Oblivion: a játék második lélegzete
Prológus.
Nemrégiben kedvem támadt visszatérni a TES4-be. Leemeltem a polcról az 1C "Arany kiadását", telepítettem, elindítottam. Az első megölt patkány után eljött az érzés. Melankólia. Szinte egy pillanat alatt a szemem előtt futottak át a Mythical Dawn assassinja, a lángoló Kvatch, és Martin sárkány formájában. És azonnal utánuk: a ayleid romok, goblinok, csontvázak, zombik... És tovább: véres templom Anvilben, lovagok szellemei, harc Umarillal valahol a felhők között. Az egyetlen dolog, ami nem tűnt kilátástalannak, az a Reszkető Szigetek és az ottani őrület volt. Mégis, szerettem volna úgy játszani a játékkal, mintha először csinálnám. Itt jutott eszembe a rengeteg felhasználói plugin, amelyet mindig is szívből és lélekből nem szerettem, leszámítva talán a grafikai módosításokat, amelyek nem befolyásolják a játék világát. Szóval, a kezdet megvolt. De attól a pillanattól kezdve, amikor eldöntöttük, hogy a sebészi beavatkozás elkerülhetetlen, és a „él!” kiáltásig nem telt el több óra. Valójában szeretném megosztani, hogyan váltam a „szakácsból” szakorvossá, aki képes megkülönböztetni a veséket a szívtől, és a nagy sípcsontot a koponyától.
Tehát információt sok forrásból merítettem, de kiemelném kettőt: tes.ag.ru és tesnexus.com.
Kezdjük a javításokkal az arany kiadáshoz, hivatalosakkal és nem hivatalosakkal. Ezeket kell először telepíteni.
Hivatalos javítások az "Arany kiadáshoz"
Az utolsó javítás hivatalos plugineket is hozzáad, kivéve a Fighter's Stronghold-ot. Ez a plugin fizetős, de ha ingyeneset szeretnél, keress segítséget a googlen vagy írj nekem privátban. :)
Nyelvi csomag a Fighter's Stronghold-hoz
Nem hivatalos javítások
Javítás a Reszkető Szigetekhez + nyelvi csomag
Javítás a Bethesda pluginekhez + nyelvi csomag
A modok megfelelő működéséhez szükség lesz néhány szoftverre.
Oblivion Mod Manager (OBMM) - program a pluginek kapcsolására és kezelésére.
Oblivion Script Extender (OBSE) - kiterjeszti a skriptek funkcióit, szükséges a nem szokványos pluginek működéséhez (például a Deadly Reflexhez).
BSA parancsikon - segédprogram a .bsa kiterjesztésű archívumok kezelésére (archívumok, amelyek hangokat, textúrákat és egyéb játék információt tartalmaznak).
Most pedig magukról a módosításokról.
Oscuro's Oblivion Overhaul
Globális mód, amely megváltoztatja a játék sok aspektusát, és számos új küldetést, NPC-t és felszerelési típusokat ad hozzá. Nem szükséges bemutatni. Must have.
1.3-as verzió ~370 MB
Patch az 1.32-es verzióra ~75 MB
Patch az 1.33-as verzióra ~26 MB
Patch az 1.34-es verzióra (béta) ~17 MB + nyelvi csomag esm fájlhoz + nyelvi csomag esp fájlhoz (a teljes verzióhoz) és nyelvi csomag az opcionális pluginekhez.
Martigen's Monster Mod
A mód célja a játékon belüli fauna bővítése, valamint az állatok és NPC-k viselkedésének bonyolítása. Ezt is nagyon ajánlom.
Patch a 3.7-es verzióra (béta) + nyelvi csomag
Patch a MMM Exnem's Female EyeCandy-vel való együttműködésére
Kisebb pluginek:
*Cosmetic Compilation* - új fajokat ad hozzá, például misztikus elfek és dremorok, valamint számos frizurát és szemformát.
Fix, amely lehetővé teszi az nem standard fajokkal való játékot
*Exnem's Female EyeCandy* - cseréli a női testmodelleket.
Az eredeti játék páncélának alkalmazása EFEC-re + nyelvi csomag
Az OOO páncélának alkalmazása EFEC-re + nyelvi csomag
*Immersive Interface* - kompaktabbá teszi a felhasználói felületet (HUD).
Dark UI - kicseréli a játékbeli ablakok textúráit, kompaktabbá teszi az inventory-t, és nagyobb látószöget biztosít a térképnél.
*Kvatch Rebuilt* - küldetés a Kvatch újjáépítésére.
*Myth and Legends* - több mint egy tucat új fegyverfajtát ad hozzá, mindegyiknek van saját története. Egy könyv kíséri a leírásokkal.
*Artifacts of Tamriel* - számos új relikviát ad hozzá (az előző TES részekből is). Egy könyv kíséri a leírásokkal.
*Enhanced Weather* - egyik legjobb időjárási mód.
*Midas Magic Spells of Aurum* - hatalmas mennyiségű új varázslatot ad hozzá.
Telepítés
A modok telepítése nem különösebben bonyolult. Általában a modokat az archívum kicsomagolásával telepítik az Oblivion/Data mappába. Csak annyit jegyeznék meg, hogy érdemes az archívumokat egy külön mappába kicsomagolni, majd onnan manuálisan átmásolni a textures, meshes, sounds és egyéb mappákat.
A Dark UI felhasználói felület mód telepítéséhez a BSA Commander segítségével meg kell nyitni az Oblivion - Misc.bsa fájlt (az eredeti fájlt át kell nevezni vagy törölni kell), és ki kell csomagolni ugyanabba a mappába (Oblivion/Data). Csak ezután másolhatók a mod mappáit a játék könyvtárába.
A modok telepítése után szükség lehet az OBMM-ben elvégezni a Utilities > Archive Invalidation > BSA Invalidation (ha néhány textúra a modokból nem működik jól vagy egyáltalán nem működik).
Betöltési sorrend
A modok megfelelő működéséhez szükség van a betöltési sorrend helyes megadására a játékban, mivel azonos játékoldalakat (felhasználói felület, NPC-k stb.) érintő modok konfliktusba léphetnek, ami hibás működéshez vagy akár egyes modok és a játék teljes működésképtelenségéhez is vezethet. Mindazonáltal, a különböző pluginek közötti kisebb konfliktusok mindig léteznek, sőt, néhány mód csak azért működik együtt, mert konfliktusban vannak. Figyelembe kell venni azt is, hogy az alacsonyabb helyen lévő pluginek letiltják a felsőket, ezért minden nagyobb módot a tetejére kell tenni, és a küldetéseket alulra.
Általános betöltési sorrend:
<Nem hivatalos patch><Időjárás/Növényzet/Textúrák/Hang>
<Kisebb módok/Új tárgyak/Házak/Hivatalos pluginek (átjátszás után)>
<Fő módok, amelyek megváltoztatják a játékmenetet>
<Pluginek, amelyek finomítják a fő módokat>
<Hivatalos pluginek (átjátszás előtt)>
<Küldetésekkel kapcsolatos módok>
<Patchok>