Era Antiga. Êxodo. Pensamentos em voz alta.
Jogar Olden Era é divertido. As campanhas ainda não foram totalmente lançadas, apenas o primeiro ato, onde tudo "APENAS COMEÇA". Mas o ato é de qualidade aceitável. Existem cenários únicos com histórias, há templates aleatórios, e há uma arena onde você efetivamente rascunha um conjunto de habilidades, artefatos e um exército para o herói, e você luta com o oponente cara a cara, sem modo estratégico. Aleatório? Aleatório. Divertido? Divertido!
Com o gerador de mapas aleatórios, tudo fica mais interessante. Há uma infinidade de templates.
E isso ainda não é tudo. Existem templates clássicos de HOTA, tipo Jebus e Outcast, e mais uma porção de estranhos, mas hoje quero falar sobre outra coisa. Quando conheci Exodus, me apaixonei pela ideia e implementação.
- É nostalgia do antigo "Até o dia X não lutamos, nos encontramos na árvore no centro do mapa"
- Não jogamos com certos heróis e facções, pois são imba.
- Para o desenvolvimento!
- Turnos simultâneos todo o tempo e não são interrompidos. Essa é a brilhante solução, onde uma partida em Heroes realmente dura de uma a duas horas e ACABA. Afinal, nem sempre temos vontade de ficar resmungando no Hotseat por cinco horas e não concluir nada.
Na verdade, sobre o que estou:
Você começa com dois castelos. Por uma das trilhas, é possível correr sem muitos problemas para o terceiro. Depois, à direita e à esquerda, haverá duas zonas mais ricas em objetos, mas você precisa lutar para chegar até elas. E ao seu redor, há um monte de coisas que você pode usar para desenvolver as cidades: objetos para recursos, para dinheiro, esconderijos de criaturas de diferentes níveis. Às vezes, você encontra caixas de Pandora para experiência e ouro, mas nenhum impulso de exército de graça!
Mas há uma oferta única de um portal urbano uma vez por dia por zero mana no livro de feitiços para todos os heróis.
E a partir desse momento, você tem uma semana. Após isso, você receberá uma notificação de que está inscrito no torneio e em breve ocorrerá a primeira batalha.
No 14º dia de jogo, você e seu oponente serão teleportados para a arena, junto com toda a sua mana acumulada e exército reunido, e são obrigados a lutar. O vencedor ganha um ponto. O jogo vai até duas vitórias.
Após o primeiro combate, você tem mais 10 dias para se fortalecer, para pressionar ou reverter a situação. Se o resultado final for 1-1, então mais 10 dias adicionais. O que você fará nesse tempo é totalmente sua escolha. No mapa há castelos e zonas suficientes. Você pode reconstruir sua própria cidade ou tentar desenvolver um castelo neutro capturado. Há uma zona com areias onde estão os artefatos mais poderosos e bancas de criaturas que trazem toneladas de recursos.
2 vitórias = vitória na partida.
Essas são as informações, esse é o template. Estou jogando com prazer, gosto disso. Uma partida em Heroes com aleatoriedade pela rede não dura um dia inteiro, mas sim algumas horinhas, ou até menos. Claro, não é a experiência completa de heróis considerando que há apenas um herói, mas mesmo assim.
Recomendo fazer isso. Tanto que acabei escrevendo este texto.