Oblivion: ลมหายใจครั้งที่สองของเกม

content auto translated from {from}

บทนำ.

เมื่อไม่นานมานี้, ฉันรู้สึกอยากกลับไปเล่น TES4. ฉันได้หยิบ "ทองคำฉบับพิเศษ" จาก 1C ขึ้นมา, ติดตั้งและเปิดเกม. หลังจากฆ่าหนูก็เกิดอาการแล้ว. ความคิดถึง. ในเวลาชั่วพริบตา ฉันเห็น assassins ของ Dawn Mythical, Kvatch ที่กำลังถูกไฟไหม้, มาร์ตินในรูปลักษณ์ของมังกร. และตามมาทันที: ซากปรักหักพังของ Ayleid, โกบลิน, โครงกระดูก, ซอมบี้... และต่อไป: วัดที่เต็มไปด้วยเลือดใน Anvil, วิญญาณของอัศวิน, การต่อสู้กับ Umaril ที่ไหนสักแห่งในเมฆ. สิ่งเดียวที่ดูเหมือนไม่สิ้นหวังคือ Isles ที่สั่นไหวและสติที่บ้าในร่าง. อย่างไรก็ตาม, ฉันอยากอยู่ในเกมเสมือนเป็นครั้งแรก. ในที่นี้, ฉันนึกถึงจำนวนมากของปลั๊กอินที่ผู้ใช้สร้างขึ้นสำหรับเกม, ที่ฉันรักมาก ยกเว้นเพียงการปรับปรุงกราฟิกที่ไม่มีผลต่อโลกของเกม. โดยรวมแล้ว, การเริ่มต้นนั้นเกิดขึ้น. แต่ตั้งแต่วินาทีที่ตัดสินใจว่าการผ่าตัดไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้ จนถึงเสียงร้อง "มันมีชีวิต!" ผ่านไปไกลไม่กี่ชั่วโมง. จริงๆ แล้ว, ฉันอยากจะแบ่งปันเกี่ยวกับการที่ฉันจากหมอที่ย่ำแย่กลายเป็นศัลยแพทย์ที่สามารถแยกไตจากหัวใจและกระดูกข้อเท้าใหญ่จากกะโหลก.

อย่างไรดี, ฉันได้ข้อมูลจากแหล่งข้อมูลหลายแห่ง, แต่จะเน้นเป็นพิเศษสองแห่ง: tes.ag.ru และ tesnexus.com.

ฉันจะเริ่มจากแพทช์สำหรับเวอร์ชั่นทองคำ, ทั้งทางการและไม่ทางการ. จำเป็นต้องติดตั้งพวกเขาเป็นอันดับแรก.

แพทช์ทางการสำหรับ "ทองคำฉบับพิเศษ"

หนึ่ง

สอง

สาม

แพทช์สุดท้ายยังเพิ่มปลั๊กอินทางการ ยกเว้น Fighter's Stronghold. ปลั๊กอินนี้มีค่าใช้จ่าย, แต่ถ้าต้องการฟรี, ให้ไปค้นหาที่ google หรือส่งข้อความหาฉัน.

การแปลภาษาสำหรับ Fighter's Stronghold

แพทช์ที่ไม่เป็นทางการ

แพทช์หลัก + การแปลภาษา

แพทช์สำหรับ Isles ที่สั่นไหว + การแปลภาษา

แพทช์สำหรับปลั๊กอินของ Bethesda + การแปลภาษา

สำหรับการทำงานที่ถูกต้องของ mods จำเป็นต้องใช้ซอฟต์แวร์บางอย่าง.

Oblivion Mod Manager (OBMM) - โปรแกรมสำหรับเชื่อมต่อและจัดการปลั๊กอิน.

Oblivion Script Extender (OBSE) - ขยายความสามารถของสคริปต์, จำเป็นสำหรับการทำงานของปลั๊กอินที่ไม่เป็นมาตรฐาน (เช่น, Deadly Reflex).

BSA commander - ยูทิลิตี้สำหรับทำงานกับไฟล์ที่มีนามสกุล .bsa (ไฟล์ที่บรรจุเสียง, เท็กซ์เจอร์ และข้อมูลเกมอื่น ๆ)

ตอนนี้เรามาพูดถึง mods กัน.

Oscuro's Oblivion Overhaul

โมด global ที่ปรับเปลี่ยนหลายด้านของเกมและเพิ่มเควสต์ใหม่, NPC และประเภทของอุปกรณ์. ไม่ต้องการการแนะนำ. Must have.

เวอร์ชัน 1.3 ~370 MB

แพทช์เป็นเวอร์ชัน 1.32 ~75 MB

แพทช์เป็นเวอร์ชัน 1.33 ~26 MB

แพทช์เป็นเวอร์ชัน 1.34 (เบต้า) ~17 MB + การแปลภาษา esm-file + การแปลภาษา esp-file (สำหรับเวอร์ชันเต็ม) และ การแปลภาษา plugins ที่เลือกได้.

Martigen's Monster Mod

โมดที่มุ่งเน้นในการขยายฟานุ่มในเกม, และยังทำให้พฤติกรรมของสัตว์และ NPC ซับซ้อนขึ้น. ฉันขอแนะนำจริงๆ.

