Oblivion: Die zweite Chance des Spiels
Prolog.
Vor kurzem hatte ich das Verlangen, wieder in TES4 einzutauchen. Ich habe die "Gold-Edition" von 1C vom Regal geholt, installiert und gestartet. Nach der ersten toten Ratte kam sie. Die Melancholie. In einem Augenblick liefen die Assassinen des Mythischen Morgens, die brennende Stadt Kvatch und Martin in der Gestalt eines Drachen vor meinen Augen vorbei. Und schnell darauf: die Ayleiden-Ruinen, Goblins, Skelette, Zombies... Und weiter: der blutgetränkte Schrein in Anvil, Geister von Rittern, der Kampf mit Umaril irgendwo in den Wolken. Das einzige, was nicht hoffnungslos schien, waren die Erschütternden Inseln und der Wahnsinn, der in ihnen wohnt. Und doch wollte ich im Spiel sein, als wäre es das erste Mal. Da erinnerte ich mich an die große Menge an benutzerdefinierten Plugins für das Spiel, die ich leidenschaftlich nicht mochte, außer vielleicht den grafischen Modifikationen, die keinen Einfluss auf die Spielwelt haben. Kurz gesagt, der Anfang war gemacht. Aber von dem Moment an, als die Entscheidung getroffen wurde, dass ein chirurgischer Eingriff unvermeidlich ist, bis zum Ausruf "Es lebt!", vergingen gewiss mehr als ein paar Stunden. Tatsächlich möchte ich teilen, wie ich vom Schande-Chirurgen zum Chirurgen wurde, der in der Lage ist, Nieren vom Herzen und das Schambein vom Schädel zu unterscheiden.
Ich habe Informationen aus vielen Quellen gesammelt, aber ich möchte besonders zwei hervorheben: tes.ag.ru und tesnexus.com.
Ich beginne mit den Patches für die Gold-Version, offiziellen und nicht offiziellen. Diese müssen zuerst installiert werden.
Offizielle Patches für die "Gold-Edition"
Der letzte Patch fügt auch offizielle Plugins hinzu, mit Ausnahme von Fighter's Stronghold. Dieses Plugin ist kostenpflichtig, aber wenn man sich kostenlos bedienen möchte, kann man Google oder mich persönlich um Hilfe bitten. :)
Übersetzer für Fighter's Stronghold
Unoffizielle Patches
Patch für die Erschütternden Inseln + Übersetzer
Patch für Bethesda Plugins + Übersetzer
Für die korrekte Funktion der Mods wird etwas Software benötigt.
Oblivion Mod Manager (OBMM) - Programm zur Anbindung und Verwaltung von Plugins.
Oblivion Script Extender (OBSE) - erweitert die Funktionalität von Skripten, notwendig für die Funktion von benutzerdefinierten Plugins (zum Beispiel Deadly Reflex).
BSA Commander - Tool zum Arbeiten mit .bsa-Dateiarchiven (Archive, die Sounds, Texturen und andere Spieldaten enthalten).
Nun zu den Mods selbst.
Oscuro's Oblivion Overhaul
Ein globaler Mod, der viele Aspekte des Spiels verändert und viele neue Quests, NPCs und Arten von Ausrüstung hinzufügt. Bedingt keiner Vorstellung. Must have.
Version 1.3 ~370 MB
Patch auf Version 1.32 ~75 MB
Patch auf Version 1.33 ~26 MB
Patch auf Version 1.34 (Beta) ~17 MB + Übersetzer für die esm-Datei + Übersetzer für die esp-Datei (für die Vollversion) und Übersetzung der optionalen Plugins.
Martigen's Monster Mod
Ein Mod, der darauf abzielt, die Spiel-Fauna zu erweitern und das Verhaltensmodell von Tieren und NPCs zu komplizieren. Auch sehr zu empfehlen.
Patch auf Version 3.7 (Beta) + Übersetzer
Patch für die Kompatibilität von MMM mit Exnem's Female EyeCandy
Weniger umfangreiche Plugins:
*Cosmetic Compilation* - fügt Rassen mystischer Elfen und Dremora hinzu sowie viele Arten von Frisuren und Augen.
Fix, der das Spielen mit nicht-standardmäßigen Rassen ermöglicht
*Exnem's Female EyeCandy* - ersetzt weibliche Körpermodelle
Anpassung der Rüstungen aus dem Originalspiel für EFEC + Übersetzer
Anpassung der Rüstungen aus OOO für EFEC + Übersetzer
*Immersive Interface* - macht die Benutzeroberfläche (HUD) kompakter.
Dark UI - ersetzt Texturen von Spiel-Fenstern, macht das Inventar kompakter und vergrößert die sichtbare Fläche der Karte.
*Kvatch Rebuilt* - Quest zur Wiederherstellung von Kvatch.
*Myth and Legends* - fügt mehr als ein Dutzend neuer Waffenarten hinzu, jede hat ihre eigene Geschichte. Es wird ein Buch mit Beschreibungen mitgeliefert.
*Artifacts of Tamriel* - fügt zahlreiche neue Artefakte hinzu (auch aus den früheren Teilen von TES). Es wird ein Buch mit Beschreibungen mitgeliefert.
*Enhanced Weather* - Einer der besten Wettermods.
*Midas Magic Spells of Aurum* - fügt eine riesige Menge neuer Zauber hinzu.
Installation
Die Installation der Mods ist nicht besonders kompliziert. In der Regel werden die Mods durch Entpacken des Archivs in das Verzeichnis Oblivion/Data installiert. Ich möchte nur darauf hinweisen, dass es ratsam ist, die Archive in einen separaten Ordner zu entpacken und dann manuell jede einzelne Ordner wie textures, meshes, sounds usw. zu kopieren.
Für die Installation des UI-Mods Dark UI muss mit BSA Commander die Datei Oblivion - Misc.bsa geöffnet werden (die Originaldatei muss entweder umbenannt oder gelöscht werden) und in denselben Ordner (Oblivion/Data) entpackt werden. Erst danach sollten die Ordner des Mods in das Spielverzeichnis kopiert werden.
Nach der Installation der Mods könnte auch in OBMM der Prozess Utilities > Archive Invalidation > BSA Invalidation erforderlich sein (falls einige Texturen aus Mods schiefgestellt oder gar nicht angezeigt werden).
Ladeordnung
Für die korrekte Funktion der Mods ist es wichtig, die richtige Ladeordnung im Spiel anzugeben, da Mods, die dieselben Bereiche des Spiels betreffen (Interface, NPCs usw.), in Konflikt geraten können, was zu falscher Funktion oder sogar vollständiger Unbrauchbarkeit von bestimmten Mods sowie des Spiels insgesamt führt. Dennoch können immer kleine Konflikte zwischen verschiedenen Plugins bestehen, und manche Mods funktionieren nur zusammen, weil sie Konflikte haben. Es ist auch zu beachten, dass Plugins, die weiter unten in der Reihenfolge stehen, die oberen überdecken, weshalb alle großen Mods oben stehen und die Quests unten.
Universelle Ladeordnung:
<Unoffizieller Patch><Wetter/Natur/Texturen/Sound>
<Kleine Mods/neue Dinge/Häuser/offizielle Plugins (nach Abschluss)>
<Hauptmods, die das Gameplay ändern>
<Plugins, die Hauptmods verfeinern>
<offizielle Plugins (vor Abschluss)>
<Questmods> <Patches>