Oblivion: hơi thở thứ hai của trò chơi

content auto translated from {from}

Prolog.

Gần đây, tôi có mong muốn quay lại TES4. Tôi lấy từ kệ "Phiên bản vàng" của 1C, cài đặt và khởi động. Ngay sau khi giết một con chuột, cảm giác đó ập đến. Nỗi nhớ. Chỉ trong một khoảnh khắc, hình ảnh của các sát thủ trong Bình minh Huyền bí, Kvatch đang cháy, Martin trong hình dạng rồng đã lướt qua trước mắt. Và ngay sau đó: những tàn tích Ayleid, goblin, xác sống, zombie... Và tiếp theo: ngôi đền đẫm máu ở Anvil, những linh hồn hiệp sĩ, trận chiến với Umaril ở đâu đó trên mây. Điều duy nhất không có vẻ tuyệt vọng là Quần đảo Rùng mình và những điều điên rồ sống trong đó. Thế nhưng, tôi vẫn muốn trải nghiệm trò chơi như lần đầu tiên. Tại đây, tôi đã nhớ đến một lượng lớn plugin của người dùng cho trò chơi, mà tôi không thích chút nào, trừ các bản mod đồ họa không ảnh hưởng đến thế giới trò chơi. Nói chung, khởi đầu đã được đặt. Nhưng từ khi quyết định rằng can thiệp phẫu thuật là điều không thể tránh khỏi, cho đến khi tôi kêu lên "Nó sống!", đã không chỉ là vài giờ trôi qua. Thực tế, tôi muốn chia sẻ về cách tôi từ một bác sĩ phẫu thuật kém trở thành một bác sĩ phẫu thuật có thể phân biệt thận với tim và xương ống lớn với hộp sọ.

Vì vậy, tôi đã khai thác thông tin từ nhiều nguồn, nhưng đặc biệt nhấn mạnh hai trang: tes.ag.ru và tesnexus.com.

Tôi sẽ bắt đầu với các bản vá cho phiên bản vàng, cả chính thức và không chính thức. Chúng cần được cài đặt đầu tiên.

Bản vá chính thức cho "Phiên bản vàng"

Một

Hai

Ba

Bản vá cuối cùng cũng thêm các plugin chính thức, trừ Fighter's Stronghold. Plugin này là phiên bản trả phí, nhưng nếu muốn nhận miễn phí, hãy tìm kiếm sự giúp đỡ từ Google hoặc liên hệ với tôi trực tiếp. :)

Ngôn ngữ cho Fighter's Stronghold

Bản vá không chính thức

Patch chính + ngôn ngữ

Bản vá cho Quần đảo Rùng mình + ngôn ngữ

Bản vá cho plugin của Bethesda + ngôn ngữ

Để các mod hoạt động đúng, sẽ cần một số phần mềm.

Oblivion Mod Manager (OBMM) - chương trình để kết nối và quản lý các plugin.

Oblivion Script Extender (OBSE) - mở rộng chức năng của các script, cần thiết cho việc hoạt động của các plugin không chuẩn (ví dụ: Deadly Reflex).

BSA commander - tiện ích để làm việc với các archive có định dạng .bsa (các archive chứa âm thanh, texture và thông tin khác về trò chơi)

Bây giờ về các mod.

Oscuro's Oblivion Overhaul

Một mod toàn cầu, thay đổi nhiều khía cạnh của trò chơi và thêm rất nhiều quest, NPC và kiểu trang bị mới. Không cần phải giới thiệu. Must have.

Phiên bản 1.3 ~370 Mb

Patch phiên bản 1.32 ~75 Mb

Patch phiên bản 1.33 ~26 Mb

Patch phiên bản 1.34 (beta) ~17 Mb + ngôn ngữ esm-file + ngôn ngữ esp-file (cho phiên bản hoàn chỉnh)ngôn ngữ cho các plugin tùy chọn.

Martigen's Monster Mod

Một mod tập trung vào việc mở rộng động vật trong trò chơi, cũng như làm phức tạp mô hình hành vi của động vật và NPC. Tôi cũng cực kỳ khuyên bạn nên cài đặt.

