Oblivion : un second souffle pour le jeu

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Prologue.

Récemment, j'ai ressenti l'envie de revenir dans TES4. J'ai sorti de l'étagère "Édition Or" de 1C, je l'ai installé et lancé. Après le premier rat tué, elle est arrivée. La mélancolie. En une fraction de seconde, des assassins de l'Aube Mythique, Kvatch en flammes, Martin sous la forme d'un dragon sont apparus devant mes yeux. Et immédiatement après : des ruines ayleïdes, des gobelins, des squelettes, des zombies... Et ensuite : un temple inondé de sang à Anvil, des fantômes de chevaliers, un combat contre Umaril quelque part dans les nuages. La seule chose qui ne semblait pas désespérée, c'était les Îles Tremblantes et la folie qui les habite. Et pourtant, j'avais envie de plonger dans le jeu comme si c'était la première fois. C'est là que je me suis rappelé le grand nombre de plugins créés par les utilisateurs pour le jeu, que j'aimais de tout mon cœur et de tout mon être, à l'exception, peut-être, des modifications graphiques n'ayant pas d'impact sur le monde du jeu. Bref, le coup d'envoi était donné. Mais du moment où il a été décidé qu'une intervention chirurgicale était inévitable, jusqu'au cri "il est vivant !", plusieurs heures se sont écoulées. En réalité, je veux partager comment, d'un malheureuxchirurgien, je suis devenu un chirurgien capable de différencier des reins d'un cœur et un gros os de jambe d'un crâne.

Ainsi, j'ai puisé l'information dans de nombreuses sources, mais je vais particulièrement mentionner deux d'entre elles : tes.ag.ru et tesnexus.com.

Je vais commencer par les patches pour l'or, officiels et autres. Ils doivent être installés en premier.

Patches officiels pour l'"Édition Or"

Un

Deux

Trois

Le dernier patch ajoute également des plugins officiels, à l'exception de Fighter's Stronghold. Ce plugin est payant, mais si vous cherchez quelque chose de gratuit, demandez de l'aide à Google ou à moi en message privé. :)

Traducteur pour Fighter's Stronghold

Patches non officiels

Patch principal + traducteur

Patch pour les Îles Tremblantes + traducteur

Patch pour les plugins Bethesda + traducteur

Pour le bon fonctionnement des mods, certains logiciels seront nécessaires.

Oblivion Mod Manager (OBMM) - un programme pour connecter et gérer les plugins.

Oblivion Script Extender (OBSE) - étend la fonctionnalité des scripts, nécessaire pour le fonctionnement de plugins non standards (par exemple, Deadly Reflex).

BSA commander - un outil pour travailler avec des archives au format .bsa (les archives contiennent des sons, des textures et d'autres informations sur le jeu)

Maintenant, parlons des mods eux-mêmes.

Oscuro's Oblivion Overhaul

Un mod global qui change de nombreux aspects du jeu et ajoute de nombreuses nouvelles quêtes, NPC et types d'équipements. N'a pas besoin de présentation. Indispensable.

Version 1.3 ~370 Mo

Patch vers la version 1.32 ~75 Mo

Patch vers la version 1.33 ~26 Mo

Patch vers la version 1.34 (bêta) ~17 Mo + traducteur esm-fichier + traducteur esp-fichier (version complète) et traducteur des plugins optionnels.

Martigen's Monster Mod

Un mod destiné à étendre la faune du jeu, ainsi qu'à complexifier le comportement des animaux et des NPC. Je le recommande également vivement.

Version 3.5.5

Patch vers la version 3.7 (bêta) + traducteur

Patch de compatibilité MMM avec Exnem's Female EyeCandy

Plugins moins importants :

*Cosmetic Compilation* - ajoute des races d'elfes mystiques et de dremoras, ainsi qu'un grand nombre de coiffures et d'yeux.

Traducteur

Correction permettant de jouer avec des races non standard

Correction pour la quête de Boéthia

*Exnem's Female EyeCandy* - remplace les modèles de corps féminin

Adaptation de l'armure du jeu original pour EFEC + traducteur

Adaptation de l'armure de OOO pour EFEC + traducteur

*Immersive Interface* - rend l'interface utilisateur (HUD) plus compacte.

Dark UI - remplace les textures des fenêtres in-game, rend l'inventaire plus compact, augmente la surface de la carte visualisée.

Remplacement des écrans de chargement

*Kvatch Rebuilt* - quête de reconstruction de Kvatch.

Traducteur

*Myth and Legends* - ajoute plus d'une dizaine de nouveaux types d'armes, chacun ayant sa propre histoire. Un livre avec des descriptions est inclus.

Traducteur

*Artifacts of Tamriel* - ajoute de nombreux nouveaux artefacts (y compris ceux des précédents volets de TES). Un livre avec des descriptions est inclus.

Traducteur

*Enhanced Weather* - L'un des meilleurs mods météorologiques.

Traducteur

Textures haute résolution

*Midas Magic Spells of Aurum* - ajoute une énorme quantité de nouveaux sorts.

Traducteur

Installation

L'installation des mods n'est pas très complexe. En général, les mods sont installés en décompressant l'archive dans le répertoire Oblivion/Data. Je soulignerai seulement qu'il vaut mieux décompresser les archives dans un dossier séparé, puis les copier manuellement, chaque dossier comme textures, meshes, sounds, etc.

Pour installer le mod d'interface Dark UI, il faut utiliser BSA Commander pour ouvrir le fichier Oblivion - Misc.bsa (le fichier original doit être renommé ou supprimé) et le décompresser dans le même dossier (Oblivion/Data). Et seulement après cela, copier les dossiers du mod dans le répertoire du jeu.

Aussi, après l'installation des mods, il peut être nécessaire dans OBMM d'effectuer la procédure Utilities > Archive Invalidation > BSA Invalidation (si certaines textures des mods s'installent mal ou ne s'installent pas du tout).

Ordre de chargement

Pour que les mods fonctionnent correctement, il est nécessaire d'indiquer le bon ordre de leur chargement dans le jeu, car les mods qui touchent aux mêmes aspects du jeu (interface, NPC, etc.) peuvent entrer en conflit, ce qui peut entraîner un fonctionnement incorrect ou même une inopérabilité totale tant de certains mods que du jeu en général. Néanmoins, de petits conflits entre différents plugins existent toujours, et certains mods fonctionnent ensemble uniquement parce qu'ils sont en conflit. Il convient également de garder à l'esprit que les plugins qui se trouvent plus bas dans la liste recouvrent ceux du dessus, donc tous les gros mods doivent être placés en haut, et les quêtes en bas.

Ordre de chargement universel :

<Patch non officiel>

<Météo/Nature/Textures/Sons>

<Modes mineurs/Nouveaux objets/Châteaux/Plugins officiels (après passage)>

<Mods principaux modifiant le gameplay>

<Plugins qui améliorent les mods principaux>

<Plugins officiels (avant le passage)>

<Mods de quête>

<Patches>