Oblivion: друге дихання гри

content auto translated from {from}

Пролог.

Нещодавно виникло бажання повернутися в TES4. Витягнув з полиці "Золоте видання" від 1С, встановив, запустив. Після першої ж убитої щури вона прийшла. Тоска. Лише за одне мить перед очима пробігли асасини Міфічного Світанку, палючий Кватч, Мартін в обличчі дракона. І одразу ж за ними: айльдські руїни, гобліни, скелети, зомбі... І далі: залитий кров'ю храм в Анвілі, привиди рицарів, бій з Умарілом десь у хмарах. Єдине, що не здавалося безнадійним, так це Дрижачі острови та населяюче їх безумство в плоті. І все ж хотілося побути в грі так, ніби вперше. Тут я й згадав про величезну кількість користувацьких плагінів до гри, які я всю душу й тіло не любив, виключаючи, хіба що, графічні модифікації, на світ гри впливу не мають. В загальному, початок був покладений. Але з того моменту, коли було вирішено, що хірургічне втручання неминуче, і до вигуку "воно живе!" пройшли далеко не кілька годин. Власне, хочу поділитися про те, як з горе-хірурга я став хірургом, здатним відрізнити нирки від серця і велику гомілкову кістку від черепа.

Отже, інформацію я черпав з багатьох джерел, але особливо відзначу два: tes.ag.ru і tesnexus.com.

Почну з патчів для золота, офіційних і не дуже. Їх потрібно ставити в першу чергу.

Офіційні патчі для "Золотого видання"

Один

Два

Три

Останній патч також додає офіційні плагіни, за виключенням Fighter's Stronghold. Цей плагін платний, але якщо хочеться халяви, звертайтеся за допомогою до гугла або до мене в особисті повідомлення. :)

Русифікатор для Fighter's Stronghold

Неофіційні патчі

Основний патч + русифікатор

Патч для Дрижачих островів + русифікатор

Патч для плагінів Bethesda + русифікатор

Для коректної роботи модів знадобиться деяке програмне забезпечення.

Oblivion Mod Manager (OBMM) - програма для підключення і управління плагінами.

Oblivion Script Extender (OBSE) - розширює функціональність скриптів, необхідний для роботи нестандартних плагінів (наприклад, Deadly Reflex).

BSA commander - утиліта для роботи з архівами з розширенням .bsa (архіви містять у собі звуки, текстури та іншу ігрову інформацію)

Тепер про самих модах.

Oscuro's Oblivion Overhaul

Глобальний мод, що змінює багато аспектів гри та додає безліч нових квестів, NPC і видів екіпіровки. В представленні не потребує. Must have.

Версія 1.3 ~370 Мб

Патч до версії 1.32 ~75 Мб

Патч до версії 1.33 ~26 Мб

Патч до версії 1.34 (бета) ~17 Мб + русифікатор esm-файла + русифікатор esp-файла (для повної версії) і русифікація опціональних плагінів.

Martigen's Monster Mod

Мод, що націлений на розширення ігрової фауни, а також ускладнює модель поведінки тварин і NPC. Також дуже рекомендую.

Версія 3.5.5

Патч до версії 3.7 (бета) + русифікатор

Патч для сумісності МММ з Exnem's Female EyeCandy

Менш крупні плагіни:

*Cosmetic Compilation* - додає раси містичних ельфів і дремор, а також безліч видів зачісок і очей.

Русифікатор

Виправлення, що дозволяє грати нестандартними расами

Виправлення для квесту Боеті

*Exnem's Female EyeCandy* - замінює жіночі моделі тіл

Адаптація броні з оригінальної гри під EFEC + русифікатор

Адаптація броні з OOO під EFEC + русифікатор

*Immersive Interface* - робить користувацький інтерфейс (HUD) більш компактним.

Dark UI - замінює текстури внутрішньоігрових вікон, робить інвентар компактнішим, збільшує оглядову площу карти.

Заміна завантажувальних екранів

*Kvatch Rebuilt* - квест по відновленню Кватча.

Русифікатор

*Myth and Legends* - додає більше десятка нових видів зброї, кожне з яких має свою історію. Прилагається книга з описами.

Русифікатор

*Artifacts of Tamriel* - додає безліч нових артефактів (також і з попередніх частин TES). Прилагається книга з описами.

Русифікатор

*Enhanced Weather* - Один з кращих погодних модів.

Русифікатор

Текстури більш високого дозволу

*Midas Magic Spells of Aurum* - додає величезну кількість нових заклинань.

Русифікатор

Встановлення

Встановлення модів не відрізняється особливою складністю. Як правило, моди встановлюються шляхом розпакування архіву в каталог Oblivion/Data. Відзначу тільки, що варто розпаковувати архіви в окрему папку, а потім вручну копіювати кожну окремо папки типу textures, meshes, sounds і т. д.

Для встановлення інтерфейсного моду Dark UI потрібно за допомогою BSA Commander відкрити файл Oblivion - Misc.bsa (оригінальний файл потрібно або перейменувати, або видалити) і розпакувати його в ту ж папку (Oblivion/Data). І тільки після цього копіювати папки моду в каталог гри.

Також після встановлення модів може знадобитися в OBMM провести процедуру Utilities > Archive Invalidation > BSA Invalidation (якщо які-небудь текстури з модів встануть криво або не встануть взагалі).

Порядок завантаження

Для коректної роботи модів необхідно вказати правильний порядок їх завантаження в грі, тому що моди, що стосуються одних і тих же аспектів гри (інтерфейс, NPC і т. д.) можуть вступити в конфлікт, що призведе до неправильного їх функціонування або навіть повної неработоспособності як окремих модів, так і гри загалом. Тим не менш, дрібні конфлікти між різними плагінами завжди існують, причому деякі моди працюють разом тільки тому, що конфліктують. Також варто врахувати, що плагіни, які стоять в черзі нижче, перекривають собою верхні, тому всі великі моди ставляться зверху, а квести - внизу.

Універсальний порядок завантаження:

<Неофіційний патч>

<Погода/Природа/Текстури/Аудіо>

<Малі моди/Нові речі/Дома/Офіційні плагіни (після проходження)>

<Основні моди, що змінюють геймплей>

<Плагини, які доопрацюють основні моди>

<Офіційні плагіни (до проходження)>

<Квестові моди>

<Патчі>