Oblivion: o segundo fôlego do jogo
Prólogo.
Recentemente surgiu o desejo de voltar ao TES4. Peguei da prateleira a "Edição de Ouro" da 1C, instalei e executei. Após matar o primeiro rato, ela veio. A melancolia. Em um instante, passei a ver os assassinos do Amanhã Mítico, a cidade em chamas de Kvatch, Martin na forma de dragão. E logo atrás deles: ruínas ayleídicas, goblins, esqueletos, zumbis... E mais adiante: um templo ensanguentado em Anvil, fantasmas de cavaleiros, a luta com Umaril em algum lugar nas nuvens. A única coisa que não parecia sem esperança eram as Ilhas Tremulantes e a loucura que as habitava. E ainda assim, eu queria estar no jogo como se fosse a primeira vez. Foi então que me lembrei da enorme quantidade de plugins criados por usuários para o jogo, que eu amava com toda a minha alma, exceto, talvez, as modificações gráficas que não afetavam o mundo do jogo. Em suma, o início foi dado. Mas desde o momento em que foi decidido que a intervenção cirúrgica era inevitável até o grito "está vivo!", não se passaram nem algumas horas. Na verdade, quero compartilhar como deixei de ser um cirurgião desastrado para me tornar um cirurgião capaz de distinguir rins de corações e grandes ossos da canela de crânios.
Portanto, procurei informações em várias fontes, mas destacarei duas: tes.ag.ru e tesnexus.com.
Começarei com patches para a versão de ouro, oficiais e não tão oficiais. Eles precisam ser instalados em primeiro lugar.
Patches oficiais para a "Edição de Ouro"
O último patch também adiciona plugins oficiais, exceto o Fighter's Stronghold. Este plugin é pago, mas se você quer algo grátis, procure ajuda no Google ou me envie uma mensagem privada. :)
Tradutor para o Fighter's Stronghold
Patches não oficiais
Patch para as Ilhas Tremulantes + tradutor
Patch para plugins da Bethesda + tradutor
Para o funcionamento adequado dos mods, você precisará de alguns softwares.
Oblivion Mod Manager (OBMM) - programa para conectar e gerenciar plugins.
Oblivion Script Extender (OBSE) - estende a funcionalidade dos scripts, necessário para o funcionamento de plugins não padronizados (por exemplo, Deadly Reflex).
BSA commander - utilitário para trabalhar com arquivos de extensão .bsa (arquivos que contêm sons, texturas e outras informações do jogo)
Agora sobre os mods em si.
Oscuro's Oblivion Overhaul
Um mod global, que muda muitos aspectos do jogo e acrescenta uma infinidade de novas quests, NPCs e tipos de equipamentos. Dispensa apresentações. Must have.
Versão 1.3 ~370 MB
Patch para versão 1.32 ~75 MB
Patch para versão 1.33 ~26 MB
Patch para versão 1.34 (beta) ~17 MB + tradutor do arquivo esm + tradutor do arquivo esp (para versão completa) e tradução dos plugins opcionais.
Martigen's Monster Mod
Um mod que visa expandir a fauna do jogo e também complicar o comportamento de animais e NPCs. Também recomendo fortemente.
Patch para versão 3.7 (beta) + tradutor
Patch para compatibilidade do MMM com o Exnem's Female EyeCandy
Plugins menores:
*Cosmetic Compilation* - adiciona raças de elfos místicos e dremores, além de uma variedade de penteados e olhos.
Correção que permite jogar com raças não padrão
Correção para a quest de Boethia
*Exnem's Female EyeCandy* - substitui os modelos femininos
Adaptação de armaduras do jogo original para EFEC + tradutor
Adaptação de armaduras do OOO para EFEC + tradutor
*Immersive Interface* - torna a interface do usuário (HUD) mais compacta.
Dark UI - substitui texturas das janelas do jogo, tornando o inventário mais compacto, aumentando a área vista do mapa.
Substituição de telas de carregamento
*Kvatch Rebuilt* - quest para reconstruir Kvatch.
*Myth and Legends* - adiciona mais de uma dezena de novas armas, cada uma com sua história. Acompanha um livro com descrições.
*Artifacts of Tamriel* - adiciona muitos novos artefatos (incluindo os de partes anteriores do TES). Acompanha um livro com descrições.
*Enhanced Weather* - Um dos melhores mods de clima.
*Midas Magic Spells of Aurum* - adiciona uma enorme quantidade de novos feitiços.
Instalação
A instalação de mods não é particularmente difícil. Em geral, os mods são instalados descompactando o arquivo na pasta Oblivion/Data. Apenas ressalto que é melhor descompactar os arquivos em uma pasta separada e depois copiar manualmente os diretórios como textures, meshes, sounds, etc.
Para instalar o mod de interface Dark UI, é necessário usar o BSA Commander para abrir o arquivo Oblivion - Misc.bsa (o arquivo original precisa ser renomeado ou excluído) e descompactá-lo na mesma pasta (Oblivion/Data). E somente depois disso copiar as pastas do mod para o diretório do jogo.
Além disso, após a instalação dos mods, pode ser necessário no OBMM realizar o procedimento Utilities > Archive Invalidation > BSA Invalidation (caso algumas texturas dos mods não apareçam corretamente ou não apareçam de jeito nenhum).
Ordem de Carregamento
Para o funcionamento adequado dos mods, é necessário especificar a ordem correta de carregamento no jogo, pois mods que afetam os mesmos aspectos do jogo (interface, NPCs, etc.) podem entrar em conflito, levando a um funcionamento incorreto ou até mesmo à completa inoperância de alguns mods e do jogo como um todo. Contudo, pequenos conflitos entre diferentes plugins sempre existirão, e alguns mods funcionam em conjunto apenas porque estão em conflito. Também deve-se considerar que plugins em uma posição mais baixa na ordem sobrepõem os superiores, portanto, todos os grandes mods são instalados na parte superior, e as quests na parte inferior.
Ordem universal de carregamento:
<Patch não oficial>
<Clima/Natureza/Texturas/Som>
<Mods menores/Novas itens/Casas/Plugins oficiais (após conclusão)>
<Mods principais que alteram a jogabilidade> <Plugins que refinam os mods principais><Plugins oficiais (antes da conclusão)>
<Mods de quest> <Patches>