Eski Dönem. Çıkış. Yüksek sesle düşünceler.
Olden Era'da oynamak eğlenceli. Henüz iyi bir kampanya gelmedi, sadece birinci bölüm var, "HER ŞEY YENİ BAŞLIYOR" yazıyor. Ama bölüm kalitesi kabul edilebilir. Tek oyunculu senaryolar, hikaye bazlı senaryolar, rastgele şablonlar, beceri, artefakt ve kahraman için ordu setinizi kurduğunuz arenada bir rakiple karşı karşıya geldiğiniz, stratejik modun olmadığı bir alan var. Rastgele mi? Evet. Eğlenceli mi? Evet!
Rastgele harita oluşturucuyla işler daha ilginç hale geliyor. Şablon sayısı çok fazla.
Ve bu daha bitmedi. Orada, Jebus ve Outcast gibi HOTA'dan klasik şablonlar ve daha garip bir dizi var ama bugün onlardan bahsetmek istemiyorum. Exodus ile tanıştığımda, fikre ve uygulamaya aşık oldum.
- Eski güzel "X günü gelmeden dövüşmüyoruz, haritanın ortasındaki meşe ağaçta buluşuyoruz" özlemi.
- Belirli kahramanlar ve ırklarla oynamıyoruz, çünkü çok güçlüler.
- Gelişim için!
- Sürekli, kesintisiz hamleler. Bu, bir oyun oturumunun gerçekten bir saat ila iki saat sürmesi ve TAMAMLANMASI için harika bir çözüm. Her zaman saatlerce oturup bir şey bitiremeden hotseat'te sızlanmayı istemiyorsunuz.
Aslında anlatmak istediğim şey:
İki şatoyla başlıyorsunuz. Bir yol boyunca kolayca üçüncü şatoya ulaşabilirsiniz. Daha sonra sağda ve solda daha fazla nesneye sahip iki zengin bölge var, ama onlara ulaşmak için mücadele etmeniz gerekecek. Etrafınızda, şehirlerde iyi bir yapı oluşturmak için gereken birçok şey var: kaynak nesneleri, para için nesneler, çeşitli seviyelerde yaratıkların saklandığı yerler. Bazen deneyim ve altın için Pandora kutuları bulunsa da, ordunuzu bedava artıracağınız bir şey yok!
Ama tüm kahramanlar için gün başına sıfır mana ile günlük portal gibi benzersiz bir teklif var.
Ve bu andan itibaren bir haftanız var. Ondan sonra, turnuvaya kaydolduğunuz ve ilk dövüşün yakında gerçekleşeceğine dair bir bildirim alacaksınız.
Oyun gününün 14. gününde, rakibinizle birlikte arenaya teleporte olacaksınız ve tüm mana yedeklerinizle ve toplanmış ordunuzla savaşmanızı isteyecekler. Kazanan bir galibiyet puanı alır. Oyun iki galibiyete kadar sürer.
İlk dövüşün bitiminden sonra, baskıyı artırmak veya geri dönüş yapmak için 10 gününüz daha var. Eğer sonuç 1-1 olursa, üstüne 10 gün daha eklenir. Bu süre zarfında neyle ilgileneceğiniz tamamen sizin işiniz. Haritada yeterince kale ve bölge var. İsterseniz kendi kasabanızı inşa edebilir, isterseniz ele geçirilen tarafsız kalesini geliştirmeye çalışabilirsiniz. En değerli artefaktların ve tonlarca kaynak sunan yaratık bankalarının bulunduğu kumlu bir bölge var.
2 galibiyet - savaşı kazanma.
İşte böyle, bu şablon böyle. Eğlenerek oynuyorum, hoşuma gidiyor. İnternette rastgele bireysel oyunlar, bir gün boyunca değil, birkaç saat içinde tamamlanacak; bazen daha da kısa. Elbette, sadece bir kahraman olması nedeniyle tam kahraman deneyimi değil, ama yine de.
Tüm kalbimle öneriyorum. O kadar ki, bu metni yazdım.