Oblivion: pelin toinen tuuli

content auto translated from {from}

Prologi.

Äskettäin tuli halu palata TES4:ään. Otin hyllyltä "Kultapainoksen" 1C:n versiosta, asensin sen ja käynnistin. Heti ensimmäisen surmatun rottan jälkeen se saapui. Ikävä. Kirjaimellisesti sekunnissa silmieni eteen vilisi Mythic Dawnin salamurhaajia, palava Kvatch, Martin lohikäärmeenä. Ja heti heidän jälkeensä: Ayleid-rauniot, goblinit, luurangot, zombit... Ja edelleen: verellä valunut temppeli Anvilissä, ritarien haamut, taistelu Umarilin kanssa jossain pilvissä. Ainoa, mikä ei tuntunut toivottomalta, oli Shivering Isles ja niiden asuttama hulluus lihassa. Silti halusin olla pelissä kuin ensimmäistä kertaa. Tässä muistin valtavan määrän käyttäjämodifikaatioita peliin, joita rakastin sydämestäni ja sielustani, lukuun ottamatta grafiikkamuutoksia, jotka eivät vaikuta pelin maailmaan. Kaiken kaikkiaan alku oli asetettu. Mutta siitä hetkestä, kun päätettiin, että kirurginen toimenpide on vältämätön, ja siihen huutoon "se elää!", ei kulunut läheskään vain muutama tunti. Itse asiassa haluan jakaa tarinan siitä, kuinka epäonnistuneesta kirurgista tuli kirurgi, joka pystyy erottamaan munuaiset sydämestä ja suuren sääriluun päästä päästä.

Niinpä hain tietoa monista lähteistä, mutta erityisesti mainitsen kaksi: tes.ag.ru ja tesnexus.com.

Aloitan kultapainoksen päivityksistä, virallisista ja ei-niin-virallisista. Ne on asennettava ensisijaisesti.

Viralliset päivitykset "Kultapainokselle"

Yksi

Kaksi

Kolme

Viimeinen päivitys lisää myös viralliset lisäosat, lukuun ottamatta Fighter's Strongholdia. Tämä lisäosa on maksullinen, mutta jos haluat ilmaista, ota yhteyttä Googleen tai minuun henkilökohtaisesti. :)

Localization for Fighter's Stronghold

Epävakaat päivitykset

Pääpäivitys + lokalisointi

Päivitys Shivering Isleslle + lokalisointi

Päivitys Bethesda-lisäosia varten + lokalisointi

Modien toimimiseen tarvitaan jonkin verran ohjelmistoa.

Oblivion Mod Manager (OBMM) - ohjelma modien liittämiseen ja hallintaan.

Oblivion Script Extender (OBSE) - laajentaa skriptien toiminnallisuutta, tarpeellinen epävirallisten lisäosien (esimerkiksi Deadly Reflex) toimimiseksi.

BSA commander - työkalu .bsa-tiedostojen kanssa työskentelyyn (arkistot sisältävät ääniä, tekstuureja ja muuta pelitietoa)

Nyt itse modeista.

Oscuro's Oblivion Overhaul

Maailmanlaajuinen modi, joka muuttaa monia pelin osa-alueita ja lisää runsaasti uusia tehtäviä, NPC:itä ja varusteita. Esittelyä ei tarvita. Must-have.

Versio 1.3 ~370 Mt

Päivitys versioon 1.32 ~75 Mt

Päivitys versioon 1.33 ~26 Mt

Päivitys versioon 1.34 (beta) ~17 Mt + lokalisointi esm-tiedostolle + lokalisointi esp-tiedostolle (täydellinen versio) ja lisäosien lokalisointi.

Martigen's Monster Mod

Modi, joka laajentaa pelin eläimistöä ja vaikeuttaa eläinten ja NPC:iden käyttäytymismallia. Suosittelen myös lämpimästi.

