Alter Zeiten. Exodus. Gedanken laut.

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Olden Era macht Spaß. Es gibt bislang nur eine Kampagne, den ersten Akt, wo alles "NUR BEGINT". Aber der Akt ist qualitativ akzeptabel. Es gibt Einzel-Szenarien mit Handlung, zufällige Vorlagen, und eine Arena, in der du dir praktisch dein Set an Fähigkeiten, Artefakten und einer Armee für den Helden draftest, und du kämpfst eins gegen eins ohne strategischen Modus. Zufällig? Zufällig. Spaßig? Spaßig!

Im Auswahlprozess

Abgeschlossener Build

KÄMPFEN\!

Mit dem Generator für zufällige Karten wird es interessanter. Es gibt Unmengen von Vorlagen.

Und das ist noch nicht alles. Es gibt klassische Vorlagen aus HOTA wie Jebus und Outcast und eine Menge seltsamerer, aber heute möchte ich nicht über die sprechen, sondern über etwas anderes. Als ich Exodus entdeckt habe, war ich sofort in die Idee und Umsetzung verliebt.

  1. Eine Nostalgie nach dem alten "Bis zum Tag X kämpfen wir nicht, wir treffen uns unter der Eiche in der Mitte der Karte"
  2. Wir spielen nicht mit bestimmten Helden und Fraktionen, weil sie zu stark sind.
  3. Auf Entwicklung!
  4. Gleichzeitige Züge über die gesamte Partie, die nicht unterbrochen werden. Das ist die glänzende Lösung, wenn eine Partie Heroes tatsächlich zwischen einer und zwei Stunden dauert und ENDE hat. Denn nicht immer hat man Lust, fünf Stunden hinter einem Hotseat zu sitzen und nichts zu beenden.

Eigentlich, worum es mir geht:

Picks-Bans

Startbildschirm

Beginn

Was ist in der Nähe

Du beginnst mit zwei Burgen. Auf einem der Wege kannst du ohne Probleme zu der dritten gelangen. Weiter rechts und links werden zwei Gebiete reicher an Objekten sein, aber du musst dich dorthin kämpfen. Und um dich herum liegt eine Menge, mit der du deine Städte gut aufbauen kannst: Objekte für Ressourcen, für Geld, Verstecke von Kreaturen verschiedener Stufen. Manchmal findest du Boxen der Pandora für Erfahrung und Gold, aber keinen Truppbooster umsonst!

Es gibt jedoch ein einzigartiges Angebot in Form eines Stadtportals einmal am Tag für null Mana im Zauberbuch für alle Helden.

Ab diesem Moment hast du eine Woche. Nach dieser Woche erhältst du eine Benachrichtigung, dass du für das Turnier angemeldet bist und bald wird der erste Kampf stattfinden.

Am 14. Tag des Spiels wirst du mit deinem Gegner auf die Arena teleportiert, zusammen mit deinem gesamten Mana-Vorrat und der gesammelten Armee, und du sollst kämpfen. Der Gewinner erhält einen Punkt. Das Spiel geht bis zu zwei Siegen.

Nach dem Ende des ersten Kampfes hast du noch 10 Tage zur Verstärkung, um weiter zu drucken oder zurückzukommen. Wenn das Ergebnis am Ende 1-1 ist, gibt es noch 10 Tage oben drauf. Was du in dieser Zeit machst, ist ganz dir überlassen. Auf der Karte gibt es genug Burgen und Zonen. Du kannst deine eigene wieder aufbauen oder versuchen, eine eroberte neutrale Burg zu entwickeln. Es gibt ein Gebiet mit Sand, in dem die fettesten Artefakte und Einheitenbanken liegen, die Tonnen von Ressourcen bringen.

2 Siege - Sieg in der Partie.

So sieht es aus, so ist die Vorlage. Ich spiele mit Freude, es gefällt mir. Eine Partie Heroes mit Zufall im Netzwerk endet nicht an einem ganzen Tag, sondern in ein paar Stunden, oder sogar früher. Natürlich ist es nicht das volle Heldenerlebnis, da es nur einen Helden gibt, aber dennoch.

Ich empfehle es wärmstens. So sehr, dass ich diesen Text niedergeschrieben habe.

Spielt Strategiespiele, liebt Strategiespiele, alles Gute _