Gamla Tiden. Utvandring. Tankar högt.

content auto translated from {from}

Att spela Olden Era är roligt. Kampanjer har knappt kommit, bara en första akt där allt "BARA BÖRJAR". Men akten är av acceptabel kvalitet. Det finns enskilda scenarier med en berättande historia, det finns slumpmässiga mallar, och det finns en arena där du i praktiken draftar din uppsättning av färdigheter, artefakter och arméer för din hjälte, och du slåss mot en motståndare en och en, utan strategiskt läge. Slumpmässigt? Slumpmässigt. Roligt? Roligt!

Under valet

Avslutad bygg

SLAKTA\!

Med slumpmässiga kartgeneratorer blir det ännu intressantare. Det finns otaliga mallar.

Och det här är bara en del av allt. Det finns klassiska mallar från HOTA som Djebus och Outcast, och en hel del mer konstiga, men idag vill jag prata om något annat. När jag blev bekant med Exodus blev jag verkligen förälskad i idén och implementeringen.

  1. Det är nostalgi för den goda gamla "Innan dag X slåss vi inte, vi möts vid eken i mitten av kartan"
  2. Vi spelar inte med vissa hjältar och fraktioner, eftersom de är överlägsna.
  3. Fokus på utveckling!
  4. Samtidiga drag hela vägen, och det avbryts inte. Det är den lysande lösningen, där ett parti av hjältar verkligen tar mellan en och två timmar och AVSLUTAS. För ibland vill man inte sitta och klaga på hotseat i fem timmar utan att ha avslutat något.

Egentligen, vad handlar jag om:

Draft\-Ban

Startskärm

Början

Vad finns runt omkring

Du börjar med två slott. Genom en av vägarna kan du utan större problem springa till ett tredje. Därefter kommer det att finnas två rikare zoner med föremål till höger och vänster, men du måste ta dig dit. Och runt dig ligger en massa saker så att du kan bygga ordentligt i städer: föremål för resurser, för pengar, gömmor av varelser av olika nivåer. Ibland hittar man Pandora-lådor för erfarenhet och guld, men inget gratis förstärkning av armén!

Men det finns ett unikt erbjudande i form av en stadsportal en gång om dagen för noll mana i spellboken för alla hjältar.

Och från detta ögonblick har du en vecka. Efter det kommer du att få ett meddelande om att du är registrerad för turneringen och att den första striden snart kommer att äga rum.

På den 14:e dagen av spelet transporteras du och din motståndare till arenan, tillsammans med all din mana och samlad armé och beordras att slåss. Vinnaren får ett poäng. Spelet pågår tills två vinster.

Efter den första striden har du ytterligare 10 dagar för att förstärka, för att trycka eller komma tillbaka. Om resultatet blir 1-1, så har ni ytterligare 10 dagar. Vad ni gör under denna tid är helt upp till er. Det finns tillräckligt med slott och zoner på kartan. Du kan antingen återuppbygga din hemstad eller försöka utveckla ett neutralt erövrat slott. Det finns en zon med sand där de fetaste artefakterna och varelsernas banker ligger, som ger massor av resurser.

2 vinster = seger i partiet.

Så är det, så här är mallen. Jag spelar med nöje, jag gillar det. Ett parti av hjältar med slumpmässighet över nätet tar inte en hel dag utan några timmar, eller till och med mindre. Självklart är det inte den fullständiga hjälteupplevelsen med tanke på att det bara finns en hjälte, men ändå.

Jag rekommenderar det starkt. Så mycket att jag till och med skrev ner denna text.