Oblivion: andra chansen för spelet

content auto translated from {from}

Prolog.

Nyligen har jag fått lust att återvända till TES4. Jag tog ner "Guldutgåvan" från 1C från hyllan, installerade det, startade det. Efter den första dödade råttan kom den. Längtan. Bokstavligen på ett ögonblick passerade mördarens skuggor av Mytiska Gryningen, brinnande Kvatch, Martin i drakform framför mina ögon. Och genast där bakom: ayleidruiner, goblins, skelett, zombies... Och vidare: det blodiga templet i Anvil, spöken av riddare, striden med Umaril någonstans bland molnen. Det enda som inte verkade hopplöst var de Darva öarna och det vansinniga som bebor dem. Ändå ville jag vara i spelet som om det var första gången. Då kom jag ihåg det enorma antalet användargjorda plugins till spelet, som jag till stor del inte älskade, förutom kanske grafiska modifieringar som inte påverkar spelvärlden. I allmänhet var det en början. Men från det ögonblick då det beslutades att kirurgiskt ingrepp var oundvikligt, och till utropet "det är levande!", gick det långt ifrån bara några timmar. Eget, jag vill dela hur jag från att vara en olycklig kirurg blev en kirurg som kan skilja njurar från hjärtan och stora skenben från skallar.

Så jag hämtade information från många källor, men jag vill särskilt nämna två: tes.ag.ru och tesnexus.com.

Jag börjar med patcharna för guldutgåvan, officiella och mindre officiella. De måste installeras först.

Officiella patchar för "Guldutgåvan"

En

Två

Tre

Den senaste patchen lägger även till officiella plugins, exklusive Fighter's Stronghold. Denna plugin är betalningsbar, men om man vill ha gratis variant, kontakta antingen Google eller mig direkt. :)

Översättare för Fighter's Stronghold

Inofficiella patchar

Huvudpatch + översättare

Patch för Darva öarna + översättare

Patch för Bethesda plugins + översättare

För att moddar ska fungera korrekt krävs viss mjukvara.

Oblivion Mod Manager (OBMM) - programvara för att aktivera och hantera plugins.

Oblivion Script Extender (OBSE) - utökar funktionaliteten av skript, nödvändigt för att få icke-standard plugins att fungera (t.ex. Deadly Reflex).

BSA commander - ett verktyg för att hantera arkiv med .bsa-format (arkiven innehåller ljud, texturer och annan spelinformation)

Nu om moddar.

Oscuro's Oblivion Overhaul

En global mod som ändrar många aspekter av spelet och lägger till massor av nya uppdrag, NPC:er och typer av utrustning. Behöver ingen presentation. Must have.

Version 1.3 ~370 MB

Patch till version 1.32 ~75 MB

Patch till version 1.33 ~26 MB

Patch till version 1.34 (beta) ~17 MB + översättare för esm-filen + översättare för esp-filen (för full version) och översättning av valfria plugins.

Martigen's Monster Mod

En mod som syftar till att utöka spelets fauna, samt komplicera beteendemodellerna för djur och NPC:er. Även jag rekommenderar den starkt.

Version 3.5.5

Patch till version 3.7 (beta) + översättare

Patch för kompatibilitet av MMM med Exnem's Female EyeCandy

Mindre plugins:

*Cosmetic Compilation* - lägger till raser av mystiska alver och dremora, samt många typer av frisyrer och ögon.

Översättare

Fix för att spela med icke-standard raser

Fix för Boethia-uppdraget

*Exnem's Female EyeCandy* - ersätter kvinnliga kroppsmode

Anpassning av rustningar från originalspelet för EFEC + översättare

Anpassning av rustningar från OOO för EFEC + översättare

*Immersive Interface* - gör användargränssnittet (HUD) mer kompakt.

Dark UI - ersätter texturer för in-game fönster, gör inventariet mer kompakt, ökar den synliga kartytan.

Byte av laddningsskärmar

*Kvatch Rebuilt* - uppdrag för att återuppbygga Kvatch.

Översättare

*Myth and Legends* - lägger till fler än ett dussin nya vapen, var och en med sin egen historia. En bok med beskrivningar bifogas.

Översättare

*Artifacts of Tamriel* - lägger till många nya artefakter (även från tidigare delar av TES). En bok med beskrivningar bifogas.

Översättare

*Enhanced Weather* - En av de bästa vädermoddarna.

Översättare

Texturer i högre upplösning

*Midas Magic Spells of Aurum* - lägger till en enorm mängd nya besvärjelser.

Översättare

Installation

Installation av moddar är inte särskilt komplicerat. Vanligtvis installeras moddar genom att packa upp arkivet i katalogen Oblivion/Data. Jag vill bara påpeka att du bör packa upp arkiven i en separat mapp och sedan manuellt kopiera varje separat mappar som textures, meshes, sounds och andra.

För att installera gränssnittsmodden Dark UI, behöver du använda BSA Commander för att öppna filen Oblivion - Misc.bsa (den ursprungliga filen måste antingen döpas om eller tas bort) och packas upp till samma mapp (Oblivion/Data). Och endast efter det kopiera moddens mappar till spelkatalogen.

Dessutom kan det efter installationen av moddar behövas i OBMM att utföra proceduren Utilities > Archive Invalidation > BSA Invalidation (om några texturer från moddar inte ser rätt ut eller inte ställs in alls).

Laddningsordning

För korrekt funktion av moddar är det nödvändigt att ange rätt laddningsordning av dem i spelet, eftersom moddar som påverkar samma aspekter av spelet (gränssnitt, NPC:er och så vidare) kan komma i konflikt, vilket kan leda till felaktig funktion eller till och med total ofunktionalitet av både enskilda moddar och spelet i stort. Ändå finns det alltid små konflikter mellan olika plugins, och vissa moddar fungerar tillsammans bara för att de är i konflikt. Det är också värt att notera att plugins som ligger längre ner i kön överskrider de över, så alla stora moddar placeras högst upp, medan uppdragen placeras längst ner.

Universell laddningsordning:

<Inofficiell patch>

<Väder/Natur/Texturer/Ljud>

<Mindre moddar/Nya föremål/Hem/Officiella plugins (efter genomförande)>

<Stora moddar som ändrar spelupplägget>

<Plugins som förbättrar stora moddar>

<Officiella plugins (före genomförande)>

<Uppdragsmoddar> <Patchar>