Era Antica. Esodo. Pensieri ad alta voce.

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Giocare a Olden Era è divertente. Le campagne per ora non ci sono, solo il primo atto, dove tutto "INIZIA SOLO ORA". Ma l'atto è di qualità accettabile. Ci sono scenari singoli, con una storia, ci sono modelli casuali, c'è un'arena dove effettivamente scegli un insieme di abilità, artefatti e un esercito per l'eroe, e combatti con un avversario uno contro uno, senza modalità strategica. Casuale? Casuale. Divertente? Divertente!

In fase di selezione

Build completato

COMBATTIMENTO\!

Con il generatore di mappe casuali diventa tutto più interessante. Ci sono moltissimi modelli.

E questo è solo una parte. Ci sono modelli classici da HOTA come Jebus e Outcast e un po' più strani, ma oggi voglio parlare d'altro. Quando mi sono imbattuto in Exodus, mi sono davvero innamorato dell'idea e della realizzazione.

  1. È nostalgia per il buon vecchio "Fino al giorno X non ci combattiamo, ci incontriamo sotto la quercia al centro della mappa"
  2. Non giochiamo con determinati eroi e fazioni, perché sono troppo forti.
  3. Sviluppo!
  4. Turni simultanei tutto il tempo e non si interrompono. Questa è la brillante soluzione, quando una partita di eroi dura realmente da un'ora a due e FINISCE. Perché non sempre si ha voglia di stare seduti a lamentarsi su Hotseat per cinque ore senza concludere nulla.

In sostanza, di cosa parlo:

Drafts\-Bans

Schermata iniziale

Inizio

Cosa c'è intorno

Inizi con due castelli. Lungo uno dei sentieri puoi arrivare facilmente a un terzo. Più avanti, a destra e a sinistra, ci saranno due aree più ricche di oggetti, ma dovrai farti strada. E intorno a te ci sono un sacco di cose per costruire come si deve nelle città: oggetti per risorse, per denaro, nascondigli di creature di diversi livelli. A volte trovi scatole di Pandora per esperienza e oro, ma niente potenziamenti per l'esercito gratis!

Ma c'è un'offerta unica di portale cittadino una volta al giorno per zero mana nel libro degli incantesimi per tutti gli eroi.

E da quel momento hai una settimana. Dopo di che riceverai una notifica che sei iscritto al torneo e presto avverrà il primo combattimento.

Il 14° giorno di gioco verrai teletrasportato con il tuo avversario nell'arena, insieme a tutto il tuo mana e l'esercito accumulato e sarai costretto a combattere. Il vincitore ottiene un punto vittoria. La partita si gioca fino a due vittorie.

Dopo il primo combattimento hai ancora 10 giorni per potenziarti, per cercare di chiudere il gioco o recuperare. Se il punteggio finale è 1-1, ci sono ancora 10 giorni in aggiunta. Cosa farai in quel tempo - è completamente affar tuo. Sulla mappa ci sono abbastanza castelli e zone. Puoi costruire il tuo, oppure provare a sviluppare un castello neutrale conquistato. C'è una zona con sabbie, dove si trovano gli artefatti più potenti e banche di creature, che portano tonnellate di risorse.

2 vittorie = vittoria nella partita.

Quindi, queste sono le cose, questo è il modello. Gioco con piacere, mi piace. Una partita di eroi con casualità in rete non durerà un'intera giornata, ma un paio d'ore, o anche meno. Certamente, non è un'esperienza di eroismo completa dato che c'è solo un eroe, ma comunque.

Lo consiglio vivamente. Tanto che ho scritto questo testo.

Giocate a strategie, amate le strategie, tutto il meglio _