เวอร์ชัน 3.5.5

แพทช์เป็นเวอร์ชัน 3.7 (เบต้า) + การแปลภาษา

แพทช์สำหรับการเข้ากันได้กับ Exnem's Female EyeCandy

ปลั๊กอินที่ไม่ค่อยใหญ่:

*Cosmetic Compilation* - เพิ่มอ races ของเอลฟ์ลึกลับและ dremor, รวมถึงทรงผมและตา.

การแปลภาษา

การแก้ไขที่อนุญาตให้เล่นด้วย races ที่ไม่เป็นมาตรฐาน

การแก้ไขสำหรับเควสต์ของ Boethia

*Exnem's Female EyeCandy* - เปลี่ยนแบบจำลองของผู้หญิง.

การปรับปรุงเกราะจากเกมต้นฉบับให้เข้ากันได้กับ EFEC + การแปลภาษา

การปรับปรุงเกราะจาก OOO ให้เข้ากันได้กับ EFEC + การแปลภาษา

*Immersive Interface* - ทำให้ UI (HUD) มีขนาดกะทัดรัดขึ้น.

Dark UI - เปลี่ยนเท็กซ์เจอร์ของหน้าต่างภายในเกม, ทำให้อินเวนทอรีมีขนาดเล็กลง, เพิ่มขนาดที่มองเห็นได้ของแผนที่.

การเปลี่ยนหน้าจอการโหลด

*Kvatch Rebuilt* - เควสต์เพื่อฟื้นฟู Kvatch.

การแปลภาษา

*Myth and Legends* - เพิ่มอาวุธใหม่มากกว่าหนึ่งโหลแต่ละชนิดมีประวัติศาสตร์ของตัวเอง. มีหนังสือแนบที่มีคำบรรยาย.

การแปลภาษา

*Artifacts of Tamriel* - เพิ่มอาร์ติเฟกต์ใหม่มากมาย (รวมถึงจากภาคก่อนหน้า TES). มีหนังสือแนบที่มีคำบรรยาย.

การแปลภาษา

*Enhanced Weather* - หนึ่งในโมดยอดเยี่ยมเกี่ยวกับสภาพอากาศ.

การแปลภาษา

เท็กซ์เจอร์ความละเอียดสูงขึ้น

*Midas Magic Spells of Aurum* - เพิ่มจำนวนมากของเวทมนตร์ใหม่.

การแปลภาษา

การติดตั้ง

การติดตั้งโมดไม่แตกต่างจากความซับซ้อนมากนัก. โดยปกติแล้ว, โมดจะถูกติดตั้งโดยการแตกไฟล์ของ archive ลงในไดเรกทอรี Oblivion/Data. ฉันขอเน้นว่า ควรแตก archive ลงในโฟลเดอร์แยกต่างหาก, แล้วค่อยๆ คัดลอกโฟลเดอร์ที่เหมือนกัน เช่น textures, meshes, sounds ฯลฯ.

ในการติดตั้งโมดอินเทอร์เฟซ Dark UI ต้องเปิดแฟ้ม Oblivion - Misc.bsa (ไฟล์ต้นฉบับต้องเปลี่ยนชื่อหรือลบ) และแตกออกมาในโฟลเดอร์เดียวกัน (Oblivion/Data). และหลังจากนั้นให้คัดลอกโฟลเดอร์ของโมดลงในไดเรกทอรีของเกม.

หลังจากติดตั้งโมดแล้ว อาจจำเป็นต้องรันขั้นตอนใน OBMM Utilities > Archive Invalidation > BSA Invalidation (ถ้ามีบางเท็กซ์เจอร์จากโมดติดตั้งไม่เรียบร้อยหรือไม่ติดตั้งเลย).

ลำดับการโหลด

เพื่อให้โมดทำงานได้ดี จำเป็นต้องระบุลำดับการโหลดที่ถูกต้องในเกม, เพราะโมดที่มีผลต่อส่วนเดียวกันของเกม (UI, NPC เป็นต้น) อาจจะมีการขัดแย้ง, ซึ่งอาจทำให้มีการทำงานที่ไม่ถูกต้องหรือไม่ทำงานของโมดต่างๆ รวมถึงเกมทั้งหมด. อย่างไรก็ตาม, ความขัดแย้งเล็กน้อยระหว่างปลั๊กอินต่างๆ มักเกิดขึ้นเสมอ, และบางครั้งโมดก็ทำงานร่วมกันเพราะมันขัดแย้งกัน. นอกจากนี้ ควรพิจารณาด้วยว่าปลั๊กอินที่อยู่ในลำดับต่ำกว่าจะทับซ้อนกันกับปลั๊กอินที่อยู่ในลำดับสูงกว่า, ดังนั้นโมดใหญ่ทั้งหมดจึงควรติดตั้งไว้ด้านบน, และเควสต์จะอยู่ด้านล่าง.

ลำดับการโหลดทั่วไป:

<แพทช์ที่ไม่เป็นทางการ>

<สภาพอากาศ/ธรรมชาติ/เท็กซ์เจอร์/เสียง>

<โมดเล็กๆ/สิ่งใหม่/บ้าน/ปลั๊กอินทางการ (หลังจากเล่นเสร็จ)>

<โมดหลักที่เปลี่ยนแปลงเกมเพลย์>

<ปลั๊กอินที่ปรับปรุงโมดหลัก>

<ปลั๊กอินทางการ (ก่อนเล่นเสร็จ)>

<โมดเควส>

<แพทช์>