Era Antica. Esodo. Pensieri ad alta voce.
Giocare a Olden Era è divertente. Le campagne per ora non ci sono, solo il primo atto, dove tutto "INIZIA SOLO ORA". Ma l'atto è di qualità accettabile. Ci sono scenari singoli, con una storia, ci sono modelli casuali, c'è un'arena dove effettivamente scegli un insieme di abilità, artefatti e un esercito per l'eroe, e combatti con un avversario uno contro uno, senza modalità strategica. Casuale? Casuale. Divertente? Divertente!
Con il generatore di mappe casuali diventa tutto più interessante. Ci sono moltissimi modelli.
E questo è solo una parte. Ci sono modelli classici da HOTA come Jebus e Outcast e un po' più strani, ma oggi voglio parlare d'altro. Quando mi sono imbattuto in Exodus, mi sono davvero innamorato dell'idea e della realizzazione.
- È nostalgia per il buon vecchio "Fino al giorno X non ci combattiamo, ci incontriamo sotto la quercia al centro della mappa"
- Non giochiamo con determinati eroi e fazioni, perché sono troppo forti.
- Sviluppo!
- Turni simultanei tutto il tempo e non si interrompono. Questa è la brillante soluzione, quando una partita di eroi dura realmente da un'ora a due e FINISCE. Perché non sempre si ha voglia di stare seduti a lamentarsi su Hotseat per cinque ore senza concludere nulla.
In sostanza, di cosa parlo:
Inizi con due castelli. Lungo uno dei sentieri puoi arrivare facilmente a un terzo. Più avanti, a destra e a sinistra, ci saranno due aree più ricche di oggetti, ma dovrai farti strada. E intorno a te ci sono un sacco di cose per costruire come si deve nelle città: oggetti per risorse, per denaro, nascondigli di creature di diversi livelli. A volte trovi scatole di Pandora per esperienza e oro, ma niente potenziamenti per l'esercito gratis!
Ma c'è un'offerta unica di portale cittadino una volta al giorno per zero mana nel libro degli incantesimi per tutti gli eroi.
E da quel momento hai una settimana. Dopo di che riceverai una notifica che sei iscritto al torneo e presto avverrà il primo combattimento.
Il 14° giorno di gioco verrai teletrasportato con il tuo avversario nell'arena, insieme a tutto il tuo mana e l'esercito accumulato e sarai costretto a combattere. Il vincitore ottiene un punto vittoria. La partita si gioca fino a due vittorie.
Dopo il primo combattimento hai ancora 10 giorni per potenziarti, per cercare di chiudere il gioco o recuperare. Se il punteggio finale è 1-1, ci sono ancora 10 giorni in aggiunta. Cosa farai in quel tempo - è completamente affar tuo. Sulla mappa ci sono abbastanza castelli e zone. Puoi costruire il tuo, oppure provare a sviluppare un castello neutrale conquistato. C'è una zona con sabbie, dove si trovano gli artefatti più potenti e banche di creature, che portano tonnellate di risorse.
2 vittorie = vittoria nella partita.
Quindi, queste sono le cose, questo è il modello. Gioco con piacere, mi piace. Una partita di eroi con casualità in rete non durerà un'intera giornata, ma un paio d'ore, o anche meno. Certamente, non è un'esperienza di eroismo completa dato che c'è solo un eroe, ma comunque.
Lo consiglio vivamente. Tanto che ho scritto questo testo.
Giocate a strategie, amate le strategie, tutto il meglio _