Versio 3.5.5

Päivitys versioon 3.7 (beta) + lokalisointi

Päivitys MMM:n yhteensopivuudelle Exnem's Female EyeCandy:n kanssa

Pienemmät lisäosat:

*Cosmetic Compilation* - lisää mystisten elfien ja dremorien rotuja sekä runsaasti hiustyylejä ja silmiä.

Lokalisointi

Korjaus, joka mahdollistaa pelaamisen epästandardeilla roduilla

Korjaus Boethian tehtävälle

*Exnem's Female EyeCandy* - korvataan naispuoliset mallit

Bellan mukautus alkuperäisen pelin haarniskalle EFEC:lle + lokalisointi

Mukautus OOO:n haarniskoista EFEC:lle + lokalisointi

*Immersive Interface* - tekee käyttöliittymästä (HUD) kompaktimman.

Dark UI - korvataan pelin ikkunoiden tekstuurit, tekee inventaariosta kompaktimman, lisää näkyvää karttatilaa.

Latausnäyttöjen vaihto

*Kvatch Rebuilt* - tehtävä Kvatchin palauttamiseksi.

Lokalisointi

*Myth and Legends* - lisää yli kymmenen uuttaa asetta, joilla jokaisella on oma historiansa. Mukana tulee kirja kuvastoilla.

Lokalisointi

*Artifacts of Tamriel* - lisää monia uusia artefekteja (myös aiemmista TES-peleistä). Mukana tulee kirja kuvastoilla.

Lokalisointi

*Enhanced Weather* - yksi parhaista säämodeista.

Lokalisointi

Korkean resoluution tekstuurit

*Midas Magic Spells of Aurum* - lisää valtavan määrän uusia loitsuja.

Lokalisointi

Asennus

Modien asentaminen ei ole erityisen vaikeaa. Yleensä modit asennetaan purkamalla arkisto Oblivion/Data-hakemistoon. Huomautan vain, että arkistot kannattaa purkaa erilliseen kansioon ja sitten manuaalisesti kopioida kunkin hakemiston tyypit tekstuurit, meshit, äänet jne. erikseen.

Dark UI käyttöliittymämoodin asentamiseen tarvitset BSA Commander -ohjelmaa avatakseen Oblivion - Misc.bsa -tiedoston (alkuperäinen tiedosto täytyy joko nimetä uudelleen tai poistaa) ja purkaa sen samaan hakemistoon (Oblivion/Data). Vasta tämän jälkeen kopioidaan modin kansiot pelin hakemistoon.

Myös modien asennuksen jälkeen voi olla tarpeen OBMM:ssä tehdä toimenpide Utilities > Archive Invalidation > BSA Invalidation (jos jotkin modien tekstuurit näyttävät vääriltä tai eivät ilmesty lainkaan).

Latausjärjestys

Modien oikean toiminnan varmistamiseksi on määritettävä oikea latausjärjestys pelissä, koska modit, jotka vaikuttavat samaan pelin osaan (käyttöliittymä, NPC:t jne.) voivat joutua konfliktiin, mikä johtaa niiden virheelliseen toimintaan tai jopa täydelliseen käyttökelvottomuuteen sekä yksittäisten modien että pelin osalta. Kuitenkin pieniä konflikteja erilaisten lisäosien välillä on aina olemassa, ja jotkin modit toimivat yhdessä vain siksi, että ne ovat ristiriidassa. On myös syytä huomata, että alempana olevat lisäosat peittävät ylhäällä olevat, joten kaikki suuret modit asennetaan ylhäältä alas, ja tehtävät - alas.

Yleinen latausjärjestys:

<Epävakaa päivitys>

<Sää/luonto/tekstuurit/äänet>

<Pienet modit/uudet esineet/kodit/viralliset lisäosat (pelin läpimeno jälkeen)>

<Päämodit, jotka muuttavat peliä>

<Modit, jotka viimeistelevät päämodit>

<Viralliset lisäosat (ennen läpimenoa)>

<Tehtävämodit>

<Päivitykset>