Phiên bản 3.5.5

Patch phiên bản 3.7 (beta) + ngôn ngữ

Patch để tương thích MMM với Exnem's Female EyeCandy

Plugin nhỏ hơn:

*Cosmetic Compilation* - thêm các giống của các elf huyền bí và dremora, cũng như nhiều kiểu tóc và mắt.

Ngôn ngữ

Chỉnh sửa cho phép chơi với các giống không chuẩn

Chỉnh sửa cho quest Boethia

*Exnem's Female EyeCandy* - thay thế các mô hình nữ

Thích ứng áo giáp từ trò chơi gốc cho EFEC + ngôn ngữ

Thích ứng áo giáp từ OOO cho EFEC + ngôn ngữ

*Immersive Interface* - làm cho giao diện người dùng (HUD) trở nên gọn gàng hơn.

Dark UI - thay thế các texture của các cửa sổ trong trò chơi, làm cho kho chứa trở nên gọn gàng hơn, tăng cường diện tích hiển thị bản đồ.

Thay thế màn hình tải

*Kvatch Rebuilt* - quest phục hồi Kvatch.

Ngôn ngữ

*Myth and Legends* - thêm hơn một chục loại vũ khí mới, mỗi loại đều có câu chuyện riêng. Có kèm theo một cuốn sách mô tả.

Ngôn ngữ

*Artifacts of Tamriel* - thêm nhiều hiện vật mới (cũng từ các phần trước của TES). Có kèm theo một cuốn sách mô tả.

Ngôn ngữ

*Enhanced Weather* - Một trong những mod thời tiết tốt nhất.

Ngôn ngữ

Các texture có độ phân giải cao hơn

*Midas Magic Spells of Aurum* - thêm một lượng lớn các phép thuật mới.

Ngôn ngữ

Cài đặt

Cài đặt các mod không có gì phức tạp. Thông thường, các mod được cài đặt bằng cách giải nén archive vào thư mục Oblivion/Data. Tôi chỉ muốn nhấn mạnh rằng bạn nên giải nén các archive vào một thư mục riêng, và sau đó sao chép từng thư mục như textures, meshes, sounds và các thư mục khác vào thủ công.

Đối với việc cài đặt mod giao diện Dark UI, cần sử dụng BSA Commander để mở file Oblivion - Misc.bsa (file gốc cần phải được đổi tên hoặc xóa đi) và giải nén nó vào cùng một thư mục (Oblivion/Data). Và chỉ sau đó sao chép các thư mục của mod vào thư mục trò chơi.

Ngoài ra, sau khi cài đặt các mod, có thể cần phải thực hiện quy trình trong OBMM Utilities > Archive Invalidation > BSA Invalidation (nếu một số texture từ các mod bị đặt sai hoặc không đặt được).

Thứ tự tải

Để các mod hoạt động đúng, cần chỉ định đúng thứ tự tải chúng trong trò chơi, vì các mod can thiệp vào những khía cạnh khác nhau của trò chơi (giao diện, NPC, v.v.) có thể xung đột, điều này sẽ dẫn đến việc các mod không hoạt động chính xác hoặc thậm chí không hoạt động hoàn toàn cùng với trò chơi. Tuy nhiên, luôn tồn tại những xung đột nhỏ giữa các plugin khác nhau, và một số mod chỉ hoạt động cùng nhau vì chúng xung đột. Cũng cần lưu ý rằng các plugin đứng ở thấp hơn trong hàng có thể chồng lên các plugin phía trên, vì vậy tất cả các mod lớn nên đứng ở trên cùng, trong khi các quest thì để ở dưới.

Thứ tự tải tổng quát:

< bản vá không chính thức >

< Thời tiết / Thiên nhiên / Texture / Âm thanh >

< các mod nhỏ / đồ mới / nhà / plugin chính thức (sau khi hoàn thành) >

< các mod chính thay đổi gameplay >

< các plugin bổ sung cho các mod chính >

< các plugin chính thức (trước khi hoàn thành) >

< các mod quest >

< các bản vá >