Oblivion: un segundo aliento para el juego

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Prólogo.

Recientemente, surgió el deseo de volver a TES4. Saqué de la estantería la "Edición Dorada" de 1C, la instalé, la inicié. Después de matar a la primera rata, apareció. Nostalgia. En un instante, pasaron ante mis ojos los asesinos del Amanecer Mítico, la ciudad en llamas de Kvatch, Martin en forma de dragón. Y justo detrás de ellos: ruinas ayleidas, goblins, esqueletos, zombis... Y más allá: un templo bañado en sangre en Anvil, los fantasmas de caballeros, la lucha con Umaril en alguna parte entre las nubes. Lo único que no parecía desesperanzador eran las Islas Temblorosas y su locura encarnada. Aun así, quería experimentar el juego como si fuera la primera vez. Aquí recordé la gran cantidad de mods de usuarios para el juego, que nunca llegué a amar por completo, excepto, tal vez, las modificaciones gráficas que no afectan el mundo del juego. En fin, el inicio estaba hecho. Pero desde el momento en que se decidió que la intervención quirúrgica era inevitable, hasta el grito de "¡está vivo!", pasaron mucho más que unas pocas horas. En realidad, quiero compartir cómo de un cirujano desafortunado pasé a ser un cirujano capaz de diferenciar los riñones del corazón y el fémur de un cráneo.

Así que obtuve información de muchas fuentes, pero resaltaré dos: tes.ag.ru y tesnexus.com.

Comenzaré con los parches para la edición dorada, oficiales y no tan oficiales. Estos deben instalarse primero.

Parches oficiales para la "Edición Dorada"

Uno

Dos

Tres

El último parche también añade complementos oficiales, excepto el Fuerte del Guerrero. Este complemento es de pago, pero si quieres algo gratuito, busca ayuda en Google o contáctame en privado. :)

Localizador para el Fuerte del Guerrero

Parches no oficiales

Parche principal + localizador

Parche para las Islas Temblorosas + localizador

Parche para los complementos de Bethesda + localizador

Para el correcto funcionamiento de los mods, se necesita cierto software.

Oblivion Mod Manager (OBMM) - programa para conectar y gestionar complementos.

Oblivion Script Extender (OBSE) - amplía la funcionalidad de los scripts, necesario para el funcionamiento de complementos no estándar (por ejemplo, Deadly Reflex).

BSA commander - utilidad para trabajar con archivos .bsa (archivos que contienen sonidos, texturas y otra información del juego)

Ahora sobre los propios mods.

Oscuro's Oblivion Overhaul

Un mod global que cambia muchos aspectos del juego y añade una gran cantidad de nuevas misiones, NPC y tipos de equipamiento. No necesita presentación. Imprescindible.

Versión 1.3 ~370 MB

Parche a la versión 1.32 ~75 MB

Parche a la versión 1.33 ~26 MB

Parche a la versión 1.34 (beta) ~17 MB + localizador del archivo esm + localizador del archivo esp (para la versión completa) y localización de complementos opcionales.

Martigen's Monster Mod

Un mod enfocado en expandir la fauna del juego y también complejizando el modelo de comportamiento de animales y NPC. También lo recomiendo encarecidamente.

Versión 3.5.5

Parche a la versión 3.7 (beta) + localizador

Parche de compatibilidad de MMM con Exnem's Female EyeCandy

Complementos menos grandes:

*Cosmetic Compilation* - añade razas de elfos místicos y dremoras, así como muchos tipos de peinados y ojos.

Localizador

Corrección que permite jugar con razas no estándar

Corrección para la misión de Boethia

*Exnem's Female EyeCandy* - reemplaza los modelos de cuerpos femeninos

Adaptación de armaduras del juego original para EFEC + localizador

Adaptación de armaduras de OOO para EFEC + localizador

*Immersive Interface* - hace que la interfaz de usuario (HUD) sea más compacta.

Dark UI - reemplaza texturas de ventanas del juego, hace el inventario más compacto, aumenta el área visible del mapa.

Sustitución de pantallas de carga

*Kvatch Rebuilt* - misión para reconstruir Kvatch.

Localizador

*Myth and Legends* - añade más de diez nuevos tipos de armas, cada una con su propia historia. Se incluye un libro con descripciones.

Localizador

*Artifacts of Tamriel* - añade muchos nuevos artefactos (también de partes anteriores de TES). Se incluye un libro con descripciones.

Localizador

*Enhanced Weather* - Uno de los mejores mods de clima.

Localizador

Texturas de resolución más alta

*Midas Magic Spells of Aurum* - añade una enorme cantidad de nuevos hechizos.

Localizador

Instalación

La instalación de los mods no es particularmente compleja. Generalmente, los mods se instalan descomprimiendo el archivo en el directorio Oblivion/Data. Solo destaco que es mejor descomprimir los archivos en una carpeta separada y luego copiar manualmente cada una de las carpetas de tipos textures, meshes, sounds, etc.

Para instalar el mod de interfaz Dark UI, es necesario abrir el archivo Oblivion - Misc.bsa con BSA Commander (debes renombrar o eliminar el archivo original) y descomprimirlo en la misma carpeta (Oblivion/Data). Solo después de esto, copia las carpetas del mod en el directorio del juego.

También, después de instalar los mods, es posible que necesites en OBMM realizar el procedimiento Utilities > Archive Invalidation > BSA Invalidation (si alguna textura de los mods se instala mal o no se instala en absoluto).

Orden de carga

Para el correcto funcionamiento de los mods, es necesario especificar el orden correcto de carga en el juego, ya que los mods que afectan a las mismas áreas del juego (interfaz, NPC, etc.) pueden entrar en conflicto, lo que llevará a un funcionamiento incorrecto o incluso a la completa inoperabilidad tanto de los mods individuales como del juego en su conjunto. Sin embargo, siempre existen pequeños conflictos entre diferentes complementos, y algunos mods solo funcionan juntos porque están en conflicto. También ten en cuenta que los complementos que están más abajo en la cola cubren los superiores, por lo que todos los mods grandes se colocan en la parte superior, y las misiones en la parte inferior.

Orden universal de carga:

<Parche no oficial>

<Clima/Naturaleza/Texturas/Sonido>

<Mods menores/Nuevas cosas/Casas/Complementos oficiales (después de la misión)>

<Mods principales que modifican la jugabilidad> <Complementos que mejoran los mods principales>

<Complementos oficiales (antes de la misión)>

<Mods de misión>

<Parches>