Oblivion: drugie tchnienie gry

content auto translated from {from}

Prolog.

Niedawno pojawiła się chęć powrotu do TES4. Znalazłem na półce "Złote wydanie" od 1C, zainstalowałem, uruchomiłem. Po pierwszym zabitym szczurze przyszły uczucia. Melancholia. W ciągu jednego chwili przed oczami przebiegli asasyni Mitycznego Świtu, płonący Kvatch, Martin w postaci smoka. A zaraz za nimi: ayleńskie ruiny, gobliny, szkielety, zombis... A potem: zalany krwią świątynia w Anvilu, duchy rycerzy, walka z Umarilem gdzieś w chmurach. Jedyną rzeczą, która nie wydawała się beznadziejna, były Drżące Wyspy i zamieszkujące je szaleństwo w cielesnej formie. I mimo to chciałem być w grze tak, jakbym grał po raz pierwszy. Wtedy przypomniałem sobie o ogromnej ilości użytkownickich pluginów do gry, które kochałem całym sercem i ciałem, z wyjątkiem, może, graficznych modyfikacji, które nie wpływają na świat gry. W każdym razie, początek był dany. Ale od momentu, kiedy zdecydowano, że interwencja chirurgiczna jest nieunikniona, do okrzyku "to żyje!" minęło z pewnością więcej niż kilka godzin. W zasadzie chcę podzielić się tym, jak z nieudolnego chirurga stałem się chirurgiem zdolnym odróżniać nerki od serca i dużą kość piszczelową od czaszki.

Zatem, czerpałem informacje z wielu źródeł, ale szczególnie podkreślę dwa: tes.ag.ru i tesnexus.com.

Zacznę od patchy do golda, oficjalnych i nie tylko. Należy je zainstalować w pierwszej kolejności.

Oficjalne patche do "Złotego wydania"

Jedna

Dwie

Trzy

Ostatni patch również dodaje oficjalne pluginy, z wyjątkiem Fighter's Stronghold. Ten plugin jest płatny, ale jeśli chcesz darmowego dostępu, zwróć się o pomoc do Google lub do mnie na prywatną wiadomość. :)

Polonizator dla Fighter's Stronghold

Nieoficjalne patche

Główny patch + polonizator

Patch dla Drżących Wysp + polonizator

Patch dla pluginów Bethesdy + polonizator

Aby mod działał poprawnie, potrzebujesz pewnego oprogramowania.

Oblivion Mod Manager (OBMM) - program do włączania i zarządzania pluginami.

Oblivion Script Extender (OBSE) - rozszerza funkcjonalność skryptów, potrzebny do pracy niestandardowych pluginów (np. Deadly Reflex).

BSA commander - narzędzie do pracy z archiwami o rozszerzeniu .bsa (archiwa zawierają dźwięki, tekstury i inne informacje o grze)

Teraz o samych modach.

Oscuro's Oblivion Overhaul

Globalny mod, zmieniający wiele aspektów gry i dodający mnóstwo nowych questów, NPC i rodzajów ekwipunku. Nie wymaga przedstawienia. Must have.

Wersja 1.3 ~370 MB

Patch do wersji 1.32 ~75 MB

Patch do wersji 1.33 ~26 MB

Patch do wersji 1.34 (beta) ~17 MB + polonizator esm-pliku + polonizator esp-pliku (dla pełnej wersji) oraz polonizacja opcjonalnych pluginów.

Martigen's Monster Mod

Mod, mający na celu rozszerzenie fauny w grze oraz komplikujący model zachowania zwierząt i NPC. Również bardzo polecam.

Wersja 3.5.5

Patch do wersji 3.7 (beta) + polonizator

Patch dla kompatybilności MMM z Exnem's Female EyeCandy

Mniejsze pluginy:

*Cosmetic Compilation* - dodaje rasy mistycznych elfów i dremor oraz mnóstwo rodzajów fryzur i oczu.

Polonizator

Poprawka umożliwiająca grę niestandardowymi rasami

Poprawka dla zadania Boethii

*Exnem's Female EyeCandy* - zastępuje modele żeńskich ciał

Adaptacja zbroi z oryginalnej gry pod EFEC + polonizator

Adaptacja zbroi z OOO pod EFEC + polonizator

*Immersive Interface* - czyni interfejs użytkownika (HUD) bardziej kompaktowym.

Dark UI - zastępuje tekstury okien w grze, czyni inwentarz bardziej kompaktowym, zwiększa przegląd stosunku mapy.

Zastąpienie ekranów ładowania

*Kvatch Rebuilt* - quest dotyczący odbudowy Kvatch.

Polonizator

*Myth and Legends* - dodaje ponad dziesiątki nowych rodzajów broni, z których każda ma swoją historię. Dołączona jest książka z opisami.

Polonizator

*Artifacts of Tamriel* - dodaje wiele nowych artefaktów (także z poprzednich części TES). Dołączona jest książka z opisami.

Polonizator

*Enhanced Weather* - jeden z najlepszych modów pogodowych.

Polonizator

Tekstury w wyższej rozdzielczości

*Midas Magic Spells of Aurum* - dodaje ogromną liczbę nowych zaklęć.

Polonizator

Instalacja

Instalacja modów nie różni się specjalną trudnością. Zwykle mody instalowane są przez rozpakowanie archiwum do katalogu Oblivion/Data. Zaznaczę tylko, że warto rozpakowywać archiwa do osobnego folderu, a następnie ręcznie skopiować każdą osobno foldery typu textures, meshes, sounds itd.

Aby zainstalować mod interfejsu Dark UI, potrzebujesz przy użyciu BSA Commander otworzyć plik Oblivion - Misc.bsa (oryginalny plik należy albo zmienić nazwę, albo usunąć) i wypakować go do tej samej folderu (Oblivion/Data). I tylko po tym skopiować foldery moda do katalogu gry.

Po zainstalowaniu modów może być konieczne w OBMM przeprowadzenie procedury Utilities > Archive Invalidation > BSA Invalidation (jeżeli jakieś tekstury z modów będą się źle instalować lub nie instalują się w ogóle).

Kolejność ładowania

Aby mody działały poprawnie, trzeba wskazać właściwą kolejność ich ładowania w grze, ponieważ mody, które wpływają na te same aspekty gry (interfejs, NPC itd.) mogą wchodzić w konflikt, co prowadzi do niewłaściwej pracy lub nawet całkowitej nieprzydatności zarówno niektórych modów, jak i samej gry. Niemniej jednak, drobne konflikty między różnymi pluginami zawsze istnieją, a niektóre mody działają razem tylko dlatego, że konflikują. Również należy wziąć pod uwagę, że pluginy, które są w kolejce niżej, przesłaniają te wyżej, dlatego wszystkie większe mody są umieszczane na górze, a questy - na dole.

Uniwersalna kolejność ładowania:

<Nieoficjalny patch>

<Pogoda/Przyroda/Tekstury/Dźwięk>

<Mniejsze mody/Nowe przedmioty/Domy/Oficjalne pluginy (po przejściu)>

<Podstawowe mody zmieniające rozgrywkę>

<Pluginy, które poprawiają podstawowe mody>

<Oficjalne pluginy (przed przejściem)>

<Questowe mody> <Patchy>