Oblivion: il secondo respiro del gioco

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Prologo.

Recentemente è nata la voglia di tornare in TES4. Ho preso dallo scaffale la "Versione d'Oro" di 1C, l'ho installata e ho avviato il gioco. Dopo la prima ratto ucciso è arrivata la nostalgia. Letteralmente in un istante, mi sono passati davanti agli occhi gli assassini dell'Alba Mitica, la Kvatch in fiamme, Martin nella forma di drago. E subito dopo: le rovine ayleidiche, goblin, scheletri, zombie... E ancora: un tempio insanguinato ad Anvil, i fantasmi dei cavalieri, un combattimento con Umaril da qualche parte tra le nuvole. L'unica cosa che non sembrava disperata erano le Isole Tremolanti e la follia che le abitava. Eppure, desideravo giocare come se fossi alla mia prima volta. Qui ho ricordato la enorme quantità di plugin fatti dagli utenti per il gioco, che in un certo senso ho sempre amato, eccetto, a dire il vero, le modifiche grafiche che non influenzano il mondo di gioco. Insomma, è iniziato un nuovo capitolo. Ma dal momento in cui è stato deciso che l'intervento chirurgico era inevitabile, fino all'esclamazione "è vivo!" non sono passate solo poche ore. In effetti, voglio condividere come da mediocre chirurgo sono diventato un chirurgo in grado di distinguere i reni dal cuore e il grande osso tibiale dal cranio.

Quindi, l'informazione l'ho attinta da molte fonti, ma voglio evidenziarne due: tes.ag.ru e tesnexus.com.

Inizierò con le patch per la versione d'oro, ufficiali e non. Devono essere installate per prime.

Patch ufficiali per la "Versione d'Oro"

Uno

Due

Tre

L'ultima patch aggiunge anche plugin ufficiali, escludendo Fighter's Stronghold. Questo plugin è a pagamento, ma se desiderate qualcosa di gratuito, chiedete aiuto a Google o contattatemi in privato. :)

Traduttore per Fighter's Stronghold

Patch non ufficiali

Patch principale + traduttore

Patch per le Isole Tremolanti + traduttore

Patch per i plugin Bethesda + traduttore

Per il corretto funzionamento dei mod, sarà necessaria un po' di software.

Oblivion Mod Manager (OBMM) - programma per l'attivazione e la gestione dei plugin.

Oblivion Script Extender (OBSE) - estende la funzionalità degli script, necessario per il funzionamento di plugin non standard (ad esempio, Deadly Reflex).

BSA commander - utility per lavorare con archivi estensione .bsa (gli archivi contengono suoni, texture e altre informazioni di gioco)

Ora sui mod stessi.

Oscuro's Oblivion Overhaul

Un mod globale che modifica molti aspetti del gioco e aggiunge una moltitudine di nuove missioni, NPC e tipi di equipaggiamento. Non ha bisogno di presentazioni. Must have.

Versione 1.3 ~370 Mb

Patch alla versione 1.32 ~75 Mb

Patch alla versione 1.33 ~26 Mb

Patch alla versione 1.34 (beta) ~17 Mb + traduttore del file esm + traduttore del file esp (per la versione completa) e traduzione di plugin opzionali.

Martigen's Monster Mod

Un mod mirato ad espandere la fauna di gioco, oltre a complicare il modello comportamentale degli animali e degli NPC. Anche questo è altamente raccomandato.

Versione 3.5.5

Patch alla versione 3.7 (beta) + traduttore

Patch per la compatibilità di MMM con Exnem's Female EyeCandy

Plugin meno voluminosi:

*Cosmetic Compilation* - aggiunge razze di elfi mistici e dremora, così come una moltitudine di tipi di acconciature e occhi.

Traduttore

Correzione che permette di giocare con razze non standard

Correzione per la missione di Boethiah

*Exnem's Female EyeCandy* - sostituisce i modelli femminili dei corpi

Adattamento delle armature dall'originale per EFEC + traduttore

Adattamento delle armature da OOO per EFEC + traduttore

*Immersive Interface* - rende l'interfaccia utente (HUD) più compatta.

Dark UI - sostituisce le texture delle finestre di gioco, rende l'inventario più compatto, aumenta l'area visualizzata della mappa.

Sostituzione degli schermi di caricamento

*Kvatch Rebuilt* - missione per il recupero di Kvatch.

Traduttore

*Myth and Legends* - aggiunge più di dieci nuovi tipi di armi, ognuna con la propria storia. Viene fornito un libro con le descrizioni.

Traduttore

*Artifacts of Tamriel* - aggiunge un gran numero di nuovi artefatti (anche da precedenti capitoli di TES). Viene fornito un libro con le descrizioni.

Traduttore

*Enhanced Weather* - uno dei migliori mod per il clima.

Traduttore

Texture ad alta risoluzione

*Midas Magic Spells of Aurum* - aggiunge un'enorme quantità di nuove magie.

Traduttore

Installazione

L'installazione dei mod non è particolarmente complessa. Di norma, i mod vengono installati estraendo l'archivio nella cartella Oblivion/Data. Sottolineo solo che è meglio estrarre gli archivi in una cartella separata e poi copiare manualmente ogni cartella del tipo textures, meshes, sounds, ecc.

Per installare il mod dell'interfaccia Dark UI è necessario aprire il file Oblivion - Misc.bsa (il file originale deve essere rinominato o eliminato) utilizzando BSA Commander ed estrarlo nella stessa cartella (Oblivion/Data). Solo dopo ciò si possono copiare le cartelle del mod nella cartella di gioco.

Inoltre, dopo aver installato i mod, potrebbe essere necessario eseguire in OBMM la procedura Utilities > Archive Invalidation > BSA Invalidation (se qualche texture dei mod non si installa correttamente o non si installa affatto).

Ordine di caricamento

Per il corretto funzionamento dei mod è necessario specificare l'ordine corretto del loro caricamento nel gioco, poiché i mod che toccano gli stessi aspetti del gioco (interfaccia, NPC, ecc.) possono entrare in conflitto, causando un malfunzionamento o addirittura una completa non operatività sia di singoli mod sia del gioco nel suo insieme. Tuttavia, piccoli conflitti tra diversi plugin esistono sempre, e alcuni mod funzionano insieme solo perché sono in conflitto. Si deve anche considerare che i plugin situati più in basso nella lista sovrascrivono quelli in alto, quindi tutti i mod principali devono essere messi in alto, mentre le missioni in basso.

Ordine di caricamento universale:

<Patch non ufficiale>

<Clima/Natura/Texture/Suono>

<Mod piccoli/Nuove cose/Casa/Plugin ufficiali (dopo aver completato)>

<Mod principali che cambiano il gameplay> <Plugin che elaborano i mod fondamentali>

<Plugin ufficiali (prima del completamento)>

<Mod di missione> <Patch>