meg eltalálni. Egyes esetekben (olvasd ezt úgy, mint "mindig") a modell tévesen van ábrázolva ebben a helyzetben (például a cső valójában nem felfele néz, hanem éppen rád), és minden golyód a sziklának megy, amely valahogyan láthatatlanul eltakarta a cél hitboxait. Tudom, furcsán hangzik, de néhányszor találkoztam ilyen ellenfelekkel, akiket eltalálni gyakorlatilag lehetetlen volt, amíg nem változtattam a pozíciómat egy kedvezőbbre.
A jó pozícióról. Próbálj meg elkerülni a megszokott mesterlövész helyeket a cél eléréséhez. A pozíciót magasan kell elfoglalni, de semmiképpen ne a domb vagy a legközelebbi tető csúcsán, mert túlságosan kiemelkedsz. Néhány megölt célpont vagy kivilágítást követően a pozíciót meg kell változtatnod és tovább kell lépned. Ne állj meg és várj, amíg az ellenség elhalad. Ne feledd - csapat tagja vagy.
Végül beszélek a ballisztikus céltávcsőről. Mindez egyszerű - NE HASZNÁLD. Az ilyen céltávcsőből a mesterlövész még nehezebben használható közepes távolságokon, és semmit sem ad a messzieken. Minden beosztás elvileg körülbelül 250 métert jelöl, ha már az valami. Soha nem használtam, minden igényemre elegendő volt az alap 8x-es céltávcső. Ne bonyolítsd az életed, röviden.
Segédfegyverek
A pisztolyokról még egy cikket írok, de egyelőre csak annyit mondanék, hogy mesterlövésznek CSAK hangtompítóval rendelkező pisztolyokat szabad használni. Közvetlen összecsapásban a géppuskásokkal alacsony a nyerési esélyed, de azokat az ellenségeket, akik nem észlelnek téged, gyorsan és biztonságosan ellőheted 10-20 méterről, anélkül, hogy megzavarnád őket. Mindig használj céltávcsövet (azaz nyomd meg a jobb gombot), a legtöbb pisztoly pontossága szinte abszolút (a félautomatikus lövések és a visszarúgás hiánya miatt). Az övön lövöldözni nem szabad, kivéve, ha közvetlen közelről.
Így látom magam a csapattal, amikor közelharcba lépünk
A személyes kedvencem - M9, de a G18 tényleg apró darabokra szedi az ellenségeket a közelharcban, mindezt az automatikus tűz üzemmódjának köszönhetően. Az egyetlen probléma, hogy a több mint egy ellenséggel való összecsapás nehézkes a tűzgyorsító többségének egy másodperce alatt való elsütése miatt, míg az M9 és a többi félautomata lehetővé teszi az lőszerek ütemezését. Soha ne félj használni a pisztolyt, a hatékonyságát alulértékelik.
Hogyan működni a csapatban?
Soha ne ülj egy helyben. Ha egy ellenséges pont van közel - menj hozzá. Ha a pontot támadják a szövetségesek - MINDENKÉPPEN menj oda. A te céljaid: más mesterlövészek (akiket a csillogás és a hely kiválasztásának hiánya árul el), akiket könnyen eltalálhatsz, ha ezek a faékek fekvő pozíciót választanak; mérnökök, akik aktiválják a alagútlátást, érdemes a tanknak átvágnia a szövetségeseddel, ami lehetővé teszi a lassan haladó P.T. jármű gyors eltalálását; ellenséges géppuskások, akik ügyesen használnak hamokat és elrejtkeznek a ponton; mérnökök, akik javítják a járműveket, amiből éppen kiléptek. Ne habozz használni a kést, ha éppen zavartalanul kerülnek a hátuk mögé. Ez feldühíti őket és megakadályozza a normális játékban való részvételt.
A felderítő berendezésekről már van pár cikk ebben a blogban, úgyhogy csak megjegyzem - vedd azt, ami a legjobban segít a csapatnak. Ne játssz szólóban. Ha sok ellenséges jármű van a játékban - érdemes SOFLAM-ot felszerelni, még ha a te csapatodban nincsen is mérnök. Előbb-utóbb valaki látni fog válságjelet és meg fog köszönni neked. Legalábbis gondolatban.
A TUGS-t a "gyalogos" és a folyosós térképeken (mint például a Sennai Átkelőn vagy a Bazárban) kell felszerelni, a pontok védelmében őrült mennyiségű pontot hoz. A legfontosabb - NE FELEDD, hogy vedd fel magaddal, ha a csapat előrehalad. Helyben is hagyhatod, ha veled van egy támogatásra szoruló harcos, aki nem kómázik és elmehalott.
A MAV-ot mesterlövész fészket (különösképpen a berendezéseket) megsemmisíteni használom, és nagy térképeken. Az utóbbiakon felmegyek, amikor a üres ellenséges pontokhoz érek, vagy amikor elkezdik elfoglalni a pontunkat, miközben rejtett helyen vagyok.
Nem találtam megfelelő képet
A visszatérő fáklyát zárt helyeken kell elhelyezni (hogy a visszatérők ne lehessenek kioltva, mint vadkacsák a Duck Huntban), lehetőleg a "forró helyen" vagy éppen távol tőle (mint például a B pont konténerei a Kaszpi Határon). Fontos emlékezni, hogy a munkába álló fáklyánál közvetlenül nem tudsz megjelelni, és a telepített fáklyát távirányítóval nem lehet eltávolítani. A legjobban működik a gyalogos térképeken.
A csapatspecializáció választása nagyon egyszerű - ha nincs "Csapat Robbanásvédelem", akkor ez szükséges. Minden más esetben - vedd azt, ami még nincs, prioritást adva a megnövelt lőszermennyiségnek.
Kötelező megkülönböztetni MINDEN fontos célt, különösen a helikoptereket\repülőgépeket és tankokat. A légierőd meg fogja köszönni. A térképen NEM LEHET hová ügyelni a nem megkülönböztetett technikával. Ne feledd, hogy az osztály neve "felderítő". Soha ne bízz csak a puskádra. Van pisztolyod, gránátjaid, berendezésed és megbízható kessed. Használj minden rendelkezésre álló eszközt, és növelni fogod a győzelem esélyeit.
Most, hogy kicsit tudsz a mesterlövész hasznos variációjáról, indulj és segíts a csapatnak győzni.