Стара ера. Вихід. Роздуми вголос.
Грати в Olden Era весело. Кампанії поки що не завезли, тільки перший акт, де все «ТІЛЬКИ ПОЧИНАЄТЬСЯ». Але акт за якістю прийнятний. Є одиночні сценарії з сюжетною історією, є випадкові шаблони, є арена, де ти фактично драфтиш собі набір навичок, артефактів та армії на героя, і ви б’ються з опонентом один на один, без стратегічного режиму. Випадково? Випадково. Весело? Весело!
З генератором випадкових карт все цікавіше. Шаблонів тьма.
І це ще не все вмістилося. Там є класичні шаблони з ХОТ, типу Джебуса та Ауткаста, і ще пакунок більш дивних, але сьогодні хочеться поговорити не про них, а про інше. Коли я познайомився з Exodus, я справді закохався в ідею та реалізацію.
- Це ностальгія по старому доброму "До дня Х не деремося, зустрічаємося біля дуба в центрі карти"
- Не граємо такими-то героями та фракціями, бо вони надто сильні.
- На розвиток!
- Одночасні ходи протягом всієї гри, і не перериваються. Те найблискучіше рішення, коли партія в героїв реально триває від години до двох і ЗАКІНЧУЄТЬСЯ. Адже не завжди хочеться сидіти і бурчати за хотситом по п’ять годин, так і не закінчивши.
Власне, про що я:
Ви починаєте з двома замками. По одній з доріжок можна прийти без зайвих проблем до третього. Далі справа та зліва будуть дві зони побагатше на об’єкти, але до них потрібно пробитися. А навколо вас валяється купа всього, щоб можна було як слід побудувати місто: об’єкти на ресурси, на гроші, схованки істот різного рівня. Іноді зустрічаються коробочки Пандори на досвід та на золото, але ніякого бусту армії на халяву!
Але є унікальна пропозиція у вигляді міського порталу раз на день за нуль мани в книзі заклинань для всіх героїв.
І з цього моменту у вас є тиждень. Після неї ви отримаєте повідомлення про те, що ви записані на турнір і скоро відбудеться перший бій.
На 14-й день гри вас з опонентом телепортує на арену, разом з усім вашим запасом мани та зібраною армією і велять боротися. Переможець отримує одне переможне очко. Гра триває до двох перемог.
З закінчення першого бою у вас ще 10 днів на посилення, щоб додавити або камбекнутися. Якщо в результаті рахунок 1-1, то ще 10 днів додатково. Чим ви будете займатися в цей час - повністю ваша справа. На карті достатньо замків і зон. Можна хоч рідне відбудовувати, хоч спробувати розвинути нейтральний захоплений замок. Є зона з пісками, де лежать найжирніші артефакти та банки істот, що приносять тонни ресурсів.
2 перемоги - перемога в партії.
Ось такі справи, ось такий шаблон. Я граю з задоволенням, мені подобається. Партія в героїв з випадковістю по мережі закінчиться не за цілий день, а за пару годин, а то й раніше. Звісно, це не повний геройський досвід з огляду на те, що всього один герой, але тим не менше.
Всячески рекомендую. Настільки, що аж цей текст накропав.
Грайте в стратегії, любіть стратегії, всього доброго _